Le truc qui ferait bien avancer la VR, c'est de virer les exclusivités.
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Malheureusement ca ne risque pas de s'arranger. A mon avis on va rapidement arriver a un ratio d'exclu proche des consoles.
Tient, Halloween approche et avec ça son cortège de mioches braillards venant vous faire chier jusque chez vous pour quémander des bonbons chimiques pleins de colorants et de conservateurs.
Fort heureusement, pour nous remonter le moral les éditeurs ont pensés... aux soldes d'Halloween !
Notamment Dreadhall est a 3€35 sur le store Oculus, a plus cher ça ne vaudrais pas forcément le coup mais la..
Les soldes sont aussi sur Steam, mais j'ai pas encore épluché le contenu pour voir ce qu'il y'a en jeux compatibles VR.
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Les jeux VR actuellement en promo sur Steam :
https://www.reddit.com/r/Vive/commen...sale_at_steam/
Edit : Lien magique qui permet d'afficher les jeux VR en promo qu'on ne possède pas :
http://store.steampowered.com/search...101&specials=1
Je me suis pris The Vanishing of Ethan Carter VR pour 5,78€.
J'avais déjà la première version sur GOG, mais ces blaireaux ont décidé de ne sortir l'upgrade VR que sur Steam...
Mais bon, pour ceux qui n'ont pas trop la gerbe avec les FPS en VR, c'est plutôt pas mal, les décors sont très beaux. Mais effectivement ils ne se sont pas foulés pour l'adaptation VR, en gros ce sont les contrôles par défaut de l'UE4, avec des sous-titres illisibles. J'aurais certainement pas payé les 10€ supplémentaires qu'ils demandent.
Je confirme.
Apres c'est pas forcément gênant en soit, mais le vendre comme une nouvelle version qui a nécessité beaucoup de taff...
Le problème avec la VR c'est qu'il semble que les gros éditeurs ais décidés de couler le marché, c'est vrais il suffirait que Rockstar nous sortent un mode VR (même du niveau de celui d'Ethan Carter) pour GTA V, ou Bethesda pour Skyrim, ou From Software pour Dark Souls III,... c'est tout des titres qui serais géniaux avec une implémentation, même basique, de la VR, mais non.
On dirais qu'ils ont tous peur que leurs joueurs gerbent sur leurs jeux
Et c'est dommage, car ce serais a coup sur la killer-app dont la VR a tant besoin pour décoller vraiment (ça et une baisse de prix ).
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Arf ! Exclu Vive :/
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Bah, on aura Doom et Fallout 4 en VR.
Oui Bethesda est sur la VR et ne sont pas les seuls c'est une certitude.
Mais disons que vu le marché actuellement ils n'ont aucun itneret a prendre des risques. Je doute fortement qu'il y ait une volonté de couler la VR bien au contraire.
Le pire étant que si tu te foires ça peut être physiquement inconfortable, niveau mauvaise pub tu fais difficilement pire, je comprends que ça soit un bâton merdeux pour les éditeurs.
Peut-être les grands éditeurs ont-ils appris avec l'échec de 3D-vision. Ils savent mieux que quiconque comment ça a été médiatisé, puis à quelle vitesse ça a coulé.
La VR posant les mêmes problèmes tout en étant plus chère, bah vala. Seuls des studios opportunistes se jettent dessus pour se faire du fric tant qu'il est encore temps.
Seul le porno a un avenir dans la VR : investissement minimum (la caméra ? ) et pas de problèmes de gameplay.
Je me demande d'ailleurs ce que ça donne niveau rétractation pour cause d'inconfort...
Je viens de renvoyer un CV1, j'ai testé la chose autant que possible sans jamais être à l'aise dès qu'il y avait du mouvement (c'était destiné à du simracing...).
J'étais assez curieux de voir comment j'allais réagir, souffrant fortement de cinétose au quotidien, ça a pas loupé, j'ai bien goûté au mal de la VR...
DOOM, c'est pas tout le jeu, juste une "expérience", bref: De la merde.
Quand a Fallout 4, a la rigueur, si c'est pas une exclu roomscale.
Absolument faux ! La plupart des jeux VR auxquels j'ai pu jouer se ferais tres bien sans VR: Elite Dangerous, Edge Of Nowhere, les jeux de courses, Doom 1&2 (via Gz3Doom), Ethan Carter VR, Albino Lullaby, Subnautica,...
Les seuls trucs qui nécessites vraiment de la Vr c'est quelques expériences genre Mythos Of The World Axis, ou les titres en Roomscale avec motion gaming.
