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Affichage des résultats du sondage: La motivation de venir à la VR?

Votants
42. Ce sondage est terminé
  • Early adopter (KS,...)

    14 33,33%
  • Les premières promos été 2017

    7 16,67%
  • les casques WMR, bien plus abordables

    12 28,57%
  • la ludothèque, enfin intéressante

    9 21,43%
  • ce topic (et celui des jeux VR)

    7 16,67%
Sondage à choix multiple
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Affichage des résultats 9 691 à 9 720 sur 12546
  1. #9691
    Pour Robo Recall, il te faut :
    - Revive (bon pas certain qu'il soit obligatoire)
    - Robo Revive
    - OpenVR Advanced settings (pour régler le comportement des grips sur les jeux occulus)

    Pour Lone Echo, Revive suffit.

  2. #9692
    Hello.

    Un petit feedback rapide;
    Je me suis fait rembourser Vanishing realms. Il est bien fini, mais je ne savais pas si il aurait beaucoup de loot à proposer et il a un côté cartoonesque trop prononcé. Et puis il commence à avoir de la concurrence.
    A la place j'ai pris Dungeon Knight, qui est vraiment pas mal du tout. Si quelqu'un est intéressé pour faire une session coop à l'occasion, hésitez pas à me faire signe.
    Les graphismes sont un peu cartoon mais plus sombre que Vanishing, les combats ont l'air plus amusants. Il y a du coop. Il y a différentes classes, avec un peu de loot. (par contre quand on ramasse un genre d'épée magique dans un dongeon, il semblerait qu'on ne puisse pas la garder après, c'est dommage)
    Et j'attends le mois prochain, fonction des patchs, pour SoulKeeper.

    Et je lutte intérieurement pour pas craquer sur Robo Recall. Deux semaines que je tiens bon. Pas craquer, paaaas craqueeer... gniiii.

    Dites, pour les gens qui viennent essayer le vive chez vous une heure ou deux, vous avez quoi comme indispensables/ordre de jeux à faire essayer ?
    Je pensais:
    - The Lab: le paysage, le tir à l'arc
    - Oculus dream machin, qui présente trois scènes (le dessus du building et la scène du t rex sont vraiment sympa)
    - BattleZone (la premiere fois qu'on voit le tank en entier, ça fait quelque chose. Et le cockpit est vraiment classe.)
    - ... ?

    Si intéressé/le temps, les autres jeux (pavlov, sairento, escape room,...)

  3. #9693
    Ton feedback sur Dungeon Knight m'interesse car j'ai failli le prendre a la release, mais le fait que ce soit un dev seul m'avait refroidi !
    C'est sympa alors ?

    Pour Soulkeeper, je le regarde également du coin de l'oeil !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Pour Robo Recall, il te faut :
    - Revive (bon pas certain qu'il soit obligatoire)
    - Robo Revive
    - OpenVR Advanced settings (pour régler le comportement des grips sur les jeux occulus)

    Pour Lone Echo, Revive suffit.
    Oki merci, Mais une fois DL OpenVR advanced settings, comment tu regle les grip ?

    J'ai lu un truc sur Github mais ils disaient que c'etait que pour le premier niveau ou je sais pas quoi.

  4. #9694
    J'ai fait ma première session hier soir, c'est vraiment grisant. Rien que le tuto avec le petit robot j'étais sur le cul tellement on s'y croirait, ce qui m'a le plus impressionné ce sont les proportions en fait, tout parait palpable. Au point que j'ai eu le réflexe de mettre ma main devant pour me protéger d'une fusée qui revenait vers moi
    J'ai fait un petit tour sur google earth VR, je n'ai pas aimé. Je sais pas s'il y a un réglage à faire, mais je trouve que ça fait beaucoup trop bouillie de pixel pour que ce soit intéressant, dommage pour un programme contemplatif.

    Robo Recall
    Là c'est la jouissance, avec les touch c'est juste énorme. C'est nerveux, plutôt précis, je me prenais pour Néo dans Matrix à esquiver les balles. Ce moment où je jette mon arme sur mon adversaire, je la rattrape au vole et je me retourne pour mettre un gros headshot au robot dans mon dos, nom de dieu ce kiff

    J'ai testé Rec Room aussi, c'est le genre de truc qui peut être franchement génial entre pote. Faire du basket, du tennis de table, des fléchettes, c'est vraiment bien foutu. Je suis tombé sur des jeunes qui étaient hilare à balancer des chaises à travers la salle et ça me faisait marrer.

