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  1. #31
    En même temps je pense pas que sortir un jeu pendant les soldes steam soit une bonne idée, faut mieux attendre un peu une période plus calme.

    Bonne chance pour la suite les gars!
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  2. #32
    Pour l'avoir terminé je conseile vivement son achat : vous avez su tout à fait renouveller le gameplay grâce au pistolet, on ne s'ennuie pas une seconde.
    Seule regret pour ma part la rejouabilité limitée, à ce niveau votre concurent PvZ a su rendre le jeu plus riche. Mais je chipote ^^

  3. #33
    Merci les gars ! :D

    luthorx2000 > En effet, il y a moins de rejouabilité, mais on prépare quelques surprises, en DLC gratuit bien évidemment.

  4. #34
    Hello!
    Merci à tous pour vos messages et vos encouragements !

    @AgentDerf: en fait, il n'y a juste aucune bonne période pour sortir un jeu quand tu n’est pas connu: le moindre petit évènement prend forcement le pas sur le peu de visibilité que tu as... sasn parler des gros events ! Depuis 2 mois, il y a eu l'E3, Diablo3, la JapanExpo, le ComiCon, les soldes Steam... y a forcément un truc par semaine qui vient tout plomber... On a réussi à sortir lors d'une semaine pas trop trop chargée...donc voila on a fait au mieux, c’est pas forcement évident.

  5. #35
    Ben sur steam de tout manière il faut pas chercher, si tu as pas une bannière sur la home, ou une popup d'accueil, tu as quasiment pas de lisibilité. Mais je suppose que c'est pas gratuit, mais ca doit rapporter du monde.
    Surtout si vous avez une démo c'est vendeur quand même une démo.
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  6. #36
    Citation Envoyé par Tohwaku Voir le message
    Yo les gens ! Alors dans l'ordre :

    AgentDerf > hmmm on commence à avoir pas mal de remarques qui corroborent un truc qu'on craignait, à savoir qu'on a mal exprimé ce qui est couvert par la démo en terme de difficulté. Il faut savoir que les saisons se succèdent ainsi dans le jeu final : printemps, été, automne, hiver. Comme on nous reproche souvent que le printemps est trop facile (en effet, c'est essentiellement un tutorial), on a voulu mettre dans la démo un niveau un peu costaud pour montrer que le jeu en a sous le capot, pour peu qu'on aille suffisamment loin. Le problème c'est qu'il n'est peut-être pas forcément clair que c'est tout de même un niveau relativement avancé dans le jeu, et du coup, il est vrai que ça peut très bien décourager les gens qui se retrouvent à se faire démonter. En tout cas, sache que le jeu est en réalité très progressif, et qu'arrivé au même niveau après t'être tapé tous les levels qui le précèdent, tu ne devrais avoir aucun mal à le passer.

    Yog-Sothoth > c'est ce qu'on craint ; que beaucoup (toutes proportions gardées) de personnes se retiennent d'acheter le jeu en attendant une sortie Steam. Seulement voilà, c'est un peu le serpent qui se mord la queue, car Steam a plus de chances de nous accepter si on a au préalable vendu beaucoup d'unités. Pour l'instant on continue d'essayer d'y placer le jeu, mais leurs critères d'acceptation étant des plus obscurs, on ne peut pas avoir la certitude que ça ne soit qu'une question de temps, hélas. Concernant la résolution du jeu, on a en effet décidé de sacrifier le widescreen pour ne conserver qu'un format 4:3 (le 16:10 n'aurait de toute façon apporté que de l'espace cosmétique mais non utilisé en terme de jeu). Il n'y a pas de possibilité de l'activer dans le jeu final non plus. Pour le coup de la souris plus lente sur Windows, c'est assez étrange en effet... quelle est la résolution de ton bureau ? Normalement, en fullscreen, le jeu prend cette résolution (tout en restant en 4:3 évidemment).

    cokoyan > Hélas non, le mode co-op impliquerait une réécriture complète du code afin d'en faire un jeu online. C'est bien évidemment quelque chose qu'on aurait adoré faire (on aurait bien aimé se tirer la bourre au Zapper), mais cela aurait demandé un tout autre budget, qui n'est pas à notre portée pour un premier jeu. Peut-être dans une suite, si on en fait une, et surtout si on survit jusque là :D
    Hélas je comprend, merci pour la réponse !
    Pour être accepté dans steam, il faut une version "steamwork" non ? (avec les succès et ce genre de choses).

