ah oui tu m'a coupé l'envie là
Tout ce que je mets est trop gros
Bon truc con, mais mon boitier de connexion arrête pas de se casser la gueule. Vous l'avez foutu où/comment vous ?
"Les cinémas Mk2 ouvrent une salle consacrée à la réalité virtuelle"
http://www.lemonde.fr/pixels/article...vApxRjH21m0.99
y'a vermintide qui viens d'être annoncé en vr pour décembre
Tout ce que je mets est trop gros
ET regardé un film en VR c'est possible ? si oui, ça fait comme au ciné ?
a+
bah je sais pas, je croyais que c'était juste pour le poser parce que je suis un peu con.
Bon sinon vivement le mod sans fil dispo par chez nous parce que c'est bien relou. C'est le seul gros reproche que je ferais à la techno actuellement.
Jouable au clavier ?
Sinon, Accounting c'est vraiment une expérience géniale, même si ça dure 20 minutes.
Tiens dans le style zombie mais avec du free move, y a zomb VR qui est vraiment sympa, avec pas mal de mode et des armes à augmenter / acheter durant le run. Par contre c est une tte petite équipe mais franchement c est marrant et y a deja 3 map.
Après en wave shooter ultime y a serious sam VR qui défonce et qui est frénétique !!!!
Raw data en jeux avec TP est pas mal aussi et avance bien !
Un jeu en TP aussi dans une ambiance île perdu / Dino y a island 359 qui progresse très vite aussi !
Oui mais j i l impression que c est du wave shooter avec déplacement limite. Et j en ai déjà 2 très bon qui sont brookhaven experiment et surtout serious sam VR
Bah c'est un peu obligé vu la techno, après Budget Cuts prouve le contraire mais difficile de faire un truc nerveux.
(Et je sais pas lancer un putain de couteau).
Oui c'est vrai que ça a l'air pas mal (j'ai même pu tester le jeu 5 min fin 2015!) ceci dit attention c'est le même dev que World of Diving donc perso j'attendrai les premiers retours.
World of Diving je l'ai offert à une amie qui a bien kiffer le voyage. Mais j'ai pas essayé, c'est quoi le soucis ?
Ba essai raw data (même si déplacement en téléportation c est énorme) et en free move y a les jeux que j ai cité plus haut qui sont pas mal je trouve
Bon, en allant dans la FAQ d'EVE Valkyrie, se serait possible d'y jouer avec un HOTAS.
Je testerai demain du coup.What controllers or joysticks are compatible with EVE: Valkyrie?
EVE: Valkyrie officially supports Xbox One controllers and Xbox 360 controllers on PC. It is also compatible with numerous HOTAS (Hands On Throttle-And-Stick) joysticks, but we’re not offering official support at this time and thus there will not be joystick profiles ‘out of the box’. Users can however change settings in-game with compatible joysticks by going to Main Menu -> Settings -> Gameplay -> Keybinding. Please note that a gamepad is required in addition to a HOTAS joystick.
Bon sinon, j'ai pas mal testé EVE Valkyrie, du moins la partie Solo. Alors, l'effet EVE Online est là, et il y a quelques missions sympa mais c'est tout. Et le nbre de missions est trop faible pour valoir ces 60 €. Bon, le jeu est surtout axé multi. Mais les modes de jeux sont trop classiques à mon goût (Team Deathmatch, Capture de points et un mode Assault similaire à Unreal Tournament, mais faut capture des points avant d'attaquer les sous systêmes du destroyer du camp d'en face).
Les environnements des différentes maps sont sympa, y a moyen de jouer à cache cache. D'ailleurs les maps ressemblent pas mal à ceux de Strike Vector.
hello,
J'ai la possibilité d'acheter soit le vive ou bien l'oculus, mais j'ai 2/3 questions, j'ai fait un test avec le vive cet APM, un jeu de voiture : project cars et un jeu de montagne russe : je n'ai pas le nom. Pour le jeu de voiture j'étais assis avec une manette console ce qui m'a frappé c'est que j'étais sur une vue en plein écran mais non à 360°, ça passons ce n'est pas un jeu natif VR. En revanche le graphisme se situait entre la PS2/PS3 avec de bons effets d'escaliers et une résolution que je n'aurais pas prise pour du full HD. Autre point sur les bords supérieurs et inférieurs droit et gauche j'avais comme un effet trouble sur ma vue lorsque je voulais, fixer ces points.
Au niveau graphisme c'est "normal" ? C'est le mieux que l'on ait en droit d'attendre ? (j'ai oublié de demander la config de test) Et ce phénomène de vue troublé en dehors du centre impossible d'en réchapper ?
Pour le 2nd jeu de montagne russe j'étais passif debout et j'en ai effectivement pris plein la gueule avec des sensations sympas alors que les graphismes étaient vraiment "moches".
Est-ce que tous les graphismes pour les jeux natifs VR sont aussi "simples" ou bien tout dépend de la config ?
Project CARS gère la VR nativement. Pour les bordures d'écran flou, c'est normal, c'est propre à la techno VR si on veut obtenir les 90 fps en attendant le Eye Tracking dans les prochains casques. Project CARS étant déjà très gourmand, alors en VR c'est pire. Même avec ma GTX 1080, je ne peux pas mettre Project CARS en Ultra en VR et encore moins augmenter la résolution pour atténuer l'aliasing.
S'il fallait vraiment tester la VR, il aurait fallu faire les tests sur :
- The Lab
- Elite Dangerous
- House of the Dying Sun
- NVIDIA VR Funhouse
- Raw Data
- Tilt Brush
Après, en bonne expériences aussi, tu peux ajouter Space Pirate Trainer, EVE Valkyrie, Assetto Corsa (il reste toutefois de l'aliasing, mais le rendu est nettement supérieur à Project CARS en VR et est plus fluide).
Tout ce que je mets est trop gros