La démo Tuscany stand-alone sous Unity fait gerber. La version avec le "moteur" maison d'Oculus et qui se trouve dans le SDK n'a pas ce problème. Ça concorde avec le problème de latence général que j'ai remarqué sur les protos Unity. Je pense que l'intégration du Rift dans l'Unity est loin d'être optimal. Je pense qu'ils ne font pas la correction sur les inputs juste avant le rendu et donc on se mange peut-être même une frame de retard (16ms), ou un peu moins ou un peu plus.
Sinon j'espère que ton "HeadTracker du Zeiss Cinemizer" a une latence aussi bonne que celle du Rift parce que sinon tu vas perdre beaucoup en qualité sans forcément le remarquer.
Du coup un joueur habitué à jouer avec un track-ir à des FPS devrait être moins sujet à la gerbe. Puisque comme dans le Rift, je bouge la tête pour regarder autour de moi et j'appuie sur une touche et j'avance. Parfois même je bouge que l'arme du personnage à la souris. Donc l'effet de gerbe proviendrait plus du confinement du coup? Je n'ai plus la gerbe avec le Track-IR, mais au début c'était déroutant sur Arma.
Et hop!
Avec le track-ir t'as toujours un décor fixe autour de toi. Et surtout la projection sur l'écran d'un moniteur n'a rien avoir avec ce que tu vois dans le casque. Dans le casque les proportions et la projection correspondent à la réalité. Donc c'est d'un autre ordre de grandeur.
Pas con du tout. On peut imaginer qu'accéder à son inventaire se fasse en mettant genou à terre et en se penchant comme on le ferait pour de vrai sur un sac à dos, que les communications radios soient déclenchées par le fait de porter sa main à l'oreille… Rien que le fait de pouvoir agiter le bras et la main afin de communiquer aux gestes
Mais il reste encore pas mal de commandes qu'il serait trop compliqué d'émuler par un mouvement du corps (zéroing par exemple, tout ce qui est réglage de l'équipement, tout ce qui est manipulation de l'interface… quoique…).
Dernière modification par la Vieille ; 18/09/2013 à 08h27.
Avoir un bout de pad dans la main avec plein de boutons pour changer vite les menus ça sera plus agréable qu'un truc à la Minority Report je pense (une fois la nouveauté passée).
Pas sûr, faut pas oublier que tu l'as voit pas le controlleur.
Dans le cas d'une manette ok, mais pour celui d'une réplique d'arme, c'est pas la même.
Et si c'est pour utiliser une bête manette, je vois pas trop l’intérêt de s'emmerder avec du tracking corporel, c'est un peu comme se mettre du déo alors qu'on vient de se chier dessus.
Et vous pouvez me citer.
Ça j'en suis pas certain.
Effectivement tu peux taper super vite sur ton clavier sans le regarder directement, mais il est quand même dans la limite de ton champ de vision.
Essaye en le sortant complétement de ton champ de vision, tu va voir que c'est déjà pas pareil.
Et encore une fois, tout cette histoire de tracking de corporel c'est pas simplement pour l'immersion, ça permet aussi de faire des trucs difficilement faisable (voir impossible sans).
Regardez le merdier que c'est dans Arma rien que pour choisir sa posture, chose qu'on pourrait faire instinctivement avec son corps.
Alors je parle même pas d'un truc comme tirer à l'aveuglette par dessus un muret sur une cible en contrebas.
Ah mais je nie pas l'intérêt du tracking corporel pour certains types de jeux (ARMA en est un bon exemple en effet) je fais juste part de mon désintérêt et de son inutilité pour les gameplays qui m'intéressent.
Et pour le coup du clavier, j'ai écris ce message avec un carton dans la bouche pour complètement le cacher.
Un peu plus de fautes de frappe que d'habitude il est vrai, mais rien que l'expérience ne puisse corriger à terme.
Oai, mais si écrire sans regarder son clavier est faisable, repositionner ses doigts sur les touches qui vont bien, c'est pas aussi évident. Surtout quand tu dois le faire rapidement sous peine de perdre une vie. Il y a des solutions qui existent déjà, tel que le Razer Nostromo par exemple. Et il est possible que l'Oculus relance l'intérêt de ce genre de périphérique également.
Il existe même des claviers dont on peut repositionner les touches à volonté, ce qui permet de grouper les touches par fonctionnalité (genre un bloc de 7 touches pour la gestion du matériel, un autre groupe de touches pour les déplacements, les coms radios, etc.) et/ou d'avoir des patterns de touches plus ergonomiques. Ça fait un moment que je me renseigne là dessus, et j'imagine mal me passer d'un truc dans le genre si je dois jouer à Arma sans pouvoir d'un coup d’œil rapide m'assurer que ce n'est pas la touche qui permet de poser une mine à terre que je presse alors que je ne veux que consulter ma boussole…
Et le problème, c'est que le cas particulier dans lequel on se situe, la simulation avec plein de touches, c'est aussi un peu le cœur de cible de l'Oculus.
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Et surtout ça parait un bien gros surcoût pour pas grand chose. Un bouton pour déverrouiller l'écran et le basculer de sorte à permettre d'observer son clavier me semble plus réalisable.
Ils sont nombreux à l'avoir essayer (Pipo en tête, mais pas que) et trouver que devoir retirer le casque pour regarder devant soi "hors du Rift" c'est pas pratique à terme. Mais il y a surement d'autres moyens que la camera oui.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
En tout cas s'il y a, il faudra que ça soit stereo pour éviter de se défoncer le cerveau.
Comment fait-on pour rendre skyrim compatible avec l'oculus rift ?
Et un système de double vision version lunette c'est imaginable ? En regardant vers le bas de son visage avoir une fenêtre sur le clavier.
Bonjour.
Plutôt que des caméras, pourquoi pas un écran transparent, avec une trappe opaque à ouvrir...
Dernière modification par RedGuff ; 19/09/2013 à 20h29. Motif: Ajout d'uns smiley...
Pour ceux que ça intéresse, j'ai mis mon oculus rift en vente sur Ebay:
j’enlève le lien a la demande de doshu...
Dernière modification par vakos ; 20/09/2013 à 14h51.
Ça intéressera surement du monde, mais t'inscrire juste pour ça, c'est petit. Voir hors-chartre, non ?
Comme tu viens de faire sur HFR quoi .
Bon en tout cas de la pub pour ses annonces perso ça reste hors charte, surtout en dehors de la section achat/vente .
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Pour HFR je plaide coupable
Pour la section achat/vente, je ne peut pas créer de nouvelle discussion avant 50 messages...
Ben tu t'abstiens alors, et c'est réglé
Non, je ne vois pas en quoi les circonstances particulières amèneraient un jugement différent pour de l'auto-pub à but financier. Et puis pas de marge pas de marge, faut voir jusqu'où les enchères vont monter hein.