  7. #37
    Citation Envoyé par cokoyan Voir le message
    Pour être accepté dans steam, il faut une version "steamwork" non ? (avec les succès et ce genre de choses).
    Non c'est le contraire en fait, tu n'as accès au SDK de steam pour l'intégrer à ton jeu qu'une fois que tu as été accepté par eux.

  8. #38
    J'ai commencé à 6h du mat ce matin (merci mon chat ) et j'adore les graphismes, vraiment.
    Je crois que c'est l'élément qui me bloque le plus dans les autres TD solo typiques, les chars gris sur fond marron ça me donne pas envie de me concentrer si je galère à différencier les différentes tourelles.
    C'est ce qui m'a plu dans PvZ et encore ici.

    C'est un genre de jeu que j'aime faire pour me détendre, même si je peux y jouer plusieurs heures d'affilée, ça ne me prend pas la tête.

    Si vous connaissez la réponse (et si vous avez le droit de le dire), vous vous orientez vers quoi maintenant ?
    Beaucoup d'ajouts pour BPE ? Un autre TD avec les idées que vous n'avez pas pu caser ici ? Ou carrément un autre style de jeu ?

  9. #39
    Alors je crois ne trahir aucun secret d'état en disant que dans premier temps on va se concentrer sur BPE et voir les retours qu'on en a. On a déjà des idées de contenu supplémentaire (gratos) qu'on voudrait implémenter. Dans un second temps c'est un peu plus flou, ca dépendra beaucoup du succès de BPE, mais il est clair que quand on s'orientera vers notre 2e jeu, ca ne sera pas du TD.

  10. #40
    Pour Steam les petits studios auront déjà un peu plus de chance de se faire remarquer une fois qu'ils auront mis en place greenlight (http://steamcommunity.com/greenlight/)

  11. #41
    Je l'ai acheté hier ayant adoré PvZ, et je ne suis pas déçu, c'est du .

    Le zapper apporte un petit plus sympathique, les ennemis sont variés pour le moment, le design est très agréable et les petites touches d'humour et références "geek" rafraichissantes. Et puis le pécore bloqué aux WC ça me fait doucement sourire.


    J'ai passé le printemps et j'ai bien cru ne pas arriver à tuer le boss avant qu'il retourne au spawn, vive la surcharge des barriques! Le premier challenge fait en normal aussi sans difficulté. Il faut que j'essaye en augmentant le niveau pour voir.

    Par contre, il y a combien de tours différentes au final? Plus que de slots disponibles obligeant à un choix comme dans PvZ, ou pas?

    Bon, pour le moment pas de challenge sauf ce léger doute face au premier boss, mais comme vous dîtes que ça se corse ensuite, je vous crois.

  12. #42
    Par contre, il y a combien de tours différentes au final? Plus que de slots disponibles obligeant à un choix comme dans PvZ, ou pas?
    A la fin de l'hiver, la grange est remplie de machine. Il y en a moins que dans PvsZ mais elles sont toutes utiles, même si certaines sont d'utilisations plus délicates que d'autres...

    Le challenge ne vas pas tarder à arriver, ne t'inquiète surtout pas pour ça . Après l'avoir fini, je peux te dire que le jeu à une difficulté très progressive. Bon certes à un moment j'ai coincé un peu sur un niveau mais c'est essentiellement du à des 'mauvais réflexes' pour ce type de jeu qui ne m'était pas bien connu.

