Merci, ça fonctionne
Le documentaire officiel de presque 2h sur l'histoire de mojang.
En anglais. Je ne l'ai pas encore vu donc je ne sais pas si c'est bien.
Dernière modification par cooly08 ; 10/11/2013 à 09h19.
A ceux qui ont des cultures automatisées : pour le blé, les patates, et surtout les carottes, vous utilisez des pistons pour récolter ? Est-ce qu'il faut labourer ensuite, ce qui est contre-productif ?
Je n'ai rien trouve de plus rapide que de récolter a la main. L'eau supprime la terre labourée et les pistons c'est moche, chiant et pas pratique à mettre en place sur de grande surface.
J'ai une question sur les map :
Maintenant les maps ne sont plus centré sur une grille ? Quand je crée une nouvelle map, le centre est défini là où je crée la map. Ce qui fait qu'il n'est plus possible de faire un carto complet de son monde sans faire des map toute les 4096 blocks précisément.
C'est complètement débile comme changement. Il existe un moyen de ne plus avoir de map centre sur soi quand on la crée ?
De plus, les map ne sont plus commune à tous les joueurs, si je recrée une nouvelle map, je dois tout redécouvrir.
Vous connaissez un outils/script pour faire une grande carte des map existantes sur un serveur ?
J'aimerais me passer de Dynmap.
J'ai fait une tapisserie de carte sur 1.7 et j'ai pas eu de problème c'est toujours aligné sur la grille 128×128.
Quel niveau de zoom ? 128 c'est la resolution des cartes.
Le Zoom 0 est bien aligné sur une grille, mais ca n'a pas trop d'interet comme niveau de zoom.
Test avec un dezoom a 1
J'ai le village au nord alors que j'ai commencé la carte en étant hors de la première map.
Test avec un dezoom a 4
Je ne vois que le haut de la map précédente et je dois redécouvrir tout le sud et la carte est centré la ou je l'ai ouverte.
Non, l'eau fonctionne très bien. Il faut simplement éviter de la faire couler pendant plusieurs minutes.
J'ai toujours fait un système rapide avec de l'eau retenu par des pistons, c'est simple et efficace, surtout avec une minuterie et des hooper pour récolter le tout.
Je n'utilise les pistons que pour la canne à sucre, mais c'est super gourmand en ressources et c'est quasiment pas faisable sans ferme à Golem pour récupérer du métal.
Pour ce qui est des cartes leurs comportement n'a jamais changé, c'est juste l'ajout du dézoom qui te fait croire qu'il faut te déplacer plus. Donc, oui, pour faire une tapisserie de carte entièrement dézoomée, il faut te déplacer de 4096 (+-8) blocs avant d'en créer utiliser une autre.
Il est aussi possible de copier les cartes pour qu'elles soient synchronisées entre les joueurs (map vierge + map à copier = deux maps identiques). Si tu recherches un script pour te faire un carto géant, demande à MrLuge.
Concernant les cultures, étant donné qu'il faut toujours replanter à la main, je préfère tout faire à la main (sinon, il y a des petites machines qui font "tout" en automatiques mais qui utilisent de la bone meal qui sont intéressantes).
Hum, il faudrait que je le mette à jour mon carto. Ce n'est pas prévu pour l'instant.
J'essaierai quand même de voir si il est utilisable avec la version actuelle du jeu.
Tu peux m'envoyer le contenu du dossier data de ta sauvegarde sur laquelle tu as créé tes maps, cowboy ?
Si tu veux faire un test, les mienne sont ici.
Y a de quoi faire normalement.
Avec un aperçu du résultat en prime (normalement, ton carto a plus de détail par endroits s'il utilise vraiment toutes les cartes):
Il est probable que tu trouves des lignes blanches par endroit, j'ai pas compté exactement 4096 blocs et il doit y avoir des faux-raccords sur mon plan.
Merci Mlakuss.
Il faut que je mette à jour les informations de couleur avant d'utiliser le carto. Je vous tiendrai au courant.
J'ai actuellement une map de 2000 cubes de rayon avec au centre les coordonnées 0:60:0.
J'aimerais déplacer mon ancienne carte de 5000 cubes sur l'axe X.
Ca reviendrais à faire un couper sous MCEdit et coller 5000 cubes plus loin en régénérant l'ancien emplacement.
Mais sous MCedit, déplacer de grande quantité de bloc demande beaucoup trop de ressources.
En image ce que je souhaite faire :
Le cercle bleu represente mon ancienne carte :
Et j'aimerais qu'elle soit ici lorsque j'explorerais :
Est-il possible de déplacer le spawn pour qu'il soit en 5000:60:0 seulement en bidouillant les fichiers du world ?
Y a peut être un moyen de jouer avec les noms des fichiers mcregion ? Ils sont nommés en fonction de leur position normalement.
Pour moi ça ne fais que changer l'emplacement du spawn sans affecter la génération qui fonctionne avec les coordonnes.
J'ai quand même teste, et quand je meurs je me retrouve bien au nouveau spawn, mais sans ma carte.
Ça semble une bonne idée, mais un peu compliquer à mettre en place. Je n'ai pas trouvé beaucoup d'info dessus.
Au final je crois que je vais simplement chercher une seed qui aurait un biome ice plains spike et Mesa plateau à 2500 cubes du spawn.
Ce a quoi je n'avais pas pensé au debut ...
Probleme resolu via /r/minecraftseeds en 30sec apres 20mins a taper des seed au pif.
En effet. J'aurais préféré plus de types de villages différents sur plus de biomes, et une répartition plus grande.
Imaginez un village type "Far west" dans le biome mesa
Les villages n'apparaissent que dans les plaines/savanes/désert avec une distance minimale d'environ 500 blocs je crois.
C'est vrai que réduire le nombre de village et augmenter le nombre de type de village serait sympa... mais vu leur utilité, ça n'en vaut peut-être pas le coup.