Reçu à 18h18.
http://fr.m.emails.fnac.com/nl/jsp/m...=mail_2a9bdb73
Reçu à 18h18.
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Donc une offre spéciale pour la journée du 14 Juillet, dommage. Merci pour la précision))
https://www.oculus.com/blog/rift-tou...in-one-bundle/
Finalement Oculus annonce qu'après la promo estivale le Rift + Touch sera un bundle officiel à 500$. Même en comptant l'achat d'une caméra en plus (60$), ça sera potentiellement compétitif vis à vis des bundle Windows MR à 400$ (HMD + manettes, room-scale de base, et caméra externe en option hypothétique pour les manettes hors champ).
Ou alors ils vont quand même devoir encore casser les prix s'il y a du matos Windows MR vraiment bien (plus facile d'installation et meilleur résolution c'est sur, pour le reste j'ai des doutes).
À mon avis HTC va baisser le prix aussi cet automne au pire, mais on verra. S'ils baissent à 600$ ça serait compétitif, peut-être 700$ avec le strap de luxe (plus très compétitif) ou rester à 800$ avec wireless en bundle (pas sur que ce soit tentant).
HTC sort son casque tout intégré cet hivers normalement (avec inside-out tracking, et assez chère à priori), et Oculus en 2018 pour 200$ (plus bas de gamme il semblerait, équivalent Gear VR avec écran/computing intégré: pas de tracking de position). Enfin on verra quand ça sera plus concret, mais pour l'instant j'ai des doutes que ce genre de gamme m'intéresse. Peut-être en gen 2 ou 3 (meilleur résolution, pour remplacer un netbook/chromebook, avec un clavier BT).
Références:
* https://www.roadtovr.com/first-glimp...ng-later-year/
* https://www.roadtovr.com/report-face...-headset-2018/
Autre info tant que j'y suis Echo Arena (dispo le 20 juillet, multi-joueur de Lone Echo) est gratos pour tout compte Oculus (c'est à dire les utilisateurs de Revive aussi). Par contre il faut ajouter le jeu dans son inventaire dans les 3 mois, ensuite ça sera payant. Lone Echo (la campagne solo) a l'air d'être encore une bonne exclu sinon.
Dernière modification par 564.3 ; 14/07/2017 à 23h49. Motif: ajout quelques refs + Echo Arena
Ca fait 6 mois que je lis vos post ... j'y vais, j'y vais pas ...
Putaing, 450 boules le Rift + l'offre adhérent Fnac ... j'ai craqué ...
Bravo à philwoodrama : "Il est des noooôtres !"
Tu verras : c'est de la bonne !
J'ai testé la VR en démo, une fois, et les autres jeux me semblent très fades, depuis.
J'attends d'avoir de l'argent et du temps, et je plonge moi aussi dans l'enfer de la drogue VR.
Petite question technique, j'ai déjà 2 écrans branchés sur ma 970. Est ce qu'il va falloir que j'en sacrifie un pour l'oculus ou bien ?
Autre annonce sympa dans le changelog du dernier patch d'Onward : il a enfin introduit les mots de passe dans le lobby (pour jouer entre potes), et surtout un mode solo/coop avec des IA !
Merci, je ne savais même pas que ma carte avait un displayport et un port HDMI :-)
J'aurai donc les 2 DVI pour moniteur et TV + HDMI pour l'oculus.
Punaise, j'ai l'impression d'attendre mon 3ième gamin ...
Gros patch sur Raw Data egalement qui ajoute la classe archet, nouvelle carte, du scenario, et y a un mod pvp en freemove également !
Explications: https://www.cpchardware.com/dvi-audio-transport/
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Moi j'ai pas mal de soucie avec le cable de mon HTC vive... Il s'entortille méchamment et ça devient très compliqué à gérer.
Je vais essayer de l'enrouler de Spirobande pour voir. Quelqu'un à une solution miracle à ce genre de problème ?
J'ai un gros cable première génération, peut-être qu'il s'entortille moins, mais j'évite surtout de faire des tours. J'essaie d'avoir une position de base à laquelle je reviens (par exemple dos à un mur virtuel). Ça fait faire plus de rotation (par exemple 120+120 puis 240 dans l'autre sens, plutôt que 120 pour fini le 360), et si les rotations ne s'enchainent pas on a tendance à oublier, mais c'est déjà ça de pas entortillé.
Une autre technique c'est d'éviter de tourner les pieds complètement et plutôt tourner le corps, comme ça on sait comment revenir. Pour les jeux de tirs ça marche plutôt pas mal, mais pour les jeux du genre Racket NX (grands mouvements de bras) je préfère avoir de bons appuis.
Au début ce n'est pas très naturel, puis ça deviens assez automatique. Enfin, selon les jeux et les situations c'est plus ou moins facile/intuitif.
Perso j'ai aussi les 3 gros cables sur le Vive, et a la fin de la session je le débranche et le (dé)tortille
On est d'accord qu'on ne peux pas les debrancher du vive ? Juste du boitier ?
Tiens bah ça y est, il y a quelqu'un qui s'y connait qui a testé le dev kit Acer (Windows MR), et comme les démos de prototypes laissent s'en douter, c'est plus prévu pour une activité peinard que jouer. Le Rift n'a pas encore à s'en faire de ce coté.
Les principaux points:
* super léger, bonne ergonomie: on peut lever le casque sans l'enlever. Et pour rappel super facile d'installation: y a juste à brancher le casque, délimiter une zone et c'est parti. Faudra voir le test des manettes, pas encore dispo…
* système de fixation trop faiblard, ça bouge beaucoup lors des mouvements de tête un peu rapides
* écran avec un meilleur résolution que Rift/Vive, mais SDE plus visible, god rays peut-être moins visibles. Et pour rappel, FOV de 95° seulement.
* pas de micro de base, mais prise jack (à priori faut un combo casque/micro)
* trop près du sol (et à priori de grandes surfaces planes), le tracking part en vrilles. Ils n'utilisent pas aussi bien les IMU que le Rift par exemple. C'est le genre de truc qui pourrait être patché.
* tournait bien sur un vieux GPU (GTX 645). Mais bon faut voir ce qui était affiché, et il y avait quelques effets de bord (zones avez un rendu partiel lors des mouvements de tête rapide)
Pas d'infos sur la latence de l'affichage de l'écran (effet de trainée lors des changements rapides). Potentiellement c'est moins bien que sur le Rift/Vive, mais pas confirmé du coup.
La vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=6XVZlVzHBKo
Sinon autre annonce en rapport, les studios du giron MS bossent sur du contenu Windows MR. Faut voir ce que ça donnera vu les limitations du matos, mais ça sera ça de plus sur le marché. https://uploadvr.com/microsoft-makin...0-vr-headsets/
Dernière modification par 564.3 ; 17/07/2017 à 22h26.