Quelqu'un a déjà testé l'éditeur de scènes en VR de l'Unreal Engine via le htc vive ? Si oui, ça donne quoi alors ?
Parce que la feature me faisait vachement envie !
Quelqu'un a déjà testé l'éditeur de scènes en VR de l'Unreal Engine via le htc vive ? Si oui, ça donne quoi alors ?
Parce que la feature me faisait vachement envie !
Le jeu incite clairement a rester debout et face a la caméra. Par exemple j'avais à me battre face a 2/3 petites araignées. J'en ai laissé passer une derrière moi. J'ai tenté de me retourner pour la tuer et elle avait disparu.
A ben c'est justement ça le problème, y'a pas de détection : ni chaperone ou "guardian". C'est bien pour ça que je me suis pris physiquement le mur quand j'ai fait 2/3 pas sur ma droite.
Oui! J'imagine qu'on peut se déplacer librement tant qu'on est dans le champ de vision de la caméra
C'est pas mal pour se rendre compte des espaces et des impressions.
Après ça demande une certaine pratique et c'est potentiellement gerbant quant tu déplaces de gros objets autour de toi.
ça a le mérite d'être pratique pour mettre en place rapidement ton level design en gros mais je m'y vois pas bosser plus d'une heure d'affilé avec.
Salut a tous,j'ai une petite question a propos du vive que j'ai depuis hier.Il y a un voile de points noirs très désagréable entre mon oeil et le jeu ce qui rend l image flou limite degeulasse c'est normal ? On peut retirer cette efffet ?
J'ai testé le HTC Vive hier dans une cybercafé VR à Lille c'était tellement énorme. J'avais jamais essayé la VR avant (à part dans les manèges d'Europa Park ^^).
Une claque de ouf, surtout avec la démo Portal, tu sens qui a du potentiel pour faire de vrais bons jeux !
Bon par contre dommage que ce soit que les balbutiement pour l'instant, et le flou autour des différents casques... ça reporte l'achat a bien plus tard...
Testes avec The lab c'est le jeu le plus net.
Bah, concernant les headsets dispos acuellement, c'est sur que si vous n'étes pas fan de simulation (Vol, conduite, SpaceSim,...) les applications sont plutôt limitées, la faute aux éditeurs encore frileux.
C'est la que le PSVR a une carte a jouer, il sort a un prix plus abordable et avec un line-up bien fournis, du coup si ça puvais démocratiser un peut le bousin...
Par ce que sur PC, entre le prix du matos, les éditeurs qui se montres excesivement prudents et le motion gaming qui risque de diviser la base de joueurs, c'est sur que c'est pas gagner.
Et ce même si persso je rentabilise bien mon Rift pour le moment entre Elite Dangerous et Brutal Doom VR
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Les applications de cul feront le succès ou non des ces trucs, le prix baissera, les technologies s'affineront, les bons jeux arriveront seulement après.
SUr HTC vive, Meme si je passais tout mon temps dessus, ce qui est loin d'etre le cas vu mon peu de temps de jeu, je ne pense pas que je m’en lasserais !
Entre les gros titres type Brookhaven, Raw Data, Onward, les jeux donné avec le casque et des petits jeux sympa en EA genre Zombvr.
J'ai toujours de quoi m'amuser sur mon casque
Pour le PSVR, deja que j'allume rarement ma PS4, alors a moins d'un jeu vraiment dingue, je pense pas prendre un deuxieme casque pour console.
Myron entièrement d'accord avec toi !
Si les touch permettent a des dev de vraiment developper des jeux pour les deux ca serait vraiment top !
Oui, et non.
D'un coté effectivement ça devrais rendre les titres Vive compatibles Rift, et ça c'est bien, mais le problème c'est que la grande majorité des studios qui bossent sur la Vr se mettent tous a faire du motion-gaming/VR Roomscale.
Or si je ne doute pas un instant que le roomscale soit super impressionnant, j'aimerais bien connaitre le temps moyen par session debout de ceux qui ont un Vive, par ce que persso je peut passer 3-4 heures avec le Rift sur la tronche, dans Elite par exemple, ce que je ne me vois mal faire debout en gesticulant dans tous les sens.