  13. #43
    Citation Envoyé par Black Wolf Voir le message
    Pour Steam les petits studios auront déjà un peu plus de chance de se faire remarquer une fois qu'ils auront mis en place greenlight (http://steamcommunity.com/greenlight/)
    Je ne sais pas encore trop qu'en penser. J'ai le sentiment qu'il y a un risque non négligeable que Greenlight devienne un Kickstarter gratuit, avec des défauts amplifiés ; je pense que les gens risquent d'aller valider des prods qui sont portées par des grands noms (McMillen, Fish, Blow, etc.) et que les indé inconnus (comme nous :D) risquent de continuer à rester dans l'ombre, voire d'y être encore plus repoussés que sans ce système. Disons que j'aimerais pas que ça centralise tellement la visibilité que les gens ne feront plus l'effort d'aller chercher ailleurs... ça serait un peu la fin du jeu indé ! :D M'enfin j'en rajoute, je ne crois pas que ça soit vraiment probable.

    ---------- Post added at 12h02 ---------- Previous post was at 11h58 ----------

    Citation Envoyé par Poon Voir le message
    elles sont toutes utiles, même si certaines sont d'utilisations plus délicates que d'autres...
    Tiens, Poon, par curiosité, lesquelles tu as trouvé délicates à utiliser ? (note que c'est tout à fait normal hein, certaines ont été pensées pour être un peu délicates à l'utilisation, j'aimerais juste savoir si ça correspond avec ton expérience en fait )

  14. #44
    Citation Envoyé par Tohwaku Voir le message
    et que les indé inconnus (comme nous :D) risquent de continuer à rester dans l'ombre, voire d'y être encore plus repoussés que sans ce système.
    C'est là qu'interviennent les putes et la coke non ? Pour changer tout ça.

    Pour steam greenlight je ne connais pas vraiment, mais pour un jeu indé j'ai l'impression que ça ne peut pas être pire que maintenant. C'est ce que je disais sur le topic steam même durant les soldes les seuls à avoir une bonne visibilité sont ceux qui se sont déjà vendus par palettes, isaac et super meat boy en tête.

  15. #45
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    C'est là qu'interviennent les putes et la coke non ? Pour changer tout ça.

    Pour steam greenlight je ne connais pas vraiment, mais pour un jeu indé j'ai l'impression que ça ne peut pas être pire que maintenant. C'est ce que je disais sur le topic steam même durant les soldes les seuls à avoir une bonne visibilité sont ceux qui se sont déjà vendus par palettes, isaac et super meat boy en tête.
    Ben voilà disons qu'on est un peu arrivé au point "star system" ; le XBLA et Steam ont en effet contribué à rendre le jeu indie populaire, mais la contrepartie négative est qu'ils ont aussi aidé à l'industrialiser. Vu que le but de ces plates-formes est de vendre en grandes quantités, ils privilégient (parce qu'ils ont intérêt à le faire) ceux qui sont déjà connus, donc les best-sellers. C'est le concept de toute industrie : faire plus vendre de ce qui se vend déjà bien, aux dépens du reste.

    Du coup, si ça se trouve Greenlight va être un bien pour les indies, je dis pas. Si ça se trouve en effet les gens vont découvrir des trucs qu'ils n'auraient jamais vus. Mais je pense qu'à moyen terme, quand il y aura suffisamment de dev connus (comme McMillen) qui vont sortir un truc, pouf, ça va être tout de suite appuyé par la communauté. Personnellement, j'ai trouvé Binding of Isaac objectivement moyen à plein de niveaux (notamment son gameplay assez mou et flottant, à l'opposé d'un Zelda dont il s'inspire justement), et je pense pas que le jeu serait spécialement sorti de l'ombre s'il n'avait pas été créé par McMillen. C'est complètement normal, note bien ; c'est dans l'ordre des choses. Tu sors un jeu qui devient connu, et t'as plus aucun mal à passer les jeux suivants. Je suis juste pas encore sûr que Greenlight n'amplifie pas le phénomène au lieu d'aider à le résorber...

