J'ai bloqué le panneau, un admin s'en chargera.
Inutile de dire que si des petits malins en ont abusé, ça risque de mal se passer pour eux.
Merci du signalement, omni.
Concernant le cochon taquin, vous avez décidez d'ou il sera ?
Sous le fleuve ?
Si oui, pourriez vous faite l'entrée au plus proche du spawn, genre la :
Un truc tout simple avec un escalier.
---------- Post added at 17h09 ---------- Previous post was at 16h44 ----------
Au passage, j'ajouterais :
Si vous faite un projet commun, merci de le déclarer sur le forum.
Si vous vous installer à coté d'un joueur, merci de demander/signaler au joueur ...
Bawé allez-y annoncez vos projets, que les canards puissent s'organiser.
Pour le futur stade des jeux, des canards ont proposé le désert du Nord-Ouest, qui est très proche du spawn.
J'ai peur qu'il soit en définitive un peu short car il fait grosso modo la même taille que celui de la map précédente et les jeux risquent à terme de déborder sur les biomes attenants.
Je lui préférerais le désert du SUD-OUEST :
- 4x plus grand; on n'aura aucun problème de place.
- Il est coupé par un fleuve, ce qui lui fera une première frontière naturelle, extensible vers l'ouest par la suite. Il pourra aussi servir pour le triathlon.
- Il est un peu loin, mais ça nous fera un prétexte pour une première ligne du GMT.
Donnez votre avis afin qu'on puisse lancer le farmage de sable en masse sur le désert du stade.
---------- Post added at 18h47 ---------- Previous post was at 18h31 ----------
A propos, pour mon premier projet, je suis toutafé intéressé par cette zone-là :
Sauf erreur (ou peaux de saucisse devant les yeux), je n'y ai pas trouvé de panneau de résa.
Puis-je me le réserver ou quelqu'un veut y faire quelque chose ?
WAM, tu m'accepterais comme voisin ?
C'est pas parce qu'on construit avec des cubes qu'il faut construire des cubes ... que diable!
Je vais écrire un petit tuto sur le nouveau plugin de shop (et les 2 autres nouveautées), c'est pas fini mais je met déjà le lien: http://goo.gl/9KmES .
Ca pourrait être un truc inspiré de ça
D'ailleurs, si certains canards se sentent la main verte il va falloir un paquet de temps pour construire les jardins.
C'est pas parce qu'on construit avec des cubes qu'il faut construire des cubes ... que diable!
Algent, pourquoi pouvoir crafter les chainmail?
C'est un mec, y' rentre dans un bar, et plouf! Bwahaha!
Hein quoi? un Café? Ah me**!
vendu pour moi !
---------- Post added at 01h04 ---------- Previous post was at 00h53 ----------
Je ne sais pas ce que vous en pensé, mais je trouve que l'on commence à être beaucoup sur le serveur et que le lag devient non-négligeable. Dans ce cas la, il y a deux solution, ralentir un peu le recrutement, ou loué un plus gros serveur (Mais je doute que tatsu soit enchanté par cette idée...)
Je trouve le lag tout à fait supportable. Surtout si sa raison d'être est que l'on est plus de quinze sur le serveurs...
Pourquoi pas ?
C'est une demande qu'on m'a faite.
Edit:
Sinon MacKay, j'ai fait des recherches et le bug de l'xp perdue en changeant de monde c'est que client side .
Et non le lag est franchement négligeable par rapport à avant. Après si t'espère un miracle sur un single-core t'est mal barré .
Dernière modification par Algent ; 21/08/2012 à 03h39.
Niveau lag j'ai trouvé ça très acceptable, puis c'est vrai que les grosses fréquentations en début de map sont peu représentatives de ce qui attends le serveur par la suite.
Dites, je viens de voir le spawn sur le carto. C'est pas un peu mal fichu ? Le spawn sur l'eau, wtf ? Ça ne ressemble pas à une ville je trouve...
Je ne sais pas sur quoi il tourne le serveur donc...
Pour les chain mail je suis pas très à l'aise, déjà on ressemble à des trav avec, mais en plus on est sûr qu'elles sont bien équilibrées, comme armures ? Y a bien une raison pour qu'elles ne soient pas obtenables à la base.
Je crois que ça ne dépasse pas la puissance de l'armure en fer en tout cas. Si je me souviens bien c'est deux fois moins efficace et ça demande deux fois moins de fer.
Suite aux conseils avisés de Roger, mon projet ne se fera plus à l'ouest du spawn (j'ai viré le rectangle en cobble, donc), mais sur la presqu'ile au nord (qui est donc réservée).
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Bon j'ai pu visiter un peu le spawn (que j'aime vraiment pas ^^) et me faire one-shot par un ghast dans le nether (ça fait mal en hard, avec le buff des explosions... et j'ai tout perdu du coup). Mais j'ai pas compris pour les maisons, on construit où on veut alors ?
J'avais donné quelques règles de base, genre un spawn un peu plus aéré que celui des maps précédentes (pas de vis-à-vis immédiat, ou très peu), un côté le plus large de 16-17 par baraque (de préférence pas un carré de 17*17 donc).
Pas vraiment d'autres règles pour l'instant, le choix des emplacements est libre (de nombreux joueurs s'étant installés en même temps ou avant moi, du coup on a fait ça à la "ça te dérange pas si je viens là" et ça a très bien marché pour le moment).
Pour une ville plus médiévale, j'imagine qu'il faudra attendre qu'un projet se lance parce que de loin en loin on a abouti à un spawn pas médiéval du tout (faut dire qu'on était un peu euphoriques de enfin lancer la map, j'ai posé un rondin dans l'eau, vous connaissez la suite).
Ouai on ressemble à un trav, c'est violent . Par contre elles sont obtenables en vanilla maintenant, les pnj forgerons ont une chance de la vendre. Niveau équilibrage c'est à mi-chemin entre le cuir et le fer il me semble.
Je me suis limité à 3 lignes quand j'ai réglé le plugin, on doit pouvoir en rajouter un peu je suppose.