    J'ai aussi essayé le Porn, j'en ai chié pour trouver un logiciel qui prend correctement en compte les vidéos, encore maintenant je suis pas sûr que ce soit le top mais bon. J'ai peut être pas trouvé les bonnes vidéos non plus, mais j'en ai testé 5 ou 6 et j'ai trouvé ça franchement pas top. Pour le coup les proportions ne sont pas bonnes, à aucun moment j'ai eu vraiment l'impression d'avoir une personne palpable en face de moi, juste l'impression de regarder un porno de mauvaise qualité avec des proportions bizarres. Pour le coup j'ai vraiment dû mal à comprendre ceux qui trouvent que ça met une claque au porno classique et qu'il est difficile de regarder du porno autrement qu'en VR par la suite. D'ailleurs Kira, si tu me lis, je suis curieux de tester la vidéo de bonne qualité que tu as trouvé pour voir. Bref, très déçu de ce côté là.

    En l'état la VR semble très loin d'être parfaite, c'est clair et net, mais les sensations sont juste hallucinantes. Dans les années à venir la VR risque de devenir un incontournable, dès lors qu'on aura des GPU de la mort, des casque VR en 4k et des dév/producteurs qui utilisent pleinement le potentiel de la VR. Pour le moment je dirai que la VR est une sacrée bonne expérience, mais elle est encore loin de pouvoir remplacer le gaming ou la lecture de vidéo sur un écran classique.

    EDIT : Ok pour le porn j'avais pas fait les bons réglages, en fait c'est pas mal
    Dernière modification par esprex ; 19/08/2017 à 15h53.

  5. #9695
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Ton feedback sur Dungeon Knight m'interesse car j'ai failli le prendre a la release, mais le fait que ce soit un dev seul m'avait refroidi !
    C'est sympa alors ?

    Pour Soulkeeper, je le regarde également du coin de l'oeil !

    - - - Mise à jour - - -


    Oki merci, Mais une fois DL OpenVR advanced settings, comment tu regle les grip ?

    J'ai lu un truc sur Github mais ils disaient que c'etait que pour le premier niveau ou je sais pas quoi.
    En ouvrant OpenVR Setting via SteamVR, tu devrais voir un menu dédié uniquement au paramétrage de Revive et là tout en haut, tu peux choisir le mode d'intéraction des grips (Toggle, etc....). Bon après, je n'ai pas testé.

  6. #9696
    Ba oui mais j ai cru comprendre que robot recall se lançait avec un truc en dehors de revive alors espérons que ce soit qd même pris en compte ?

  7. #9697
    Citation Envoyé par Stix Voir le message
    Hello.

    Un petit feedback rapide;
    Je me suis fait rembourser Vanishing realms. Il est bien fini, mais je ne savais pas si il aurait beaucoup de loot à proposer et il a un côté cartoonesque trop prononcé. Et puis il commence à avoir de la concurrence.
    A la place j'ai pris Dungeon Knight, qui est vraiment pas mal du tout. Si quelqu'un est intéressé pour faire une session coop à l'occasion, hésitez pas à me faire signe.
    Les graphismes sont un peu cartoon mais plus sombre que Vanishing, les combats ont l'air plus amusants. Il y a du coop. Il y a différentes classes, avec un peu de loot. (par contre quand on ramasse un genre d'épée magique dans un dongeon, il semblerait qu'on ne puisse pas la garder après, c'est dommage)
    Et j'attends le mois prochain, fonction des patchs, pour SoulKeeper.

    Et je lutte intérieurement pour pas craquer sur Robo Recall. Deux semaines que je tiens bon. Pas craquer, paaaas craqueeer... gniiii.

    Dites, pour les gens qui viennent essayer le vive chez vous une heure ou deux, vous avez quoi comme indispensables/ordre de jeux à faire essayer ?
    Je pensais:
    - The Lab: le paysage, le tir à l'arc
    - Oculus dream machin, qui présente trois scènes (le dessus du building et la scène du t rex sont vraiment sympa)
    - BattleZone (la premiere fois qu'on voit le tank en entier, ça fait quelque chose. Et le cockpit est vraiment classe.)
    - ... ?

