Hey, jeb a modifié la manière dont les biomes apparaissent. Fini les désert à côté de la taïga.
Effectivement ça a déjà l'air un peu plus intéressant... Continents, anyone ? http://instagram.com/p/crbx7MpMHr/#
Jeb a même remit des versions classic de mai 2009 ? Mais c'est juste énorme !
Alors, pour ceux qui veulent du biome:
On voit des petits blocs de cobble intriguant...
Edit: L'herbe est plus marron que dans les autres biomes aussi.
Version plus claire de l'image
Edit 2: Il s'agit bien d'un nouveau type d'herbe, comme le mycélium. Il porte pour le moment le nom de "podzol".
Une nouvelle "fonction" a été ajouté, les mapmakers pourront empêcher l'herbe de pousser sur certains blocs de terre (des blocs de terre spéciaux obtenable via /give @ 3 1 1)
Ohhhh bha c'est chouette ça !
Attendez.... ça veut dire qu'ils vont nous rajouter 2 biomes d'un coup ?
Je dis souvent de la merde...
Sans le côté "île flottante", voici des falaises (qui me font penser à certains paysages sur Tatsu):
Z'ont vraiment intérêt à nous faire un truc bien.
Et j'espère qu'ils vont modifier un maximum le worldgen de manière à ne plus avoir à le faire avant un an histoire que nos maps ne soient pas bourrées de bordure moche.
Un truc qui améliorerait, à mon avis, grandement les paysages serait d'intégrer comme sur certaines map aventure des divisions de cube pour lisser le terrain. J'ai vu ça sur feu le serveur restart dans un biome neige (vu qu'il n'y a que ce bloc qui le permet pour l'instant) et ça rendait sacrément bien sans dénaturer le jeu.
Jeb semble commencer à comprendre que le relief c'est cool.
Mais je reste méfiant.
---------- Post added at 14h32 ---------- Previous post was at 14h08 ----------
Jeb qui répond à un gars sur Reddit tout à l'heure :
Discussion sur comment implémenter le temps en fonction de l'altitude
Mec random : If y > 80 snow=true
Jeb : Yes, more or less. A strict rule like that looked horrible though, so there's some noise to the y-level.
/summon Wam inb4 l'analyse grammaticale
Alors, le temps change en fonction de l'altitude ou pas du coup ?
"Ça fonctionnait grosso merdo comme ça, mais c'était trop strict et du coup bien moche, alors il y a quelques fluctuations (le noise) avec l'altitude [où tombe la neige]."
Sans les immenses porte-à-faux et les cavernes de oufzor, j'ai peur que la worldgen de Minecraft ne deviennent que des collinettes bien moches là où on tombait une fois sur deux en plein Mordor.
C'est vrai que la WorldGen de Minecraft est en train (et ça depuis un bon moment) de mal tourner... Minecraft cours à sa perte et part rejoindre Nintendo sur la voie du suicide!! LA FIN DU MONDE!! LA FIN DU MONDE!! Purifiez vos âmes avant qu'ils ne soient trop tard!! Faites le pèlerinage vers l'Alpha de Minecraft!
LA FIN DU MONDE!!
PS: Vous y avez cru hein?.... Et bien vous aviez RAISON car LA FIN DU MONDE TEL QUE NOUS LE CONNAISSONS EST ARRIVÉE!! Pauvres mortels mécreants et impurs! Fuyez et purifiez vos âmes par le sniffage des cendres de câbles USB!! Vite!
PS2: Quelques références se sont glissée discrètement et subtilement dans ce post... En plissant les yeux tu pourras peux t'être les retrouver! Bon jeu!
Nab'
Au début, on comprend rien. Après aussi, mais là c'est pas pareil.
Nab, arrête l'alcool. Vraiment.
Ce qui ne me plaît pas dans la génération du monde c'est qu'elle fait trop "vraie".
Avant, c'était chaotique au possible et c'est ce qui rendait l'exploration intéressante. Là on a des montagnes, des forets, des marais... et c'est "propre". Mouais, finalement, c'est pas si bien que ça.
C'est surtout pas assez intéressant, peu importe que ça soit vrai ou pas. Le biome de canyon là, ça a l'air pas mal, peu importe que ça ressemble à la réalité. Mais le biome marais ? Un arbre par hectare et de l'herbe moche toute plate. Le biome toundra, idem. Le biome collines, pas assez de relief pour que ça soit intéressant.