C'est clair qu'onward a été une bonne claque quand j'ai commencé à y jouer (et je ne parle pas des 7 points de suture après avoir explosé mon lustre en lançant une grenade...).
J'ai vraiment adoré lorsque je me suis instinctivement mis à genoux alors qu'on me tirait dessus.
c'est sympa Onward mais je trouve que ça manque de partie équilibrés. Etant débutant tu te fais souvent exploser rapidement sans comprendre. Sur Echo Arena je commence à tomber souvent sur des parties équilibrés et c'est bien plus l'éclate.
Pour autant c'est sympa l'aspect réaliste/immersif, il faudrait des missions coop contre l'IA.
pour ceux que ça intéresse, sur GoG il y a The Solus Project pour 9e.
Un jeu pour lequel la VR a été implémentée après-coup. Du coup c'est apparemment pas impeccable (quelques bugs apparemment), mais dans l'ensemble une bonne expérience; entre 15 et 20h de jeu, de bons graphismes et une qualité au dessus de la plupart des petits jeux sur la boutique steam.
Sinon sur steam il y a le RTS Tethered en promo, à 12e.
(je l'ai déjà dit ?)
Il est vraiment bien.
Sinon, quelqu'un a essayé Tales of Glory ? ça a l'air pas mal du tout... Encore un peu en friche (pas de campagne, que des combats) mais prometteur. En tout cas un mount&blade en VR, ce serait vraiment top. J'essayerai la démo dès que possible.
C'est pas déjà le cas? j'ai joué en solo avec des IA a dezinguer, mais je crois avoir lu que le coop était disponible (ou alors ca va bientôt être le cas)
Echo Arena, jai joué une partie, ca a mais une plombe à trouver, je suis tombé avec un russe, qui rushait des le debut, chopait tout le temps le disque au départ, tirait et ca rentrait 9 fois / 10
Le concept est génial, mais je n'ai pas touché le disque sur tout une partie.
Rhooo, merci pour le tuyaux !! Je lorgnais depuis un moment sur steam dessus. Acheté !
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Question, pourquoi ne pas laisser l'ASW mode toujours actif sur les jeux (et du coup pousser le super sampling ?)
Il y a une grosse perte graphiquement si il est activé ?
Perso, si je le laisse en auto sur Dirt, c'est injouable car ça passe tout le temps de 45 à 90 (et inversement :-p)
Le jeu souffre encore un peu du nombre de joueurs. Quand il n'y a pas de joueurs du même niveau, il attend plus longtemps, et finit par lancer un match pas forcément équilibré (histoire de jouer quand meme).
Mais le soir vers 20h-23h je tombe plus facilement sur des parties équilibrés, et là ça devient bien cool.
Salut les canards, je lance un site d'actu VR orienté + gaming/expérience/matos, voilà je fais ma pub sur qlq forum spécialisés, pour l'instant soyez indulgent pliz, c'est assez vide et incomplet, mais je compte bien le mettre à jour complétement, et des news tous le jours. si cela vous intéresse, gardez au chaud l'url : http://univrcity.fr/index.php/news/ merci
Dernière modification par ԀΔ√!Ԁ ; 20/09/2017 à 01h34.
Pimax 8k
Le Kickstarter démarre sur les chapeaux de roues, malgré les dernières infos négatives:
- les "8k" (2x 3840x2160) seront en fait du rendu "4k" (2x 1920x1080 ?) agrandi par le hardware. La connectique ne suit pas sinon. Au moins c'est plus réaliste à gérer sur des GPU "normaux".
- le modèle "8k X" devrait permettre d'exploiter la résolution native avec 2 cables vidéo (et des cartes vidéo de furieux). Mais on dirait qu'ils ont ajouté ça à la dernière minute suite à la volée de bois vert.
- le grand FoV ne semble actuellement pas super bien géré (flou/étalé). Les méthodes de projection habituelles ne sont pas adaptées, et il faut qu'OpenVR et/ou d'autres libs gèrent ça. Voir les échanges sur Reddit à ce sujet https://www.reddit.com/r/Vive/commen...ndson/dn8109g/
Sinon Tested confirme que la techno des écrans semble au point (résolution plus élevée, faible SDE, pas spécialement d'effets de trainées) et l'ergonomie aussi (léger et bien équilibré). Globalement ça à l'air de marcher, faut encore qu'ils arrivent à bien gérer la production, la logistique et le support.
Sur les extensions qu'ils ont annoncé, on n'a toujours pas grand chose de concret. Ils annoncent aussi des "Knuckles like" à l'arrache, on dirait.
Ce qui me gène le plus c'est leur com' qui a tendance à promettre tout et n'importe quoi et exagérer les choses. Enfin pour les autres raisons, je ne me serais pas jeté dessus quand même.
Refs:
- https://www.kickstarter.com/projects...et/description
- https://www.reddit.com/r/Vive/commen...adset_handson/
Pendant ce temps, il y a le casque de LG qui est ressorti il y a quelques semaines à un festival en Corée, mais pas plus d'infos.