    Si intéressé/le temps, les autres jeux (pavlov, sairento, escape room,...)
    Quand j'avais fait tester mon Vive, j'avais mis :
    - The Lab (tir à l'arc, le shoot'em up, la catapulte et le tutorial),
    - Space Pirate Trainer,
    - ZenBlade (le clone de Fruit Ninja, ce dernier existe aussi en VR)
    - Holopoint,
    - NVIDIA VR Funhouse,
    - Racket Nx,
    - EVE Valkyrie

    Mais maintenant qu'il y a bien plus de jeux, du coup, tu as plus de choix pour faire des démos.
    - ROM Extraction (pas mal mais extremement court et vendu super cher. Bon, ça ne m'étonne pas venant des anciens dév de Call of Duty (Infinity Wards)),
    - Sairento VR,
    - les Serious Sam,
    - John Wick Chronicles
    - Tales of Glory,
    - Raw Data,
    - Robo Recall,
    - Echo Arena / Lone Echo
    - RED OUT (bon, perso, je n'aime pas l'implémentation VR)
    - Thumper
    - Arizona Sunshine,
    - Audioshield
    - OnWard
    - PavLov
    - Bullet Train,
    - Super Hot VR

    Si tu cherches à faire tester des jeux VR avec un rendu AAA, tu as :
    - ROM Extraction,
    - John Wick Chronicles,
    - Robo Recall,
    - Echo Arena,
    - Lone Echo,
    - NVIDIA VR Funhouse,
    - Bullet Train,

    Y en a sûrement d'autres.
    Dernière modification par MetalDestroyer ; 19/08/2017 à 16h18.

  8. #9698
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Ba oui mais j ai cru comprendre que robot recall se lançait avec un truc en dehors de revive alors espérons que ce soit qd même pris en compte ?
    C'est Robo Revive, tu l'installes et ensuite tu verras un raccourcis Robo Recall dans ta bibliothèque SteamVR.

  9. #9699
    Oui c'est ça, mais du coup le "openVr setup" pour revive (qui permet de modifier les grip) est qd même pris en compte ?
    Dernière modification par darkmanticora ; 19/08/2017 à 16h57.

  10. #9700
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Si tu cherches à faire tester des jeux VR avec un rendu AAA, tu as :
    (...)
    - NVIDIA VR Funhouse,
    (...)


    Perso je préfère largement ToyBox mais c'est peut etre une exclu faceb... heu Oculus.

  11. #9701
    Nvidia VR funhouse c'est top parce que la succession de minijeux s'enchaine vite, tous ceux à qui j'ai fait tester ont adoré.
    En général, c'est la première appli que je lance.

    Je n'ai pas encore testé ToyBox, mais il n'est dispo que chez faceb... Oculus !

  12. #9702
    Citation Envoyé par Stix Voir le message
    Je me suis fait rembourser Vanishing realms. Il est bien fini, mais je ne savais pas si il aurait beaucoup de loot à proposer et il a un côté cartoonesque trop prononcé. Et puis il commence à avoir de la concurrence.
    A la place j'ai pris Dungeon Knight, qui est vraiment pas mal du tout. Si quelqu'un est intéressé pour faire une session coop à l'occasion, hésitez pas à me faire signe.
    Ah, je l'ai trouvé bien sympa Vanishing Realms.
    Sinon j'ai remis Dungeon Knight dans ma wishlist récemment, j'étais au bord de craquer suite à quelques retours récents sur Reddit. Enfin il y a des améliorations, mais ça n'a toujours pas l'air d'être nickel. Je vais peut-être pas trop tarder à l'acheter, même si ma playlist est pas mal remplie…


    Comme démo, la dernière fois j'ai fait dans l'ordre (pour une personne en une après-midi):
    - The Blu
    - Trials on Tatooine (un fan de Star Wars)
    - Space Pirate Trainer
    - The Labs: Longbow (lancé directement via un raccourcis)
    - Google Hearth, par contre il a voulu un peu explorer, et ça l'a rendu un peu malade alors que j'avais réactivé les options confort - il vaut vraiment mieux en rester aux visites guidées.
    Pendant qu'il faisait une pause, j'ai un peu "montré" Gorn, Audioshield, Sairento VR, Racket NX et Racket Fury (tennis de table) auquel il a voulu jouer
    - Racket Fury donc, mais il joue IRL et était un peu déçu de ne pas réussir à tout faire pareil, même si c'était déjà très proche et très sympa à jouer (faut s'habituer)
    - Eleven Table Tennis pour voir la différence, et il confirme que la physique est un peu mieux
    - Batman VR, qu'il a fait d'une traite en 1h (avec de l'aide et sans chercher les détails)
    - SuperHot VR, d'ailleurs je ne sais pas comment relancer la campagne "normalement", on passait par le menu de sélection des niveaux
    - de nouveau The Labs: Longbow pour finir

    Au final il était bien bluffé par tout ce qu'il a testé, surtout Batman et Longbow.

