Top 1000 des skins (identiques au pixel près) les plus utilisés sur Minecraft , MAJ aujourd'hui.
A noter que le skin de Steve en premier compte seulement les joueurs qui ont uploadé ce skin, pas les skins par défaut.
Top 1000 des skins (identiques au pixel près) les plus utilisés sur Minecraft , MAJ aujourd'hui.
A noter que le skin de Steve en premier compte seulement les joueurs qui ont uploadé ce skin, pas les skins par défaut.
En parlant de skin, un éditeur de skin fonctionnels avec la 1.8 est maintenant disponible:
http://www.needcoolshoes.com/
Fortement inspiré de minershoes.com, il a l'air nettement mieux.
Il permet notamment de charger plusieurs skins les un sur les autres pour récupérer facilement ce qui nous plaît.
Je dois m'absenter, à toi Mlakuss pour le nouveau snapshot ! *générique des power rangers*
Côté survie:
On peut faire tourner les objets à 45° dans les cadres:
Les cadres émettent désormais un signal si un comparateur est connecté au bloc supportant le cadre dépendant de l'orientation de l'objet (et s'il y a ou non un objet) dedans (certains ont déjà trouvé une belle application !)
Les boutons peuvent être placé sur le plafond/sol.
Il est désormais possible de faire apparaître un golem (de neige ou de fer) ou un Wither boss avec des dispensers. Les dispensers ne placent cependant pas les blocs, ils permettent juste d'invoquer (ça sent les usines auto à golem de neige voire fer).
Les mobs ne vous voient plus lorsque vous buvez une potion d'invisibilité.
Certains villageois récoltent et replantent le blé. Ils le gardent pour eux.
On peut désormais fabriquer la mossy cobblestone (recette).
Mapmaking: Le /particle permet de faire apparaître n'importe quel type de particules sur une zone voulue. Il est possible de cibler une entité avec la commande.
Petit truc sympa: le on peut faire apparaître des traces de pas avec le /particle. Il suffit de mettre "particle footstep ~ ~0.01 ~ 0.1 0 0.1 2 1 @a" dans une horloge (ou dans un bloc de commande dans un minecart, ça fait office d'horloge aussi).
Plus loin sur les villageois:
Ils essaient de s’asseoir dans leur maisons (en restant sur les escaliers).
Quand ils récoltent assez de blé, ils fabriquent du pain... et se le jette entre eux.
Ils parlent de Kurt J. Mac (Far Lands or Bust!) dans The new yorker. (et c'est passé par the verge).
http://www.newyorker.com/online/blog....html?mobify=0
Je l'ai enfin pris ( en partie à cause de vous...)
J'ai deux questions concernant le mutli, car jouer en solo pour faire un remake de Seul au monde me fait un peu chier...
Est-il normal que je ne trouve aucun serveur en recherche automatique?
Existe t-il des serveur pour débutant ou pour gros noobs? Les quelques serveurs que j'ai tester sont archis complexe et impossible de trouver un coin tranquille en pleine nature pour commencer à construire mon premier abri de clochard
Tu as quelques serveurs listés dans les topics épinglés (certains ouverts par des membres de CanardPC, et les autres).
Bonne recherche !
Oui c'est cohérent mais ca me fait chier de jouer tout seul.
Là j'ai trouver un serveur assez cool, je suis dans mon coin mais j'aime bien voir la fenêtre de chat ... Et puis, il y a toujours la petite appréhension qu'un mec vienne te faire chier.
Twitter @Jeb_Updating all mobs to the "new" AI system (the one introduced in 2012). Expect some minor mob behaviour changes... such as slimes swimming
Mise à jour de tous les monstres avec le «nouveau» système AI (celui mis en place en 2012). Attendez-vous à des changements de comportement mineures ... tels que les slimes qui nagent.
C'est plus une MAJ mais un cassage de tout les systèmes existants... (ferme a fer, ferme a or, ferme a slime...)
Réponse de xisumavoid (youtubeurre)
Pourquoi changer la mécanique que les gens utilisent quand le changement apporte rien? Contrôler les slimes avec de l'eau est une chose de moins que vous pouvez faire dans minecraft
Oui, ça râle beaucoup depuis quelques semaines sur les changements successifs qui cassent les systèmes de farm automatique. Mojang n'a rien contre ceux-ci, mais ils ne veulent pas que leur existence les empêche de modifier le jeu.
Là ça casse les fermes qui utilisent l'eau pour bouger les slimes, comme le dit Asku, mais il y a pas mal d'autres façons de farmer les slimes. Il y a quelques semaines c'était un changement qui bloquait complètement les fermes d'Iron Golem, on a eu droit à une crise internationale.
D'une part, je ne suis pas sûr que le changement de comportement ait cassé les fermes à slime (les zombies ont droit à ce comportement depuis des lustres) et d'autre part, si on a droit à des mobs plus intelligent et un système plus unifié (et potentiellement plus facile à débugguer/modifier), je suis carrément pour.
Et puis, même si les anciennes fermes venaient à ne plus fonctionner, rien n'empêche les joueurs de trouver de nouvelles façon de farmer. J'ai le sentiment que la communauté régresse légèrement sur ce point...
J'ai aussi envie d'ajouter que toutes les modifications faites à présent cassent les anciennes maps aventure et on a pas eu le droit de gueuler pour demander des compensations (cf l'impossibilité de placer des blocs en adventure qui en ont fait chier plus d'un, dont moi).
Sinon, Snapshot time.
Mode spectateur rigolo comme tout ajouté (/gamemode spectator).
- Un clic droit sur un mob/joueur pour avoir sa caméra / shift pour le quitter.
- Rotation de la molette pour accélérer/décélérer.
- No clip !
Les rails activateurs font tomber entités et joueurs des minecarts.
Un nouveau bloc invisible (barrier) fait son apparition (hooray!), accessible de la même manière que le bloc de commande.
Je commence à bien l'aimer ce petit Searge.
La commande /effect a désormais un nouveau paramètre pour cacher les particules liées aux effets de potion.
Une nouvelle commande /trigger fait son apparition, elle est disponible à tout les joueurs même s'ils n'ont pas accès aux commande. Elle permet d'incrémenter un objectif de 1 (je ne détaille pas les utilisations possible, c'est c'est énorme pour les serveurs comme pour les maps aventure).
Bientôt, on aura plus besoin de l'API pour les plugin pour remplacer bukkit.
Section WTF: la dernière snapshot ajoute tout un tas de truc pour les plugins... dont la possibilité de changer le modèle des blocs. Avec un simple ressource pack, vous pouvez donc transformer vos fleurs en...
Plus d'informations par ici
Wow, grosse modifs du code donc. Chouette.
Sauf pour les mods.
J'ai peur que beaucoup de modders laissent la 1.7 en plan en se disant qu'ils auront encore tout à refaire en 1.8.
Entre ça et les command blocks, je me vois mal rejouer à Minecraft de sitôt.