Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos

Affichage des résultats du sondage: La motivation de venir à la VR?

Votants
42. Ce sondage est terminé
  • Early adopter (KS,...)

    14 33,33%
  • Les premières promos été 2017

    7 16,67%
  • les casques WMR, bien plus abordables

    12 28,57%
  • la ludothèque, enfin intéressante

    9 21,43%
  • ce topic (et celui des jeux VR)

    7 16,67%
Sondage à choix multiple
Page 325 sur 419 PremièrePremière ... 225275315317318319320321322323324325326327328329330331332333335375 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 9 721 à 9 750 sur 12546
  1. #9721
    C'est compliqué de jouer à un jeu Roomscale avec une seule lighthouse

  2. #9722


    - - - Mise à jour - - -

    copain

  3. #9723
    Dites, quelqu'un sait comment on reset la position de la caméra en VR sur Alien Iso SVP ?
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  4. #9724
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    C'est compliqué de jouer à un jeu Roomscale avec une seule lighthouse
    Et moi je deviens parano avec mes controlleurs, depuis la couille que j'ai eu il y a quelques mois (trackpad qui clickait plus sur la droite, et trigger de l'autre controlleurs qui restait enfoncé), j'ai toujours peur qu'ils petent de nouveau...
    Du coup, qd je vois le prix pour en racheter 1, vu que j'ai le matos depuis pile poile plus d'un an, ba je joue avec plus de modération que je le voudrais :x

  5. #9725
    J'ai un bug sur Lone Echo et je ne trouve pas de solution sur les Internets. J'en suis au point dans l'histoire ou je doit calibrer les "freins" seulement quand j’appuie sur le touche pas de droite pour freiner, ça fait tourner la caméra. Quelqu'un à une idée ?

    EDIT: j'ai trouvé, c'était en haut du touchpad. Par contre c'est stuttering fest ce jeu, très désagréable.
    Dernière modification par Vlad ; 20/08/2017 à 19h52.

  6. #9726
    Bon ba gros coup de coeur pour ZomDay, par contre le deuxieme boss, impossible de le tomber, j'avais 300/400 cartouches et le gros flingue a 2K et ben rien n'y a fait, j'ai fini sans munitions et donc mort

    Les munitions coutent horriblement cher je trouve.
    Mais quel kiff, d'avoir un mini KF2 en VR !

  7. #9727
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Bon ba gros coup de coeur pour ZomDay, par contre le deuxieme boss, impossible de le tomber, j'avais 300/400 cartouches et le gros flingue a 2K et ben rien n'y a fait, j'ai fini sans munitions et donc mort
    C'est surtout ses salves de missiles qui m'ont fait chier, je n'ai pas du réussir à trouver la bonne technique pour bien les éviter. En gros à partir du moment où ils partent je me TP comme un frénétique, mais je m'en prends quand même pas mal dans le buffet. Il y a peut-être un timing à respecter, plutôt…
    J'avais acheté 200 munitions pour le flingue et l'uzi avant la dernière vague, et j'ai tout vidé… heureusement que j'avais pas mal de munitions de fusil à pompe. En général je vise la tête avec le flingue pour déclencher le bullet time qui augmente les dégats, puis je bourrine au pompe/uzi.
    Par contre comme un n00b j'ai gardé toute ma tune et acheté aucune arme, alors que ça ne sert à rien de la garder… à la rigueur ça serait pas mal que ça aille automatiquement dans la caisse de dons. Pas sur de l'utilité à part pour l'achievement, mais au moins elle ne disparaitrait pas dans la nature à la fin de la mission.

    Sinon je préfèrerais me TP de la main gauche pour pouvoir viser avec la droite, j'ai raté une option pour inverser ? J'espère qu'ils vont mettre du déplacement au trackpad, pour circle-strafer dans les règles de l'art.