    Sinon je recolle la liste que j'avais mise il y a quelque temps.

    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Voici ma liste de démo potentielles (j'en ai vu passer sur Reddit aussi, mais pas gardé les refs…), un peu adaptée pour ce post. Edit: finalement j'ai quand même mis les vieux jeux/démos.

    Enfin, ça dépend surtout à qui on a affaire… Il y a des jeux asymétriques qui peuvent être sympa aussi, mais pas testé.

    Aventure/narratif:
    - Gnomes and goblins: exploration room-scale dans une forêt avec des créatures réactives, très sympa et court
    - Accounting: cartoon un peu vulgaire avec humour absurde, pour ceux qui aiment ce style, il y a pas mal de bonnes idées
    - Batman Arkham VR: jusqu'à arriver dans la grotte, ou éventuellement en tournant à chaque scène (les controles ne sont pas trop complexes)
    - FORM: Puzzle/aventure avec un design très classe. Éventuellement en tournant à chaque puzzle (controles plutôt simples). Ceux qui regardent peuvent donner des conseils.
    - The Storm: chaque tentative est assez courte, il y a un temps limite où on meurt de froid. D'autres "escape rooms" pourraient être sympa aussi, mais je n'en ai quasiment pas testé.

    Narratif, déjà là il y a un an (à vérifier pour certains)
    - The Blu: 3 expériences assez courtes (rencontre avec une baleine, des méduses, et divers dans les grands fonds). Semi-interactif.
    - Irrationnal Exuberance: découverte d'un environnement plus ou moins abstrait, court et bien foutu
    - Trials on Tatooine: une scène dans l'univers de Star Wars, pas génial graphiquement je trouve, mais pour les fans.
    - La Peri: suite de scènes de danse avec un peu d'interaction, assez court. Style assez unique (low poly, pas une claque graphique), et c'est traduit maintenant. Par contre pousse le joueur à tourner sur lui même (risque de problèmes de cable s'il le fait, faut prévenir).
    - Waltz of the Wizard: pas vraiment narratif, plutôt une sandbox dans une tours de mage avec pas mal de trucs à tester. Je le mets là vu qu'il date
    - Job Simulator: univers cartoon avec plein d'interactions bien foutues. On peut tourner facilement tous les N objectifs.

    Exploration/éducatif/création:
    - Destination: avec une pré-sélection d'environnements
    - Google Earth: déjà dans ta liste, à priori plutôt des visites guidées (pas de locomotion), sinon penser à remettre les options anti-cinéstose
    - éventuellement une des démo d'archi ou Ikéa VR, mais à priori ils ont déjà vu ce genre de trucs
    - The VR Museum of Fine Art: éventuellement s'ils aiment bien les musées.
    - The Body VR: pour quelque chose d'éducatif, et s'ils s'intéressent à ce secteur. Éventuellement juste pour jouer avec le mannequin (il y en a un plus détaillé dans Lifeliqe je crois)
    - outils de création du genre Tilt-brush, Blocks ou autre, si ça en intéresse certains

    Action diverse:
    - Audioshield et/ou Soundboxing: avec une pré-sélection de titres qui marchent bien et ne sont pas trop durs (c'est dans mes favoris in-game)
    - Katana X: simple jeu de découpe au katana, refonte de ZenBlade
    - IronWolf VR (simulateur de sous-marin): le tutoriel et éventuellement les premières missions (cinéstose potentielle sur le pont). Peut-être trop complexe, mais ça fait partie de l'intérêt. Les tentatives des suivants seront meilleures.

    Shooter/baston:
    - Budget Cut démo: un classique, déjà fait je suppose
    - QuiVR: s'ils veulent un jeu de tir à l'arc différent de The Lab Longbow
    - SuperHot VR: pas trop complexe à priori, et gameplay spécial/intéressant
    - Space Pirate Trainer: un classique, je suppose qu'ils ont déjà testé
    - H3VR: c'est possible de faire des séquences de tir à tours de rôle par exemple, éventuellement pour ceux qui apprécient les armes à feu réalistes
    - Pavlov VR: FPS style CS, s'ils veulent tester avec des bots. Avertissement cinéstose. Onward est plus lent, mais ça peut passer aussi maintenant qu'il y a des bots (plus immersif je trouve, avec les effets atmosphériques etc).
    - Sairento: des pouvoirs et gameplay fun, peut-être trop compliqué si Raw Data l'est. Il y a quand même moins de pouvoirs. Avertissement cinéstose.
    - Gorn: ça risque de finir comme dans le trailer à tout péter dans la pièce, faut un bon self-control. Cinéstose potentielle. Sinon c'est bien fun. Edit: éventuellement diminuer la zone de jeu pour avoir une marge, et activer l'option in-game "strict chaperone" qui met le jeu en pause des qu'on sort.