Dernière modification par 564.3 ; 20/09/2017 à 20h10. Motif: ref concernant le rendu du grand FoV
C'est chaud de baser son hardware sur des CG ultra haut de gamme. Quand on voit que Facebook et Valve n'arrivent pas à faire une adoption de masse de leur casque alors qu'ils sont dans la moyenne de ce que les joueurs ont comme machine de gamer...
Au fait, il y en a qui ont fait Robinson, The Journey? Ca vaut quoi?
Meme question pour The Assembly d'ailleurs.
CPC avait testé Robinson et avait trouvé ça bien sans plus. A voir si l'ajout des contrôleurs rend le jeu plus intéressant. Ca m'étonnerait que ca change la physionomie du truc comme les touch ont pu le faire sur The Climb tout de même.
Tiens, y'a-t-il des canards qui ont tester de rallonger les câbles du Rift? Je vais tenter ce week-end avec une rallonge USB classique et un répéteur HDMI, je vous ferai un retour d'expérience.
Yep la rallonge USB pour le sensor fonctionne bien. bon apres 5m, c'est un poil too much pour ma configuration, j'ai mis une rallonge amazon de 2m pour l'usb sur 2.0 ca fonctionne sans soucis.
http://www.etr.fr/actualite/5443-goo...-et-la-vr.html
Si avec ça la V2 du Vive ne déchire pas la rétine !
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Une nouvelle qui fait plaisir à entendre, je suis sur l'Oculus pour cette gen, peut-être que ce sera le Vive pour la suivante !
Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.
Palmer Luckey chez HTC ViVE durant le TGS !!! mais WTF
https://univrcity.fr/index.php/2017/...t-le-tgs-2017/
Dernière modification par ԀΔ√!Ԁ ; 22/09/2017 à 00h42.
Les promos Oculus du week-end
Eagle Flight à 20€ au lieu de 40€ un jeu de course d'aigle en vue FPS au-dessus de Paris. Solo et multi dispo
Drunkn Bar Fight à 6€ au lieu de 12€ pareil multi et coop, jamais entendu parler de ce jeu
Project Cars GOTY à 25€ au lieu de 50€ Pour fêter la sortie du 2, le 1 est en promo. Je n'ai jamais testé de jeu de voiture en VR, du coup, je ne sais pas si la cinétose est violente ou pas. Je me demande si les touch simulent un volant d'ailleurs.
Project CARS 2 est sorti et le rendu en VR est nettement plus clean et plus fluide que son ainé. Je n'ai pas encore testé d'y jouer en VR en Ultra avec Super Sampling.
Je n'ai joué qu'à Project Cars (celui qui n'a pas de numéro donc), et pas de cinétose du tout. Je crois même que les jeux assis sont réputés pour être les moins susceptibles de provoquer la cinétose, à cause du fait que le cockpit offre un point de référence constant pour ton cerveau.
Par contre, la VR est un plus indéniable pour les jeux de courses : perception des distances et anticipation du virage à venir en tournant la tête permettent de vraiment apprécier la conduite, choses qu'un écran 2D ne peut offrir.
Pour les simu auto la stabilité des fps est très importante.
Sur durt rally par exemple je dois baissé les graphisme au mini pour rendre le jeu fluide et donceviter la gerbouille.
Sur assetto corsa le problème se pose beaucoup moins, je preconiserais tout de même par débuter par de voitures peu rapide et maîtrisable afin de s'habituer.
Ps : même après des dizaines d'heures sur Asetto en VR je me sent toujours bizarre quand je fais une marche arrière
J'ai essayé et c'est juste bien mieux que le premier PCars. Bon, faut la machine pour c'est clair. SS à 2 dans Steam VR, toutes les options à fond ingame.
J'ai essayé également un SS à 1 dans Steam VR, et un SS à 2 dans les options du jeu, et j'ai pas vu de différence notable.
Le Dell Visor est en précommande sur le site US de Dell, livraisons prévues à partir du 17 octobre (source: http://www.realite-virtuelle.com/del...ecommande-1609 )
Par contre, la conclusion de leur article me laisse perplexe ...
O_oEn termes de caractéristiques techniques, le Dell Visor embarque un écran Dual Sharp LCD de définition 1440×1440 de 2,89 pouces de diagonale pour chaque écran. Les lentilles Fresnel offrent un champ de vision horizontal de 110 degrés. Le taux de rafraichissement de l’écran est de 90Hz, et la connectivité est assurée par un câble HDMI doublé d’un câble USB 3.0 de 4 mètres. De toute évidence, l’expérience proposée sera moins immersive que celle délivrée par les casques haut de gamme comme l’Oculus Rift et le HTC Vive, mais le prix inférieur et la plus grande liberté de mouvement devrait attirer de nombreux utilisateurs.
En quoi serait-ce moins immersif ? La résolution est meilleure, et le champ de vision identique (d'après les chiffres qu'ils citent eux même) !
Je pense que ça fait surtout référence aux contrôleurs et à la techno des dalles (LCD) qui sont moins bon que les OLED que l'on a sur le Rift ou le Vive.
Ah, je le savais pas pour la différence OLED vs LCD.
A voir ce que ça donne alors, par ce que la densité de pixels plus importantes pourrait largement compenser la dalle de moins bonne qualité.