  16. #46
    Pour que je découvre un jeu indé, mon expérience personnelle, c'est soit un topic sur le forum comme ici, soit un test dans CPC.
    Et ça marche bien dans ce sens, pas que pour moi si j'en crois les différents topics.

    Le live d'xbox je n'y vais même plus, il y a 5 nouveaux jeux par jour et c'est vraiment tout et n'importe quoi, steam si on ne connait pas le nom de ce qu'on cherche c'est difficile...

  17. #47
    @LI_In4TIC : Merci pour ton message ! C'est vraiment chouette !
    Pour le nombre des tours, il y en a 20 au total !...

    Bisou!
    Gwen

  18. #48
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Le live d'xbox je n'y vais même plus, il y a 5 nouveaux jeux par jour et c'est vraiment tout et n'importe quoi, steam si on ne connait pas le nom de ce qu'on cherche c'est difficile...
    Ouais voilà j'ai un peu peur que le Greenlight tourne comme le XNA : une sorte de tri au milieu de millions de bouses, avec le premier étudiant venu qui fait un jeu dans sa chambre et le poste parce qu'il a l'impression d'avoir fait le meilleur truc de la terre. Du coup l'idée n'est en soit pas mauvaise, mais je pense qu'elle va surtout arranger Steam, pour qui ça sera une présélection. De là à savoir si ça va vraiment permettre de faire connaître les indies... rien n'est moins sûr :D

  19. #49
    A moins d'avoir raté un truc, j'aurais bien aimé avoir un descriptif pour nos armes un peu comme celle qu'on a sur les ennemis.

  20. #50
    @Yog-Sothoth: Hello! Tu peux lire le descriptif des tours lorsque tu les choisis dans la grange, en cliquant sur le bouton Loupe (à côté du prix). C' est expliquée dans le jeu final, mais nous n'avons pas pu le mettre pour la demo.

  21. #51
    Ah merci, je l'avais pas vue la petite loupe. J'arrive en automne.

  22. #52
    Vous avez eu des soucis ? Depuis le patch le jeu a planté 2 fois sur 2 maps différentes.

    Je viens de finir la map automne invasion 5, j'ai eu beau la recommencer au moins 10 fois, je perds toujours une vache.

  23. #53
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Vous avez eu des soucis ? Depuis le patch le jeu a planté 2 fois sur 2 maps différentes.

    Je viens de finir la map automne invasion 5, j'ai eu beau la recommencer au moins 10 fois, je perds toujours une vache.
    Avec la 1.0.2 plus aucun probleme de mon cote, j'avais un bug et ca a visiblement ete corrige.
    J'ai finis le jeu hier (l'histoire, pas les challenges encore) et je suis assez fan du jeu, le cote decale et humoristique me plait bien .
    the universal language, this is music

  24. #54
    Ben moi ça continue.
    En général c'est durant le jeu, retour au bureau (7 64 bits sur un portable HP qui met à jour automatiquement les drivers) sans aucun message d'erreur.
    Je n'ai eu un message qu'une seule fois, quand j'ai cliqué sur "redémarrer" pour relancer le niveau, le jeu a planté et si ça donne une information j'ai eu :

    Runtime error
    Program: c:\
    R6025
    -pure virtual function call
    Je suis à l'automne 10 je crois, j'ai fini le niveau des soubrettes (niveau intéressant avant de bien utiliser les objets et qui m'a encore fait découvrir des trucs).
    Mais il y a 2 niveaux automne dans lesquels j'ai perdu une vache, faudra que je les refasse.

    A ce propos, on a pas moyen de lancer directement le niveau que l'on veut ? (Encore un truc que j'ai pas vu j'imagine).
    Je m'amuse comme un fou, c'était le TD "classique" mais amusant que j'attendais depuis PvZ.

    EDIT : Cool merci Ariath.
    Dernière modification par Yog-Sothoth ; 23/07/2012 à 21h00.