    /!\ Attention pour les possesseurs de Rift, le Touchs ne sont pas supportés du coup il risque d'y avoir des problèmes d'ergonomie. C'est des devs Chinois, et dans leur pays Facebook est blacklisté par le gouvernement. Y en a qui en achètent par correspondance et utilisent un VPN, mais ils n'ont pas l'air de l'avoir fait. Ou alors ça viendra plus tard, à priori ce n'est non plus très compliqué à faire "à l'aveugle".
    Je ne sais pas si c'est possible d'adapter l’ergonomie via un outils tiers. Visiblement il n'y a ce genre d'options dans OpenVR Advanced Settings que pour ReVive (offset sur l'angle et la position des controleurs notamment).
    Edit: bon, à priori ce n'est pas très gênant "à sec" https://www.reddit.com/r/oculus/comm...hooter_40_599/


    Tant que j'avais le porte-monnaie à la main, j'ai aussi pris Dungeon Knight. Pour l'instant je ne sais pas trop quoi en penser.
    - 1ère partie: je ne savais pas qu'il fallait s'équiper et je débarque dans le donj en slip (pas d'arme, pas de lumière), et comme par hasard il y a des ennemis dans la pénombre dés la première salle. Je fonce au CAC, mais on ne fait pas de dégats à mains nues -> je me fais mettre en pièces.
    - 2e partie: j'y vais un peu en mode YOLO sur les genre de plateformes avec de la flotte en dessous, du coup je tombe -> c'était fatal.
    - 3e partie: je finis le donj avec un seul combat, 2 succès sur 3 (pas vu de boss), et je me casse sans prendre les coffres (je pensais que c'était automatique) -> c'est comme si je n'avais rien fait
    - 4e partie: donjon un peu plus long, 3-4x des combats, toujours pas croisé de boss: 1 succès sur 3 (je me suis pris des dégats) -> cette fois je passe un niveau, et je prends les coffres.
    Après ce beau succès, j'ouvre les coffres pour voir le matos, et je quitte.

    L'ambiance est effectivement pas mal, mais le gameplay n'est pas super pour l'instant. Faut voir quand ça deviendra plus difficile, parce qu'à partir du moment où j'avais une arme tous les combats ont été pliés en fonçant au CAC + 2 coups n'importe comment.
    Il y a une sorte de voix de monstre à certains endroits, je suppose que c'est la direction du boss mais je n'ai jamais trouvé comment y aller.
    À noter: il y a des donjons "hardcore" plus balaises, et au final l'attaque de la tour du nécromancien (ou un truc du genre) qui devrait présenter d'autres décors.
    Dernière modification par 564.3 ; 20/08/2017 à 21h57.

  8. #9728
    Dungeon machin c'est 1 seul dev en plus.

    Perso pour zomday j ai de gros souci de thunes lol.

  9. #9729
    Rhooo, aircar !! C'te potentiel ... A essayer ! Gratuit en plus sur l'oculus store ...

    Philwoodrama sur l'oculus : n'hésitez pas à m'ajouter en amis. Au plaisir :-)

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Shamanix Voir le message
    Dites, quelqu'un sait comment on reset la position de la caméra en VR sur Alien Iso SVP ?
    LB et RB en même temps il me semble

  10. #9730
    Ah merde, j'ai un oculus, je vais tester Zomday pour voir si c'est quand même jouable sans trop de bidouilles.

  11. #9731
    Citation Envoyé par philwoodrama Voir le message
    LB et RB en même temps il me semble
    Merci mais je joue au clavier + souri, a cause du fait que bizarement le stick droit du pad Xbox One ne sert a rien (du coup pour se retourner c'est la merde quand on joue assis comme moi).

  12. #9732
    Pour Zomday par contre, config minimale = 16go de ram ? Oo et un I7 ? Perso j'ai 8go et un i5 ( bon un 6600 ) et une 970, tous les jeux testés tournent super bien sur l'oculus, du coup je me demande s'ils éxagèrent pas un peu...

  13. #9733
    Citation Envoyé par Naiaphykit Voir le message
    Pour Zomday par contre, config minimale = 16go de ram ? Oo et un I7 ? Perso j'ai 8go et un i5 ( bon un 6600 ) et une 970, tous les jeux testés tournent super bien sur l'oculus, du coup je me demande s'ils éxagèrent pas un peu...
    Vu que le jeu est en alpha, en général, ce sont des trucs mal optimisés donc les devs prévoient large. Au pire, tu l'achètes sur Steam et tu as la possibilité de le faire rembourser si ca rame.