Sans compter les systèmes de déplacements débiles a base de TP que tout les dev nous collent a cause des sensibles qui souffrent de motion sickness, ou pire: Les FPS ou tu ne te déplace pas et ou on se contente d’abattre des vagues d’ennemies, chiant comme la mort.
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Alors sur ce point là, les choses évoluent dans le bon sens et même des petits devs indépendants font bouger les choses.
Tu prend onward t es en free move, et mon ptit zombvr que j adore à un système free move et un système de TP comme ça tout le monde est content !
Après le TP ne me sort pas du jeu si c est bien foutu : Raw data en est le parfait exemple, et j irais même jusqu a dire que le TP rajoute à la rapidité de l action !
Par contre, qd j ai débuté sur onward, ça fait vraiment des sensations étrange de bouger dans le jeu alors que ton corps ne bouge pas réellement
Pour le temps de jeu, j arrive à jouer facile 1h debout, et je ne fais pas souvent plus car j ai ma femme et ma fille et ça m isole trop, mais c est plus du au concept de la VR que le fait d être debout.
Mais franchement, d être debout avec les manettes et d avoir l impression de vraiment tenir ta petoire et devoir viser ect... Rajoute un plus énorme à l immersion et c est ça pour moi la VR. Après me retrouver avec une manette classique en main me casse plus l immersion que les fameux TP en jeu par exemple
Je plussoie darkmanticora.
Ha ! Bah coup c'est plutôt une bonne nouvelle pour les déplacements ! Et j'avoue que Onward me fait envie, même si j'aurais préférer un mode VR pour ArmA III (qui sait, peut être en natif sur le IV).
Par contre j'attend encore les retours sur la durée des sessions debout, surtout que t'a le coté pas pratique du tout de devoir déplacer des meubles a chaques fois si comme moi tu n'a pas un salon immense (du coup si il faut tout bouger pour seulement 1 heure de jeu a chaques fois...).
Bref si des posseseurs de Vive font des sessions plus longues, je suis preneur pour des retours d'expériences.
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Perso j'ai déjà joué plus d'une heure sans trop de problème.
Le principal problème étant la transpiration due à la chaleur. Un problème qui va beaucoup moins se poser maintenant que les temperatures vont être plus fraiches.
Comme le disait darkmanticora c'est surtout pour des raisons sociales que tu fais des sessions plus courtes.
Si tu es tout seul à la maison pendant 4h rien ne t'empêche de jouer pendant 4h.
Mon jeu par exemple est plutot posé tout en utilisant le roomscale et je n'ai jamais ressenti le besoin de l'arreter malgré le heures de tests que je passe dessus.
Au contraire si je pouvais developper sans enlever le casque ca m'arrangerait. ^^
Vu les performances d'arma ne revez pas trop. En VR les chutes de framerate ca se paie cher. ^^
C'est dommage parceque ca me fait bien envie aussi.
D'ici 2/3 ans, je me prends à rêver que le matos aura évolué (en VR comme dans les PC) et que ça permettra de jouer à un équivalent d'Insurgency.
Rien que ça, ça me suffirait !
Bah déja le rendu foveal devrais bien arranger les choses niveau perfs, apres il est possible que ça ne suffise pas pour ArmA vu comment leur moteur est fichus.
Et donc ceux qui ont des Vive, vous confirmez: ont peut passer plusieurs heures d'affilé en roomscale sans que ce soit génant ? (L'aspect social n'est pas un problème pour moi, toujours moyen de se ménager une aprem de jeux tranquile).
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Après, je pense qu'Arma aura effectivement du mal à tourner en VR, à moins que BiS ne se décide à plancher sur un truc tout nouveau...
En revanche, je me dis qu'un jeu comme insurgency, lui, pourrait rapidement y venir (maps et profondeur de champ plus réduites, nombre de joueurs limités, etc...).
Si, le "Fovea", 1er casque utilisant cette techno devrais sortir sous peut en Dev Kit (je ne sais plus la date exacte mais j'avais vu ça sur ETR.fr).
Apres il me parait crédible que la techno sois présente sur les successeurs du Rift et du Vive, ainsi que des dalles de meilleurs résolution.
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