Bonjour à tous.
Voici un petit guide sans grande prétention à l'attention des pilotes de salon contenant quelques informations supposées être utiles pour faire votre choix convaincre madame que « si chérie je t'assure, avec ce nouveau volant à 1200€ ce n'est pas une dépense inutile pour simplement jouer à un jeu vidéo mais c'est un investissement sur notre avenir ».
Au travers les âges, ce topic a changé, j'avais fait un wiki qui regroupait pas mal d'infos mais il a péri dans les méandres d'internet. J'ai donc fait une version simplifiée qui ne reprend que les modèles actuels des trois grandes forces en puissance: les helvètes (logitech), les germains (fanatec)et...les bretons (thrustmaster), oui ils sont partout.
Pour vous initier à prix modique, un thrustmaster T150 ou TMX déniché à bon prix (promo ponctuelle ou occasion) ou un vénérable logitech G27 sont de très très bons points de départ.
Il est quelques points à éclaircir avant d'aller plus en avant:
- si vous n'avez jamais essayé de volant, le mieux serait d'en trouver un en démo avant de passer à la caisse pour éviter toute déconvenue. Magasins, amis (pour ceux qui en ont), gamer trouvé via forum dans sa région, sites de rencontres (cherche gamer avec gros volant pour simracing à deux et plus si affinités)...
- un volant est à retour de force ou ridicule. Ce point ne sera PAS débattu. Merci de votre compréhension.
- un volant ça se fixe (sur une table, un bureau, un support dédié, un cockpit pour les plus chanceux/fortunés/fous/célibataires. Rayez la mention inutile). Utilisé sur les genoux le résultat est plus que médiocre. (sans compter risque de se faire mal/d'abîmer le volant/passer pour un con)
- un volant ça n'a pas forcément vocation à faire tomber les temps dans votre jeu préféré, du moins pas au début. Comptez bien deux semaines pour revenir à votre niveau de jeu au pad/clavier.
- un volant, mine de rien, ça tient de la place. Si c'est déjà un peu juste chez vous avec votre bordel actuel, réfléchissez-y
-un volant, ça n'est pas qu'un chiffre: le degré de rotation du volant ou la valeur du couple du retour de force, ne sont pas les seuls critères de choix. Un volant 900° voire 1080° c'est très bien mais vous ne l'utiliserez pas toujours au maximum de cette caractéristique selon le type de voiture pilotée. Les jeux de F1 en sont le parfait exemple, on estime qu'une valeur correcte est aux environs de 270° dans ce cas de figure. Ce n'est donc pas forcément l'argument choc au moment du choix entre deux modèles. Au contraire une vielle américaine dans un jeu type forza/GT sera au plus proche du réel avec la résolution maximale du volant. Idem pour les valeurs de couple du retour de force, sauf amateurs de tracteurs beaucoup de joueurs ne poussent pas leur retour de force à 100 %.
-un volant, ça coute cher: pensez à ce dernier point, parce qu'un volant avec son support est un investissement conséquent dont l'éventuelle revente se conclura inévitablement par de lourdes pertes financières. Si vous n'êtes pas sûr de vous, envoyez moi l'argent qui vous finiriez par perdre j'en ferai bon usage, merci.
Un dossier détaillé de chez PC Hardware qui répertorie le matos nécessaire à la constitution de son rig maison (chassis, volants, pédaliers, shifters, freins à main). Attention, ça tape plutôt dans le haut de gamme .