  14. #9734
    HTC baisse son prix de 200 euros : http://www.jeuxvideo.com/news/699374...e-son-prix.htm

    Faudrait qu'ils baissent le prix des accessoires aussi !

  15. #9735
    Y'a des tuto de dispo pour optimiser un peu le rift? J'ai un gros dedoublement d'image sur DCS quand je fais des mouvement de translation, c'est assez genant.
    Pour info j'ai 16go, une 970 et un i5 4670k.

  16. #9736
    Bonjour mes canards, j'ai toujours lorgné sur la VR en trouvant le ticket d'entrée excessivement cher, en soft comme en hard.

    Le meilleur point d'entrée pour la VR à ce jour c'est quel casque ?
    Le vive ou l'occulus ?

    La différence de prix significative entre les deux produit se vaut-elle vraiment ?

    Niveau confort, j'ai pour habitude de jouer avec un casque Senheiser top moumoute et des lunettes de vue, je devrai rogner sur mon confort ?
    Après, sans lunettes, c'es tle mode anti-grid / anti-aliasing naturel

    450€ ça reste franchement très tentant...

    Je vais me lancer dans l'épluchage des tests en tout genre, histoire de me faire une opinion.

  17. #9737
    Le vive vient de baisser de prix, mais n'ayant que le vive et n'ayant jamais testé le Rift, j'aurais du mal a etre objectif

    Coté jeu, je trouve qu'il y a de plus en plus de vrai bon jeux !

  18. #9738
    Je n'ai testé que le Rift donc difficile de faire une comparaison, mais il est très bien (avec les touch c'est top).

    Néanmoins en épluchant les sites justement je lis beaucoup qu'aujourd'hui, avec l'évolution de l'Oculus, il est peut être devenu plus intéressant dans le sens où il est beaucoup moins cher et il propose grosso modo la même chose. Il n'y a que le côté roomscale qui semble plus performant avec le vive, mais avec un 3ème capteur sur le Rift ça doit revenir au même.

    Sinon j'ai testé Onward, j'ai demandé le refund. C'est assez sympa pour tester différentes armes sur le shooting range, mais en multi je trouve ça assez mauvais. Les animations sont mauvaises, très peu de map, netcode complètement à la ramasse. Les sensations sont sympa mais je sais que je vais pas rester longtemps dessus, 23€ ça fait un peu cher.

  19. #9739
    Les baisses tarifaires augurent d'une sortie prochaine d'une nouvelle mouture selon vous ?
    Dans ce cas là, peut-être faut il plutôt attendre les reventes en occasion.

    Après niveau Hygiène je ne suis pas convaincu par l'occasion

  20. #9740
    L'occasion vu la fragilité du matos, je serais pas trop pour

  21. #9741
    Si t'as envie de foutre ta tête au même endroit qu'un mec qui a sué en se pignolant devant du porn, libre à toi

  22. #9742
    Citation Envoyé par esprex Voir le message
    Je n'ai testé que le Rift donc difficile de faire une comparaison, mais il est très bien (avec les touch c'est top).

    Néanmoins en épluchant les sites justement je lis beaucoup qu'aujourd'hui, avec l'évolution de l'Oculus, il est peut être devenu plus intéressant dans le sens où il est beaucoup moins cher et il propose grosso modo la même chose. Il n'y a que le côté roomscale qui semble plus performant avec le vive, mais avec un 3ème capteur sur le Rift ça doit revenir au même.

    Sinon j'ai testé Onward, j'ai demandé le refund. C'est assez sympa pour tester différentes armes sur le shooting range, mais en multi je trouve ça assez mauvais. Les animations sont mauvaises, très peu de map, netcode complètement à la ramasse. Les sensations sont sympa mais je sais que je vais pas rester longtemps dessus, 23€ ça fait un peu cher.
    J'ai passé le week-end en roomscale sur le Rift, avec juste 2 capteurs, et c'est franchement bien suffisant pour le moment. Ce n'est pas full acurrate pour viser en vue 360 (des fois, ton viseur disparait) mais ca reste ultra jouable. Et surtout pour le prix quoi. Je pense que la VR sur la PS4 coûte plus cher pour un résultat plutôt médiocre en comparaison.

