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  1. #11641
    Valve quoi.

    Je sais pas ce qu'ils leur taient arriv pour sortir aussi rapidement et bien SteamVR et le matos.
    B.Net : mrFish#2864 | Steam : mrfish | GW2 : Herzatz Fish.6342 | 3DS : mrFish 0275-7829-7945

  2. #11642
    Citation Envoy par mrFish Voir le message
    Valve quoi.

    Je sais pas ce qu'ils leur taient arriv pour sortir aussi rapidement et bien SteamVR et le matos.
    Encore une fois, alors que tout le march montre que les gens veulent s'quiper en VR bas cot, Valve prend l'autoroute sens inverse, les yeux bands, pour nous sortir des accessoires qui vont tre hors de prix, et dont les particularits de gameplay ne seront pas ou peu intgres, car le taux d'quipement des utilisateurs sera trop bas par rapport aux wands/touch...On a deja le cas avec le Roomscale, qui reste au final assez anecdotique dans les productions VR (je ne dis pas que ca sert pas, mais trs peu de jeux utilisent une aire de jeux grande, et les utilisateurs sont maintenant habitus au free locomotion)

  3. #11643
    Il semblerait que les knuckles accompagneraient le futur casque VR de LG dont on ne sait presque rien l'heure actuel. Si la sortie de ce casque est tributaire de ceux-ci, autant dire qu'il risque de dbarquer au moment les gen2 du Vive ou du Rift seront officialis.
    Dernire modification par Vyse ; Hier 15h58.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  4. #11644
    Citation Envoy par nodulle Voir le message
    Heu non. Chez moi clairement pas, je suis oblig de descendre la qualit graphique si je veux que a tourne correctement. Aprs cela fait un moment que j'y ai jou, ils ont peut-tre amlior les choses. Tu es sr que tu ne modifie pas la qualit graphique de l'image de l'cran et non du casque ?
    Gn ?
    C'est techniquement faisable a ??

    Pas que je sache (mais c'est peut tre faisable), en tout cas non, je modifie bien la qualit en jeu, donc ce qui est affich et calcul par la carte graphique, et donc ce qui est rendu dans le casque.
    Avec un WMR je n'ai pas besoin de mettre de super sampling, donc a tourne nickel.
    Tu as quoi comme config pour devoir descendre des options sur Elite ???
    Envie de photos ?
    Citation Envoy par keulz Voir le message
    Le concept de "cpu limited" est une croyance.

  5. #11645
    Citation Envoy par Zapp le Grand Voir le message
    Encore une fois, alors que tout le march montre que les gens veulent s'quiper en VR bas cot, Valve prend l'autoroute sens inverse, les yeux bands, pour nous sortir des accessoires qui vont tre hors de prix, et dont les particularits de gameplay ne seront pas ou peu intgres, car le taux d'quipement des utilisateurs sera trop bas par rapport aux wands/touch...On a deja le cas avec le Roomscale, qui reste au final assez anecdotique dans les productions VR (je ne dis pas que ca sert pas, mais trs peu de jeux utilisent une aire de jeux grande, et les utilisateurs sont maintenant habitus au free locomotion)
    Ce qu'il ne faut pas entendre srieux.
    Comme si le roomscale n'tait pas pris en compte dans les expriences d'aujourd'hui, comme si il n'avait servi rien dans l'volution actuelle de la VR et des efforts d'Oculus de coller la concurrence, comme si le roomscale n'tait pas une base et un standard pour de futurs expriences. De mme pour les knuckles, ils vont poser les bases de ce que demain sera fait, ils vont offrir une possibilits et un standard au dv et ils vont rejoindre les Touch pour augmenter la base d'utilisateurs de priphrique prenant en compte les doigts.
    Il y a de la place pour tout le monde, et ce n'est pas la VR discount qui va tirer le reste vers le haut.
    Valve a ses dfauts, mais franchement leur apport dans la VR est immense, critiquer le roomscale ou la sortie de nouveaux contrleurs qu'on espre "rvolutionnaires", c'est avoir une vision limite de ce que la VR a t, est et sera. Il ne faut pas oublier les 3 jeux de Valve galement, mme si beaucoup de questions subsistent, a peut-tre une grosse grosse surprise.
    Tout cela va dans la bonne direction, et c'est qui ce compte.
    Sans compter qu'Oculus a fait la mme, ils ont mis presque 1 an sortir leurs contrleurs, qui n'taient pas donns, et maintenant tout le monde s'accordent dire que c'est l'un des gros point fort du Rift. Pourtant tout tes arguments s'appliquent cette situation.

