C'est pour ça que mes maisons sont vides, y'a pas grand chose à mettre dedans finalement, mis à part faire du bricolage avec des barrières/pancartes/escaliers.
C'est pour ça que mes maisons sont vides, y'a pas grand chose à mettre dedans finalement, mis à part faire du bricolage avec des barrières/pancartes/escaliers.
Le nouveau launcher est une très très bonne nouvelle !
Pour ce qui est des chevaux je demande à voir. Je t'en louerai un Mlakuss pour voir à quoi ils servent !
Le nouveau launcher ce sera un peu Magic Launcher en tout automatisé ?
4 cordes, parfois 6 et maintenant 5 - Double daron x2, et dans le temps j'dessinais.
*@vivilounet Joue à Mortle Kunfu sur le Discord CPC*
De ce que j'ai pu voir, le nouveau launcher gère seul les versions multiples (au moins les version vanilla) et peut télécharger automatiquement les nouvelles snapshots.
Comme ça, on évite d'aller se promener dans le dossier .minecraft et les bêtises du même coup.
Après, est-ce qu'il gère les mods, pas sûr.
Ha oui, je pensais surtout aux switch de snapshots/versions, c'est vrai que Magic Launcher gère aussi les mods.
4 cordes, parfois 6 et maintenant 5 - Double daron x2, et dans le temps j'dessinais.
*@vivilounet Joue à Mortle Kunfu sur le Discord CPC*
Il faudrait une salle de bain et des wc.
Donc une gestion de la puanteur et de la digestion...
Je dis souvent de la merde...
je plussois, c'est PRI MOR DIALE on néglige trop souvent cette pièce dans les constructions.... je milite pour la mise en place obligatoire de toilettes dans tooouute les maisons!
Tiens je pourrais faire ça sur Tatsu, monter ma boite de BTP en toilette publique et comme ça j'aurais le droit de mettre ma pub dessus et j'engage moustik en tant que "monsieur pipi"! :D
Nathan Adams @Dinnerbone
One thing that I've implemented is a concept of regional difficulty. The longer you spend in one area, the harder it gets. Not balanced yet.
On one hand, this can make things much harder. On the other, it makes things much much easier. It of course scales with world difficulty.
There are of course limits, and it's much more complicated than that. Please don't judge it before you try it!
Il veut visiblement nous rendre plus nomade.
Mais je me demande s'il essaye de trouver des moyens plus subtils d'augmenter la difficulté.
Sincèrement avoir des mobs qui tuent en deux coup rend pas le jeu plus dur, Mais plus débile selon moi.
Une façon pour que ce soit plus dur serait de faire des armes spécifiques contre chaque mob, ou des mobs qui peuvent voler dans tes coffres, un mob mage qui booste ses copaing dans les modes de difficulté les plus élevés...
Enfin bref sortir du stéréotype "plus dur " donc "mort plus vite ". Ajouter une dimention tactique aux combats par exemple.
Pour nous forcer à être nomades il faudrait déjà qu'ils diminuent grandement le nombre de ressources souterraines, le nombre de mines abandonnées, de failles, etc.
Reste que c'est un ajout (le poney) qui pour l'instant ne sert strictement à rien, même pour le coté sandbox.
J'attends de savoir ce qu'ils comptent apporter d'autre avant de me réjouir.
Voilà. A rien.
On a actuellement : la possibilité de courir, de "prendre le train", de créer des portails, et de boire une potion de rapidité.
et on a déjà des cochons pour monter! Les cochons sellés étaient une initiative bien plus innovante que les chevaux! après il y a toujours moyens de développer les features : durée de la carotte, potion de rapidité valable sur le cochon, selle magique....
Les chevaux c'est moins rigolo, le(s) cochon(s) c'est trop bon!
Ce que je veux surtout dire c'est qu'il y a à mon avis bien plus important en terme de gameplay que l'ajout d'un canasson.
La selle, par exemple. Il serait marrant de pouvoir l'utiliser sur beaucoup plus de bestiaux. Pourquoi pas sur les araignées pour s'en faire une monture originale et pas toujours contrôlable ? On en trouve partout de ces selles et je n'ai quasiment jamais croisé un joueur l'utilisant.
Plus d'options à la création du monde serait à mon avis très intéressant. Plus de biomes aussi.
Mais non, la seule annonce qui fait frémir les foules c'est ce putain de cheval. Non, vraiment, je ne comprends pas.
Le cheval, comme le souligne le wiki, pourrait s'accompagner des ballots de pailles (depuis le temps). Il faut surtout voir ça comme une diversification de la faune et je pense une volonté de coller encore plus au côté aventure/rpg médiéval fantastique.
Ah l'éternelle discution "Quel est le plus urgent a ajouter dans MC ?"
On en parle a chaque MAJ, parce que je ne suis pas sur que Mojang ait toujours le sens des priorités. (Non l'ender n'était pas indispensable. Pardon ? Ah non, le biome champignon non plus)
Je sais pas si je l'ai plus qu'eux, mais moi je ferais des poissons, des noiseaux, des buissons (ce concept semble oublié par Mojang si on regarde ailleurs que dans la jungle), enfin des trucs de la nature quoi ! des algues, des cascades, du vent...
Mais je pense qu'il réfléchissent plus a "comment garder nos joueurs" que "comment rendre le tout plus cohérent".
D’où le command block et les hoopers, bien plus puissants pour le modding, parce que c'est une grande part des joueurs.
Enfin je crois..