  25. #55
    Tu pourras lancer le niveau que tu veux une fois que tu auras terminé le jeu.Tu verras également les niveaux ou il te manque des vaches.
    -_-

  26. #56
    J'ai essayé la démo, vraiment pas mal du tout, j'ai adoré la musique. Mais c'est vrai que le dernier tableau tranche assez avec le reste, on est un peu pris par surprise.
    Ah, et c'est un des rares jeux dont j'ai lu avec plaisir le fichier "lisez-moi.txt".

  27. #57
    Wow ca fait plaisir tous ces retours positif!

    @Yog-Sothoth je t'invite à patcher le jeu avec le dernier patch et reporter tout problème sur notre forum dans la partie support technique si tu as encore des soucis. Il est expliqué dans un des posts quoi faire en cas de crash pour nous reporter l'erreur avec le plus d'info possible http://lightmare-studio.com/forums/viewforum.php?f=15

    Merci à tous

  28. #58
    Citation Envoyé par Quittouff Voir le message
    Wow ca fait plaisir tous ces retours positif!

    @Yog-Sothoth je t'invite à patcher le jeu avec le dernier patch et reporter tout problème sur notre forum dans la partie support technique si tu as encore des soucis. Il est expliqué dans un des posts quoi faire en cas de crash pour nous reporter l'erreur avec le plus d'info possible http://lightmare-studio.com/forums/viewforum.php?f=15

    Merci à tous
    Ben j'ai mis le patch quand le jeu m'en a parlé (1.2 je crois ?), je vais regarder s'il y en a un autre.
    Je vais regarder le lien mais tant pis si je reste avec des bugs je pense, j'avoue que m'inscrire sur un enième site...
    /HS Faudrait qu'un jour quelqu'un invente un système où on s'inscrit une fois et on peut aller sur plusieurs forums.

    Je vais y reflechir, voir comment ça évolue.

    En plus difficile de vous aider (à part une fois) je n'ai jamais de message donc à part dire que j'ai un problème, si je suis le seul à l'avoir y a pas vraiment de solutions.
    Tout ce que je sais c'est que j'ai plusieurs jeux sur ce pc et aucun ne plante, c'est pour ça que ça m'a interpellé, mais ça n'empêchera pas de finir le jeu.

  29. #59
    héhé je comprends que tu sois pas chaud de t'inscrire sur un autre forum. Cela dit lis quand même tu verras qu'il y a des fois possibilité d'avoir un peu plus d'info en envoyant ton log au support (bien que ca n'aide pas dans 100% des cas), après un screen (si t'as le message) du jeu ca peut aider aussi .

    Si le jeu ne te dit pas qu'il y a une nouvelle version c'est qu'il y en a pas tu peux lui faire confiance au moins pour ca . En tous cas j'espère que ca ne nuira pas trop à ton expérience de jeu et que tu t'amuseras malgrès ça.

  30. #60
    Voila j'ai fini l'histoire une fois et j'ai fini les 3 challenges "retour aux sources" (sans perdre une seule fois pour ce challenge, j'ai enchainé les 3). Alors voilà mon reproche : la difficulté.

    Si le jeu me plait beaucoup, j'aimerais bien un poil plus de difficulté en fait, je ne suis pourtant pas un spécialiste du genre, j'imagine que ceux qui sont un peu habitués vont le finir trop vite.
    J'ai vu sur le topic PvZ (je sais c'est chiant de le comparer toujours mais difficile de faire autrement) que j'ai mis un peu de temps sur certaines maps, qu'il y en a certaines que j'ai du refaire plusieurs fois pour réussir, d'autres joueurs l'ont traversé sans avoir le moindre souci.

    Alors je me dis qu'un jeu où moi la quiche, dont ça n'est que le second TD dans ma vie je le trouve facile, les autres ne vont juste pas s'y intéresser.
    Sur l'ensemble de l'histoire, il n'y a que 3 cartes que je dois refaire pour essayer de sauver toutes les vaches, ça ne me parait pas suffisant.
    Avant de les refaire je vais continuer les challenges.

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