    Jeux de raquette/sport:
    - Racket NX: une démo existe. Super qualité graphique/sonore. Il faut une bonne gestion de la rotation, et ne pas trop y aller comme un bourrin.
    - Final Soccer VR: je n'ai joué qu'au mode gardien de but, avec un grand espace ça doit bien passer. Sinon il y a aussi un mode de jeu asymétrique maintenant (pas testé), et du tir au but avec un tracker ou un controller attaché au pied (pas testé).
    - Holoball: l'intérêt de celui là est qu'on utilise les deux bras. Ancien aussi, mais il y a un mode de jeu asymétrique maintenant (pas testé).
    - Eleven Table Tennis: déjà là il y a un an je crois.

    Simulateurs assis (en général je ne propose pas, sauf pour les fans. Risque de cinéstose):
    - Dirt Rally: celui que je préfère en jeux de course
    - IL2: éventuellement pour faire un dogfight avec le minimum de commandes, et n'importe quoi du genre des vols en rase-motte
    - Elite Dangerous: idem dogfight et éventuellement des missions d'entrainement et/ou du tourisme. Très complexe, mais on peut se contenter du minimum et d'un peu d'aide à mon avis.
    Dernière modification par 564.3 ; 19/08/2017 à 21h35.

  13. #9703
    Dans les shooter, je te conseils de regarder du coté de Dead Effect 2 VR c'est vraiment pas mal !

  14. #9704
    Vous voulez pas qu'on fasse une liste de jeux à faire tester à mettre dans l'OP, histoire de ne pas répéter la même chose tous les trente messages ?
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  15. #9705
    Ouaip, c'est une excellente idée.

    Sinon, merci encore pour les réponses. (par contre pour ma part, FunHouse j'ai trouvé ça horriblement inintéressant.)

    Je fais un dernier coup de pub pour ZomDay. Un jeu "à la Killing Floor".
    Y'a un paquet d'armes, des perks, 6 vagues de zombies par partie à abattre avec quelques zombies spéciaux et un boss de fin de niveau... Et il ne coute pour le moment que 6e. La finition est assez bonne, il vaut plus qu'amplement son prix.
    Le feeling est assez bon.
    Il est possible de mettre des coups de crosse aux zombies.

  16. #9706
    Pour la liste vous pouvez rajouter overkill VR un time crisis like la finition est moins bonne que robot recall mais on peut se mettre a couvert il faut utiliser ses deux mains pour recharger et paqs de système de téléportation. On se déplace entre chaque scène. Les animations sont encore un peu rigides mais le jeu est en early access et il est en promo a 13€

  17. #9707
    Puaip il est pas mal overkill vr!
    Apres ca reste une sorte de wave shooter.
    D'ailleurs le meilleur wave shooter auquel j'ai joue c est serious sam last hope.

    Sinon en vrai fps (freemove) dead effect 2 vr est vraiment bon !
    Et il a des modes de jeu annexes genre biohazard qui font penser a du killing floor également

  18. #9708
    Dirt Rally, je viens juste d'essayer, et c'est vomitif chez moi. En une spéciale de 4 minutes j'avais mon dîner d'hier qui remontait bien.
    Dans le registre "course", la partie (trop limitée) VR de Trackmania Turbo était vachement sympa, même si c'est un peu court. Et je n'avais pas cette impression avec Project CARS que j'ai essayé hier.

    (Sinon j'ai essayé seulement Robo Recall et Race the Sun, et le deuxième n'est pas incroyable, et j'imagine que le premier est déjà incontournable ou presque).

  19. #9709
    Citation Envoyé par Stix Voir le message
    Ouaip, c'est une excellente idée.

    Sinon, merci encore pour les réponses. (par contre pour ma part, FunHouse j'ai trouvé ça horriblement inintéressant.)

    Je fais un dernier coup de pub pour ZomDay. Un jeu "à la Killing Floor".
    Y'a un paquet d'armes, des perks, 6 vagues de zombies par partie à abattre avec quelques zombies spéciaux et un boss de fin de niveau... Et il ne coute pour le moment que 6e. La finition est assez bonne, il vaut plus qu'amplement son prix.
    Le feeling est assez bon.
    Il est possible de mettre des coups de crosse aux zombies.

