Envoyé par
Izual
Bien, après avoir testé, je suis extrêmement réservé quant à ce jeu.
Je viens de DayZ, et il est bien supérieur à WarZ. Les deux jeux sont en alpha, donc ils sont tout à fait comparables.
La dessus, je ne suis pas d'accord. Il faut prendre en compte que DayZ a eu beaucoup plus de temps pour patcher l'alpha. Détail, mais cela a son importance. Laissons passer le même temps pour WarZ et on pourra faire le comparatif réel
A priori il faut se demander ce qui est amusant dans un jeu de zombies : est-ce que c'est vider des chargeurs dans des zombies et des joueurs ou tenter de survivre avec un côté immersif ? Sans conteste, dans mon cas c'est la deuxième proposition. Or, The War Z prend le chemin d'un Free To Play haut en couleurs, et vas-y que je te file un inventaire global, et vas-y que je te file plusieurs persos (la porte ouverte à tous les exploits), et vas-y que je te mette des safezones !
Pour ma part, les 2 sont amusants car les 2 font parti du jeu justement. La survie implique un risque autre que celui de la bouffe/boisson => les rencontres avec les Z / joueurs.
Concernant l'inventaire global, en effet, on est plusieurs à penser que des modifications doivent être faite à ce niveau (par exemple, inventaire non partagé entre perso et accessible uniquement dans les safezones).
Pour les plusieurs persos, je ne vois pas en quoi cela peut engendrer des exploits. Tu peux faire la même chose sur DayZ sur des serveurs privés avec Hive privé
Même au niveau graphisme et gameplay, DayZ a un avantage incomparable, c'est que c'est à la base un jeu de simulation ; ainsi les séquences qui sont chiantes dans WarZ sont excellentes dans DayZ, grâce à une immersion graphique et une ambiance qui découlent de son caractère de jeu de simulation. Courir dans les bois dans WarZ est atrocement nul, c'est la première chose qui m'a frappé ; tandis que courir dans les bois la nuit dans DayZ n'est pas loin d'avoir été ma meilleure expérience vidéoludique.
La, c'est un avis personnel, mais courir dans les bois c'est aussi chiant dans DayZ que dans WarZ pour le moment. Sauf que des choses vont a priori être mis en place dans WarZ pour avoir des zombies dans la foret.
Le caractère de simulation (militaire) apporte également une profondeur de gameplay que n'a pas WarZ, avec 3 positions et pas moins de 6 manières de se déplacer à pied (chaque position ayant 2 vitesses). Je ne mentionnerai pas les véhicules, n'ayant pu en tester dans WarZ.
Les véhicules sont effectivement prévus dans WarZ pour la fin de l'année. On verra à ce moment la si ils explosent à la moindre collision.
Pour les positions, DayZ a effectivement un petit plus à ce niveau, en prenant aussi en compte le "lean".
L'intérêt d'un jeu de survie post-apocalyptique (apocalyse biologique, j'entends) réside dans la subtilité des choix qui s'offrent au joueur ; et ces choix existent d'abord grâce à sa liberté de mouvements. Impossible, dans WarZ, de rouler sous une palissade avant de se ruer de fenêtre en fenêtre ; des mouvements de ce type sont pourtant importants pour un tel jeu. Ce n'est pas que les devs de DayZ soient des génies, mais ils ont hérité d'un type de moteur qui colle parfaitement avec ce que l'on peut attendre d'un jeu de survie.
Je dois dire que j'aurais également apprécier de pouvoir faire des roulades au sol dans WarZ. Mais plus je joues et plus je me dis que c'est superflu pour le gameplay visé par WarZ qui est un peu plus arcade que DayZ
Quant aux multiples imperfections - barres d'endurance, de faim et de soif qui descendent plus vite que dans les Sims, bugs divers, ergonomie - je veux bien les mettre sur le dos de l'Alpha - elle a le dos large.
... Il y a au moins l'avantage d'avoir une barre d'endurance dans WarZ, qui n'existe pas dans DayZ. Ce point la me dérange d'ailleurs un peu dans DayZ... Pouvoir courrir sur 200km² sans s'arreter, on s'eloigne de la simulation.
Mais je n'aime pas le système de spawn d'armes fixes à des points fixes, pas plus que le feeling général du jeu, principalement sans doute en raison du fait que c'est un copié/collé patchwork de différents jeux.
Le système de spawn est identique dans les 2 jeux, mais le temps de spawn dans WarZ est plus long que celui de DayZ il me semble
Je suis également frustré qu'ils refassent les mêmes erreurs que les devs de DayZ, par exemple en mettant certes un timer à la déconnexion, mais bien trop court.
Je suis en parti d'accord avec toi sur ce point. Je trouve le timer un peu court encore sauf si les devs essaient de mettre en place des systèmes autre pour empecher le server hopping/ghosting
Enfin, outre le jeu en lui-même, j'avais et j'ai encore des réserves quant à la déontologie des devs, qui, outre le plagiat flagrant d'une réelle idée d'autres développeurs, Désolé, mais Rocket n'a pas inventé le genre. Et je crois que le projet a été lancé il y a maintenant 2ans. n'hésitent pas à pomper le contenu d'autres jeux pour vendre une alpha à un prix prohibitif. Prohibitif ? J'ai payé 23€ en préco pour ce jeu ( et non pour l'alpha ) "Se faire un max de blé sur le dos des couillons qui achèteront notre jeu" pourrait être leur devise. Sans même parler du jeu en lui-même, j'ai du mal à soutenir des développeurs avec de telles pratiques quand à côté les tenants de l'idée originale (DayZ) sont respectueux, scrupuleux et sérieux.Tu plaisantes la je pense. DayZ à fait bondir les ventes d'arma 2 et Mr rocket va revendre un stand alone derriere... Sans oublié qu'il y aura aussi une version pour Arma 3... Ca en fait des sous pour le même projet... Là encore se pose la question de la facette du monde du jeu vidéo que l'on veut soutenir.
Comprenez que je ne veux pas venir ici faire l'apologie de DayZ, mais il m'est impossible d'exprimer ce que j'ai ressenti dans WarZ sans parler un peu de DayZ, essentiellement pour gagner du temps. Les qualités de DayZ dressent un portrait en creux de WarZ.
On peut effectivement comparer DayZ et WarZ, mais il faut prendre en compte que WarZ est jeune (10jours "d'alpha semi ouverte"). Par contre, quand je vois la liste des features annoncées ( oui, on est d'accord, ca reste des annonces mais quand meme), WarZ n'aura rien a envier à DayZ. Blessures / infections / NPCs / Missions (ce n'est pas le point fort pour moi), etc...
WarZ ce veut plus abordable que DayZ. Il ne vise pas le même public mais se base sur le même thème.
Je me suis bien éclaté sur DayZ, mais lassé au bout d'un mois. Des zombies buggués depuis le début de l'existence du mod, ca n'aide pas.
J'attends de WarZ beaucoup plus de possibilités de jeu différentes et je pense qu'on va y arriver SI les devs ne font pas n'importe quoi. Et pour le moment, ca a l'air bien parti.