Apres il y'a plusieurs niveaux d'adaptation VR, une adaptation simple a la Ethan Carter demandant surement beaucoup moins de taff qu'un titre pensé pour du motion gaming et qui nécessite pas conséquent une toute nouvelle interface.
Dernière modification par Shamanix ; 01/11/2016 à 16h13.
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Ouais enfin, tu peut tres bien mettre le support VR en option, on ne demande pas non plus que des exclus VR, et puis le motion sickness c'est beaucoup une question d'habitude quand même.
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Et pourtant, le porno semble avoir un peut de mal a se lancer en VR, sans doutes l'apport n'est-il pas suffisant pour justifier l'achat.
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Je viens d'acheter eagle flight : j’étais plus que dubitatif , pour ça que je l'ai pas pris avant ... Au final je le trouve drollement chouette , aucune cinetose, de très bonne sensation de vol. Je ne peux que le recommander.
Hello !
Je pose une question matos liée à la VR. Je ne retrouve malheureusement pas le topic reddit où était évoqué l'impact de la latence de la RAM sur la fluidité de rendu en VR.
Je possède un Oculus CV1 sur base de Gigabyte Z170-HD3P, Core i5 6600, 2x8Go DDR4 2133 CL14 (KINGSTON HX421C14FBK2/16) et MSI Gaming GTX970 4Go. Ça marche d'enfer avec des jeux 100% VR type Eve: Valkyrie (tout à fond + supersampling 130%), mais clairement des jeux comme Elite Dangerous sont bien plus gourmands et demandent des ajustement.
Donc je me posais la question de remplacer ma RAM pour la latence la plus basse possible. Quelqu'un a-t-il exploré cette voie ici ?
Merci d'avance pour vos contributions.
En parlant de nouveaux gameplays, j'aime bien Climbey http://store.steampowered.com/app/520010/
C'est un jeu de parcours/plateforme en VR, il y a une demo pour vérifier si ça fout la cinestose/vertige ou pas.
Au début ça fait forcément bizarre, avec des coups de panique quand on est perché ou qu'on se vautre, mais dans mon cas ça passe.
Le dev va ajouter de la décoration et des trucs, mais en l'état ça vaut déjà le coup je trouve. Le gameplay est vraiment très sympa, et il y a un éditeur de niveaux (pas testé) + support du workshop.
Ça donne envie d'un Mirrors Edge 3 en VR, ou un jeu de baston/FPS avec ce mode de déplacement et un level design adapté.
C'est une possibilité, mais en aucun cas une obligation.
Pour l'heure les devs ont bien meilleurs partit a tirer en proposant des adaptations simples qui ne leurs coûterons pas un bras a développer et qui permettrons de lancer véritablement le marché VR.
Et ensuite, une fois le parc de devices bien implanté, ils pourrons alors innover avec des approche plus radicales de la VR, qui proposerons de nouveaux gameplay.
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Hello par ici. Ca vaut vraiment pas le coup ? J'ai pas suivi mais a vous lire c'est un peu la grosse tristesse.
C'est le cas de pas mal de monde, et ça a fait entrer la VR dans le cercle vicieux dont tu parles juste au-dessus.
J'avais pris l'oculus DK1, j'étais assez enthousiaste même si j'avais du mal à trouver la motivation pour le sortir et le brancher. A 300-400€ j'aurais acheté un casque en version release, mais à 800€, sans killer app, c'est mort. Après toutes les promesses d'oculus sur le prix de vente, ça fait trop foutage de gueule (le vive n'est pas concerné mais il prend quand même, c'est cadeau).
C'est plutôt une question sur comment les gros éditeurs vont monter en puissance dans le secteur.
Un mode VR peut assez facilement être ajouté pour les simulateurs de véhicules, et il y a déjà du AAA. On verra si ça se généralise.
Pour les autres, il vaut mieux supporter les manettes VR, et ça deviens plus difficile. Certains l'ont plus ou moins bien fait, mais plus il y a d'interaction et de choses à lire, plus il faut revoir de choses.
Visiblement pour l'instant les gros studios préfèrent sortir des petites productions dédiées VR plutôt qu'ajouter un mode bancal sur un produit qui n'a pas été conçu pour. Tout le monde a probablement au moins une équipe de R&D sur le sujet, éventuellement revu le workflow de futur gros titres pour que la VR soit prise en compte, ou des projets pas suffisamment aboutis pour être annoncés.
On verra en 2017 si ça suit.
Par contre les indés ont sorti pas mal de choses dans tous les domaines, et il y a déjà largement de quoi se faire plaisir à mon sens. Il faut s'attendre à un niveau de production petit budget, forcément.
Au final ça vaut le cout si on a des envies en accord avec le marché actuel.