  23. #9743
    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par esprex Voir le message
    Si t'as envie de foutre ta tête au même endroit qu'un mec qui a sué en se pignolant devant du porn, libre à toi
    Comment tu sais ?

  24. #9744
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    J'ai passé le week-end en roomscale sur le Rift, avec juste 2 capteurs, et c'est franchement bien suffisant pour le moment. Ce n'est pas full acurrate pour viser en vue 360 (des fois, ton viseur disparait) mais ca reste ultra jouable. Et surtout pour le prix quoi. Je pense que la VR sur la PS4 coûte plus cher pour un résultat plutôt médiocre en comparaison.
    Ce qui est pénible avec les 2 capteurs, c'est sur des jeux où tu dois assez souvent te retourner (onward par exemple), bah tu perds la connexion. Tant que tu restes devant les capteurs ou sur le côté, ça fonctionne nickel.

    Donc ça dépend si on veut jouer en roomscale ou pas, et si on joue sur des jeux où il faut régulièrement se retourner.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    - - - Mise à jour - - -



    Comment tu sais ?
    Parce que... euuuh... ahem

    (en vrai c'est assez bluffant le porn en VR, je pensais pas à ce point, manque plus que le touché et l'odeur et on y est)

    - - - Mise à jour - - -

    D'ailleurs vous avez des idées de vidéos ou "d'expérience VR" à faire ? J'ai commencé The Lab hier c'est sympatoche.

  25. #9745
    Citation Envoyé par esprex Voir le message
    Je n'ai testé que le Rift donc difficile de faire une comparaison, mais il est très bien (avec les touch c'est top).

    Néanmoins en épluchant les sites justement je lis beaucoup qu'aujourd'hui, avec l'évolution de l'Oculus, il est peut être devenu plus intéressant dans le sens où il est beaucoup moins cher et il propose grosso modo la même chose. Il n'y a que le côté roomscale qui semble plus performant avec le vive, mais avec un 3ème capteur sur le Rift ça doit revenir au même.

    Sinon j'ai testé Onward, j'ai demandé le refund. C'est assez sympa pour tester différentes armes sur le shooting range, mais en multi je trouve ça assez mauvais. Les animations sont mauvaises, très peu de map, netcode complètement à la ramasse. Les sensations sont sympa mais je sais que je vais pas rester longtemps dessus, 23€ ça fait un peu cher.
    Pour OnWard, on est en Early Access. Le jeu est développé par un seul gars (enfin au début) avant qu'il rejoigne Valve. Pour les animations, tu ne trouveras aucuns jeux VR avec du body awareness avec de super animation du/des joueurs en roomscale.
    Du moins pas pour le moment. Avec les Vive, y a moyen d'y remédier en achetant des Tracker supplémentaires pour les mettre aux pieds et au niveau de la hanche.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par esprex Voir le message
    Si t'as envie de foutre ta tête au même endroit qu'un mec qui a sué en se pignolant devant du porn, libre à toi
    Sur le Vive, tu peux remplacer la mousse (fixation par scratch) donc, bon, qu'il ait transpiré comme un porc ou pas. Tu peux la laver et le remettre sur le casque. Sur le Rift, je ne sais pas si on trouve le même système.
    Dernière modification par MetalDestroyer ; 21/08/2017 à 13h21.

  26. #9746

  27. #9747
    Citation Envoyé par esprex Voir le message
    Ce qui est pénible avec les 2 capteurs, c'est sur des jeux où tu dois assez souvent te retourner (onward par exemple), bah tu perds la connexion. Tant que tu restes devant les capteurs ou sur le côté, ça fonctionne nickel.

    Donc ça dépend si on veut jouer en roomscale ou pas, et si on joue sur des jeux où il faut régulièrement se retourner.