    Le grand coup, a serait que les knuckles soient compatibles casques Windows, parce qu'ils seront compatibles Vive et Vive pro mais pour le reste moins d'un miracle, je ne vois pas.

    Aprs une chose, beaucoup cherchent rentrer dans la VR moindre prix, mais l'exprience due aux limitations du matos lui-mme est une barrire d'entre pour les acheteurs. Il suffirait qu'un casque avec une rsolution suffisante pour un usage desktop et pour mater des films pointe le bout de son nez, pour que ce soit une rvolution dans le secteur. En ce sens, maintenant que la base d'utilisateur, de crateur de contenu et de standard technologique pour les fabricants sont l, il faut que l'innovation guide le secteur, et il y a beaucoup faire, cette premire gnration commence se faire vieille, et c'est pas le Vive Pro qui va changer les choses.
    Dernire modification par malmoutt3 ; Hier 16h51.

  6. #11646
    Je pense qu'il parlait surtout du prix.
    A priori le Rift et les WMR lui donnent plutt raison.

    Je pense que pour le coup, Valve s'est un peu ramass sur son calcul de prix psychologique. Visiblement, 399 449 euros semble faire pter les compteurs de ventes.
    Enfin je dis a, mais il me semble que le message a t entendu et qu'ils vont faire voluer leurs offres de faon couvrir plus de niches.

    En tout cas, en tant que simeu, je dbarque* uniquement parce que les prix sont devenus plus raisonnables, mme si j'avais le budget pour prendre un truc beaucoup plus cher.

    * Encore 24 heures attendre, je vais devenir fou tellement c'est deja fou prepar3d au DK2.

  7. #11647
    Citation Envoy par malmoutt3 Voir le message
    Ce qu'il ne faut pas entendre srieux.
    Comme si le roomscale n'tait pas pris en compte dans les expriences d'aujourd'hui, comme si il n'avait servi rien dans l'volution actuelle de la VR et des efforts d'Oculus de coller la concurrence, comme si le roomscale n'tait pas une base et un standard pour de futurs expriences. De mme pour les knuckles, ils vont poser les bases de ce que demain sera fait, ils vont offrir une possibilits et un standard au dv et ils vont rejoindre les Touch pour augmenter la base d'utilisateurs de priphrique prenant en compte les doigts.
    Il y a de la place pour tout le monde, et ce n'est pas la VR discount qui va tirer le reste vers le haut.
    Valve a ses dfauts, mais franchement leur apport dans la VR est immense, critiquer le roomscale ou la sortie de nouveaux contrleurs qu'on espre "rvolutionnaires", c'est avoir une vision limite de ce que la VR a t, est et sera. Il ne faut pas oublier les 3 jeux de Valve galement, mme si beaucoup de questions subsistent, a peut-tre une grosse grosse surprise.
    Tout cela va dans la bonne direction, et c'est qui ce compte.
    Sans compter qu'Oculus a fait la mme, ils ont mis presque 1 an sortir leurs contrleurs, qui n'taient pas donns, et maintenant tout le monde s'accordent dire que c'est l'un des gros point fort du Rift. Pourtant tout tes arguments s'appliquent cette situation.

    Le grand coup, a serait que les knuckles soient compatibles casques Windows, parce qu'ils seront compatibles Vive et Vive pro mais pour le reste moins d'un miracle, je ne vois pas.

    Aprs une chose, beaucoup cherchent rentrer dans la VR moindre prix, mais l'exprience due aux limitations du matos lui-mme est une barrire d'entre pour les acheteurs. Il suffirait qu'un casque avec une rsolution suffisante pour un usage desktop et pour mater des films pointe le bout de son nez, pour que ce soit une rvolution dans le secteur. En ce sens, maintenant que la base d'utilisateur, de crateur de contenu et de standard technologique pour les fabricants sont l, il faut que l'innovation guide le secteur, et il y a beaucoup faire, cette premire gnration commence se faire vieille, et c'est pas le Vive Pro qui va changer les choses.
    Tu extrapoles ce que je dis concernant le roomscale. Evidemment qu'il a t essentiel, et qu'il est utilis dans la grosse majorit des jeux qui sortent, cependant, il ne fut plus partie du coeur du gameplay. Sur plein de jeux, quand je joue avec mon Oculus, le roomscale apporte du confort de prsence, je m'en sers grand max pour jeter un coup d'oeil un angle (sur Onward par exemple), ou pour viter des balles dans RoboRecall.

    Mais il y a trs peu de jeux qui l'utilisent comme le fait Budget Cuts par exemple, et qui du coup, base tout son gameplay dessus.

    C'est pour ca, je suis d'accord que le systme de Valve est gnial, mais il demande une place dmesure que beaucoup de joueurs n'ont pas. Oculus a frapp fort en rattrapant son retard sur ca, et en permettant de jouer sur des espaces plus rduits (et le gameplay s'est galement adapt cette contrainte)

    Et malheureusement si, c'est le prix qui pousse l'adoption a grande chelle, Elon Musk l'a bien compris avec ses bagnoles lectriques, tu commences avec du matos hors de prix mais de luxe, et au fur et mesure que la techno volue, tu proposes des modles plus abordables, pour au final sortir un produit tout public, au mme prix que les voitures standards.

    La VR me semble passer par ces mmes tapes, il est aujourd'hui aberrant penser qu'on va sortir un casque a 7 ou 800 boules, et qu'il va bien se vendre. Les gens ont capt que la VR peut tre plus abordable (personnellement, entre mon cran Gsync et ma 1080, c'est pas l'Oculus qui m'a cout le plus cher rcemment ><), j'ai juste peur que les casques autonomes a 200balles deviennent la norme et que le march casque branch sur un PC de gamer devienne la niche.

  8. #11648
    Citation Envoy par Zapp le Grand Voir le message

    Et malheureusement si, c'est le prix qui pousse l'adoption a grande chelle, Elon Musk l'a bien compris avec ses bagnoles lectriques, tu commences avec du matos hors de prix mais de luxe, et au fur et mesure que la techno volue, tu proposes des modles plus abordables, pour au final sortir un produit tout public, au mme prix que les voitures standards.
    Le problme c'est que la VR est loin d'avoir atteint la maturit technologique. Il reste normment de choses faire voluer : eye-tracking, sans-fil, rsolution, confort, fov...
    Donc c'est normal qu'il y ait encore des casques 800 balles qui vont sortir. Ces casques haut de gamme de demain seront les casques moyens de gamme de l'anne suivante et ainsi de suite.
    Visslar pour les intimes.

  9. #11649
    Citation Envoy par jujupatate Voir le message
    J'ai encore pour quelques jours un i5 2500K OC 4.5GHZ et une 1080 et a marche trs bien.
    Hello pas de problme, j'ai i5 2500 sandy bridge 8g dd3 et une gtx 1060 strix oc 6g et tout les jeux vr passe nickel .

  10. #11650
    Citation Envoy par Crazralfrill Voir le message
    Le problme c'est que la VR est loin d'avoir atteint la maturit technologique. Il reste normment de choses faire voluer : eye-tracking, sans-fil, rsolution, confort, fov...
    Donc c'est normal qu'il y ait encore des casques 800 balles qui vont sortir. Ces casques haut de gamme de demain seront les casques moyens de gamme de l'anne suivante et ainsi de suite.
    Oui enfin maturit technologique ou pas, tu peux aujourdhui, avec une conf de gamer classique, jouer de la VR quasi exclusivement (les seuls trucs non VR que je lance, c'est PUBG et le dernier assassins creed machin, plus les trucs 2D qui n'auront aucune plu value en VR). Donc oui, que des progrs soient faire, j'en suis conscient, mais il ne faut pas brler les tapes, je trouve que Facebook prend de bonnes dcisions par rapport l'environnement VR, alors que HTC et Valve font fausse route.

    Je n'acheterai pas de knuckle hors de prix, si je sais que 80% des jeux ne profiteront pas des amliorations qu'elles proposent (dj que peu de jeux profitent du finger tracking basique des Touch...)

  11. #11651
    Citation Envoy par Carpette Voir le message
    Gn ?
    C'est techniquement faisable a ??

    Pas que je sache (mais c'est peut tre faisable), en tout cas non, je modifie bien la qualit en jeu, donc ce qui est affich et calcul par la carte graphique, et donc ce qui est rendu dans le casque.
    Avec un WMR je n'ai pas besoin de mettre de super sampling, donc a tourne nickel.
    Tu as quoi comme config pour devoir descendre des options sur Elite ???
    Oui, il y a pas mal de jeux qui proposent de modifier les options du miroir cran (bon a ne va pas modifier les options des textures ou la distance d'affichage mais a porte plutt sur la rsolution de l'image, le supersampling, etc), ou mme de laisser des options spcifiques l'cran dispo (il ne sont dans ce cas pas pris en compte lors de l'utilisation d'un casque) il me semble que c'est le cas dans Elite Dangerous.

    Mais je dois t'avouer que a fait un moment que je ne l'ai pas lanc et je crois me souvenir avoir activ le super sampling ingame. Il faudrait que je reteste avec la manip de Sellig, si a ce trouve a marchera mieux.

    J'essaierais surement ce weekend quand j'aurais fini Lone Echo (qui est une tuerie soit dit en passant).

  12. #11652
    Ce fameux Lone Echo, on peut y jouer avec un Vive ?
    Exige beaucoup de toi-mme et attends peu des autres. Ainsi beaucoup d'ennuis te seront pargns. Confucius.

  13. #11653
    Ouep, avec Revive d'install.

  14. #11654
    Ok merci
    Exige beaucoup de toi-mme et attends peu des autres. Ainsi beaucoup d'ennuis te seront pargns. Confucius.

  15. #11655
    Citation Envoy par Zapp le Grand Voir le message
    C'est pour ca, je suis d'accord que le systme de Valve est gnial, mais il demande une place dmesure que beaucoup de joueurs n'ont pas.
    Tous les casques PC font du room-scale, il n'y a que le Rift qui a eu une phase 180 au dbut (et a reste la config de base). Mais ils peuvent faire n'importe quoi en dessous, il n'y a pas de taille minimale.

    Citation Envoy par Zapp le Grand Voir le message
    La VR me semble passer par ces mmes tapes, il est aujourd'hui aberrant penser qu'on va sortir un casque a 7 ou 800 boules, et qu'il va bien se vendre. Les gens ont capt que la VR peut tre plus abordable (personnellement, entre mon cran Gsync et ma 1080, c'est pas l'Oculus qui m'a cout le plus cher rcemment ><), j'ai juste peur que les casques autonomes a 200balles deviennent la norme et que le march casque branch sur un PC de gamer devienne la niche.
    propos des gammes de prix du matos VR, je ne comprends pas bien le problme. Si on applique ce raisonnement au reste du matos PC, il n'y aurait rien au dessus des 1060 par exemple.

    Il vaut mieux avoir de tout sur le march, si c'est une erreur a ne se vendra pas.
    Il y en a aussi qui essayent la VR sur tlphone (ou autre matos, genre Oculus Go) et trouvent a naze (surtout si c'est limit 3 DOF), en pensant que toute la VR est pareil. C'est un autre problme.
    En gnral les gens font la part des choses quand mme (au pire sur la dure), et a deviens des quipements diffrents pour des usages diffrents. Genre tlphone, tablette, console, PC…

    Pour le Vive Pro, je ne me fais pas de soucis, il y a au moins les entreprises qui vont se jeter dessus.
    Pour rappel, a fait au moins 20 ans que des boites claquent un fric fou dans un C.A.V.E. (salle ddie VR room-scale). J'ai 1M€ en tte mais a me semble abus, je corrigerais si je retrouve une ref, mais a dpend aussi de l'poque. La VR de nos jours dmocratise a et fait exploser les possibilits.
    Dernire modification par 564.3 ; Hier 22h54.

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