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Rec Room est interdit aux moins de 13 ans, même s'il y a pas mal de gamins qui trainent. Ça gueule souvent sur Reddit à ce sujet.
Des gamins ont été vus dans Onward (posts sur Reddit), et j'en ai personnellement croisé un dans Pavlov (en plus dans mon "équipe"). Un vrai aimant à headshots: il courait partout en parlant avec d'autres gens IRL, du coup on l'entendait débouler à 2 couloirs de là. Je captais rien, à priori ce n'était pas une langue latine ou germanique.
Racket NX c'est casse gueule je trouve, après faut voir…
Les classiques pour enfants qui me viennent en tête: The Labs, Job Simulator, Fantastic Contraption et les softs de dessin du genre Tilt Brush ou Quill.
Éventuellement Audioshield si ça passe bien à l'échelle de l'utilisateur, sinon Soundboxing peut se régler mais je ne sais pas trop ce que ça donne (et la difficulté n'est pas réglable, faut faire une sélection).
Quelques expériences doivent bien passer, par exemple le récent Chroma Lab (bac à sable avec des particules et des outils pour jouer avec, et résonance sur une bande son).
Dans le genre narratif, il y a Henri (Oculus) ou Gnomes & Goblins (à voir, peut-être des pbs pour déclencher les évènements en hauteur) par exemple.
Le problème d'utiliser la VR jeune est peut-être aussi pour certains aspects du développement cognitif. On alors c'est génial mais on n'en sait rien.
En tous cas la structure des casques n'est pas adaptée au crane et IDP des enfants, à priori.