    - - - Mise à jour - - -



    Parce que... euuuh... ahem

    (en vrai c'est assez bluffant le porn en VR, je pensais pas à ce point, manque plus que le touché et l'odeur et on y est)

    - - - Mise à jour - - -

    D'ailleurs vous avez des idées de vidéos ou "d'expérience VR" à faire ? J'ai commencé The Lab hier c'est sympatoche.
    Tu as la liste de jeux qu'on a fournit sur cette page ou la page précédente. Suis un peu !
    Sinon en vidéo, youtube en propose pas mal. Tu as aussi une vidéo 360 de Star Wars Rogue One (8K). C'est bref mais ça rend bien.

  28. #9748
    Les différences Rift/Vive restent à la marge, au final on arrive à faire la même chose.

    Avantages du Rift:
    - prix, surtout en promo
    - meilleur ergonomie out of the box: manettes et casque mieux foutus
    - accès natif au store Oculus pour les exclus, même si c'est jouable avec ReVive sinon

    Avantages du Vive:
    - meilleur système de tracking: plus simple à brancher, et roomscale de base
    - plus d'addons potentiels: module sans fil (sorti en chine, bientôt en europe), trackers (état devkit pre-release), nouvelles manettes (état devkit pre-release), système d'attache "de luxe" (équivalent au Rift)
    - jeux qui ne supportent pas le Rift, même si c'est jouable quand même via SteamVR mais pas forcément bien adapté
    - il parait que c'est plus confortable si on a des lunettes, vu qu'on peut régler l'éloignement notamment. Mais ça doit aussi dépendre des gens et des lunettes.

    Sinon il y aura peut-être du matos de LG qui était prévu pour la fin de l'année, mais à voir. Ça sera le meilleur matos s'ils ne font pas de connerie, mais sans doute le plus chère aussi.
    Par contre il ne faut pas s'attendre à un bond en avant coté technique, plutôt des améliorations notables mais modérées. Il y en a qui parlent de génération "1.5".
    Une évolution plus marquée devrait arriver dans 1-2 ans, avec potentiellement une génération 2 du Rift et Vive.

    Pour le matos d'occasion, j'aurais aussi tendance à éviter mais il suffit de bien vérifier l'état. Pour info, il est toujours possible de racheter des mousses pour le casque, c'est prévu pour se changer.
    D'ailleurs il y a une boutique qui vend des mousses alternatives et des housses: https://vrcover.com/shop/
    J'hésite depuis pas mal de temps à m'en prendre une recouverte de cuir: plus résistante à la transpiration (fait moins éponge) et facile à essuyer plutôt que devoir "laver".
    La mousse que j'utilise depuis plus d'un an commence à faire un peu la gueule, même si elle fait encore bien le job… surtout que je suis adepte des jeux où faut pas mal bouger.

    Pour les casques audio, les écouteurs du Rift sont démontables. Sur le Vive il n'y en a pas d'intégrés de base, et ceux du système d'attache "de luxe" sont démontables aussi.
    Dernière modification par 564.3 ; 21/08/2017 à 13h40.

  29. #9749
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Pour la différence Rift/Vive, au final on arrive à faire la même chose.

    Pour le matos d'occasion, j'aurais aussi tendance à éviter mais il suffit de bien vérifier l'état. Pour info, il est toujours possible de racheter des mousses pour le masque, c'est prévu pour se changer.
    D'ailleurs il y a une boutique qui vend des mousses alternatives ou des housses: https://vrcover.com/shop/
    J'hésite depuis pas mal de temps à m'en prendre une recouverte de cuir: plus résistante à la transpiration, fait moins éponge, et facile à essuyer.
    J'ai fait une commande chez VRCover l'an dernier pour mettre la couverture en cuir sur le Vive. La finition est excellente et tu as un lot de 2 couvertures + un étui en tissu pour les ranger.

  30. #9750
    Bon je pense favoriser le Rift et ses manettes Touch.
    Reste plus qu'à attendre une promo Fnac pour craquer !

Page 325 sur 419 PremièrePremière ... 225275315317318319320321322323324325326327328329330331332333335375 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •