une solution, die and retry, et ce jusqu'a la réussite.
une solution, die and retry, et ce jusqu'a la réussite.
Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.
Ouais mais vu que c'est le genre de jeux dans lequel on meurt très facilement...
Tu verras, l'aspect puzzle game se retrouve quand tu comprendras qu'en faite, une ou deux chorégraphies te permettes de finir un niveau, l'impro est très souvent sanctionné si tu n'as pas des réflexes sur-humains, perso, j'enchaine les salle en fonctions des risques et des dangers, c'est une mécanique un peu difficile a prendre, mais chaque niveau peu se faire d'une manière relativement simple, selon l'ordre dans lequel tu va vider les salles, ça peu allez très vite, ou être impossible.
Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.
T'as pas du piger, morloeil. Sabro dit que son jeu plante dès qu'il meurre dans un niveau donné
My bad, effectivement j'avais pas pigé .
Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.
En fait c'est quand du verre se brise (pas tout le temps mais parfois) que ça plante. Sauf que ça devient relou à force vraiment.
Et je croyais que tu voyais le plantage comme un défi En fait t'es pas si sadique que ça, ça va.
Perso, le coup du verre qui se brise et qui fait planter le jeu, je l'ai eu au niveau "Showdown".Spoiler Alert!
Ca m'ouvrait une fenêtre m'indiquant une ligne de code genre ArrayError un truc du genre.
Ce que j'ai fait, c'est que j'ai utilisé tikione steam cleaner (http://sourceforge.net/projects/tiki...3.zip/download), j'ai checké mon répertoire Steam et j'ai viré tout ce que je pouvais virer (à savoir les fichiers d'install redinst qui s'accumulent avec les différents jeux Steam).
Depuis (il me semble), je n'ai plus de problème. Si ça peut t'aider...
Merci LtBlight, je vais tenter. J'espère que ça va marcher, je veux continuer moi !
Plus cohérent, tu as raison.
Par contre reste le point où Richard délire :Spoiler Alert!
Ça je vois pas vraiment comment ça se "justifie".
DE CHELONIAN MOBILE
D'ailleurs à partir de là,Spoiler Alert!
Bah c'est juste le même point de vue (de dessus), mais en dehors de ce détail, on ne peut pas dire que ce soit très proche.
En jouant, je me suis surtout dit que les développeurs étaient fans de Taxi Driver et True Romance plutôt. Du coup j'ai beaucoup apprécié le fait d'avoir un jeu qui semble s'inspirer du cinéma plutôt que d'autres jeux vidéo. Pour moi, c'est ce qui lui donne toute son originalité.
La même chose sans la BO et sans l'ambiance et le côté "film" aurait été complétement inintéressant.
Pour ma part, ça ne m'a fait ça que lorsque j'utilisais un objet "de quête" en maintenant Clic Gauche enfoncé et alors qu'un script se déclenchait: typiquement, quand on a la malette lors de la première mission et que le métro arrive ou au combat final après qu'on ait buté la 1ère / 2ème "forme" et que la 2e / 3e "forme" cause.
Pas de clic maintenu, pas de plantage par la suite.
Sinon, un conseil pour comboter à haut niveau? Je reste scotché à 7 et je vois pas bien où me rendre pour monter plus haut avec le masque adéquat... J'ai essayé "Hot & Heavy" au dernier étage mais ça doit pas être possible de monter à plus de 8-9...
On le diras jamais assez mais le tony mask pour les combo, ou celui de la grenouille. et roulez jeunesse.
Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.
Pour la BO et en extrapolant sur le jeu en général, y'a une forte influence de la scene electro française, étrangement, en particulier Oizo, Kavinsky etc.
Même le design du perso avec son Teddy Jacket rappelle fortement kavinsky et co.
Artwork utilisé par Kavinsky :
Artwork de Hotline Miami
Le thème du mec en teddy jacket qui tape des punks en sortant de sa voiture de sport, ça m'a directement fait pensé a ça
Premier DLC en approche, on peut dire qu'ils n'ont pas perdu de temps.
Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.
Pour ma modeste config' PC, ce jeu est mon GOTY 2012, pas moins - avec FTL, soyons sport.
La musique déchire, mais pour ce qui concerne la référence, je pencherai plus vers John Carpenter que Kavinsky et Oizo (qui ont eux-mêmes été influencé par le style minimaliste du master of horror, soit dit en passant).
Sinon l'aspect glauque et malsain fonctionne à bloc, tant est si bien qu'on oscille toujours entre la fascination quasi-hypnotique de la forme et le dégoût, la répulsion de ce qui nous est raconté et de ce à quoi on prend part (ces animations de finish au sol sont carrément gore !) : du bon boulot, digne d'un Haneke vidéoludique - le coup du "rembobinage" de la partie me semble être une citation directe de Funny Games.
Ma critique complète de Hotline Miami sur mon site : theindiecave.wordpress.com !
Non, mais du son 80's à base de synthé, ses films de l'époque en sont rempli, même si ses racines musicale sont plus rock qu'électro.
DE CHELONIAN MOBILE