    J ai regarder des videos et en fait tu peux bouger (au moins te tp) donc c'est cool, je pensais qu'on ne pouvait pas se deplacer!
    Du coup si ca a vraiment l'esprit killing floor ca me tente bien !

  20. #9710
    Ah oui c'est vrai que j'aurais du mentionner ça. On peut se déplacer, mais uniquement par TP.
    La gestion de l'inventaire est pas incroyable mais ça fait le taff. Il y a encore l'un ou l'autre souci de pathfinding. Et (pour moi qui suis une grosse flipette) le jeu est vite stressant car les zombies parviennent assez vite à nous submerger.

  21. #9711
    tin tu me fais hesiter du coup, je cherche depuis que j'ai un vive un KF "like" valable :x

  22. #9712
    Citation Envoyé par la Vieille Voir le message
    Vous voulez pas qu'on fasse une liste de jeux à faire tester à mettre dans l'OP, histoire de ne pas répéter la même chose tous les trente messages ?
    Il n'a pas l'air très actif (si tu parlais bien du premier post du topic). Je ne sais pas si on peut l'éditer à plusieurs sinon, à moins d'être modérateur ou je ne sais quoi.
    Il faudrait plutôt un wiki (du genre ceux de reddit). Après faut quand même mieux bien cibler le contenu, sinon ça deviens vite la foire parce que tout le monde veut ajouter un truc, et c'est difficile à décider parce qu'on ne joue pas tous à tout. Déjà ma liste est peut-être trop longue, faut écrémer par catégorie.



    Sinon ouaip, Overkill VR peut être pas mal en démo, mais même s'il est sympatoche il ne casse pas des briques. En session de jeu sur la durée j'ai quand même bien aimé parce qu'il y a une progression.

    Et ça a effectivement l'air cool ZoomDay, encore du bourrage de wishlist…

    Sinon y a Killing Floor qui est sorti chez Oculus, y en a qui ont testé ? Il parait qu'il sera sur Steam VR plus tard.

    Pour en revenir aux démos, c'est bien d'avoir des jeux en mode statique/téléportation plutôt que risquer que les invités soient malades, sauf s'ils tiennent vraiment à tester des trucs plus ou moins risqués.

  23. #9713
    Bon vu le prix de ZomDay et les commentaires unanimement positif, j'ai craqué
    DL en cours

  24. #9714
    Killing Floor, ca doit vraiment faire flipper, du coup je me tâte à le prendre (déjà que je sttresse sur la version de base)

    Je me tâte du coup à me prendre le troisième capteur, car sur certains jeux (genre Serentai VR), ca limite pas mal quand on se retrouve de dos

    Tiens sinon, installation de Batman VR en promo chez gamesplanet...Autant l'oculus était abordable avec la promo, autant ca va me revenir cher en software ><

  25. #9715
    Overkill perso ça ne m'a pas emballé. La rigidité du gameplay est assez désagréable (et le feeling de la première arme m'a semblé peu convaincant). Par contre le côté customisation à outrance fait envie.

  26. #9716
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Killing Floor, ca doit vraiment faire flipper, du coup je me tâte à le prendre (déjà que je sttresse sur la version de base)

    Je me tâte du coup à me prendre le troisième capteur, car sur certains jeux (genre Serentai VR), ca limite pas mal quand on se retrouve de dos

    Tiens sinon, installation de Batman VR en promo chez gamesplanet...Autant l'oculus était abordable avec la promo, autant ca va me revenir cher en software ><
    Pour Killing Floor Incursion, les développeurs ont abandonné le côté Wave Shooter de la série pour proposer un truc plus classique. Du coup, tu vas encore plus flipper.

  27. #9717
    J'ai regardé la partie de Dark Manticora sur ZomDay, en fait c'est Killing Floor !!! Alors que Killing Floor Incursion, à part les monstres et le background s'en éloigne côté gameplay ou pas.

  28. #9718
    Je confirme, kiff total de retrouve l'esprit frénétique d'un KF en VR didiou !
    Et pour 7 euros .... le jeu est deja bien fait alors qu'il est qu'en EA.

    Merci Stix pour la découverte !

  29. #9719
    Bon Zomday a l'air de faire l'unanimité, on se prévoit une soirée entre canards dessus?

  30. #9720
    Je sais pas a combien on peut jouer en coop?
    Lon pseudo steam : manticora

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