Pour la redstone c'est marrant, sauf que ça doit le faire quand elle est éteinte aussi, à moins que ce soit deux textures différentes pour le statut éteint/allumé. Bref, rigolo mais dispensable quand même XD
Pour la redstone c'est marrant, sauf que ça doit le faire quand elle est éteinte aussi, à moins que ce soit deux textures différentes pour le statut éteint/allumé. Bref, rigolo mais dispensable quand même XD
4 cordes, parfois 6 et maintenant 5 - Double daron x2, et dans le temps j'dessinais.
*@vivilounet Joue à Mortle Kunfu sur le Discord CPC*
Tiens je suis tombé sur ça :
Première fois que je vois ça... En dessous...Spoiler Alert!
oO
Alors j'étais pas au courant que ça existait et encore moins que les coffres pouvaient être piégés... (enfin si depuis les 2 derniers snapshots)
(la map a été générée avec une ancienne version, genre il y a 4 ou 5 mois. Et je pense que je suis allé dans une nouvelle zone qui a dû générer ça.
Là je roule avec le dernier snapshot.
Oh la vache, je suis à la bourre.
C'est assez rare non ?
C'est même très rare.
Wé, sur Tatsu on s'en est servi pour faire une des gares du stade
C'est pas parce qu'on construit avec des cubes qu'il faut construire des cubes ... que diable!
Dinnerbone a mit des images sur Twitter.
Étant sur mobile flemme de les chercher mais en gros les cart-TNT ne cassent plus les rails et il y aura un cart-hooper qui pourra chopper des items depuis un coffre.
C'est juste un projet d'un gars. Mais Minecraft avec de la physique (et ombre projeté)... miam.
Il y a de l'idée, mais ça ne risque pas de faciliter le grief ?
Pour les carts-TNT, c'est ici que ça se passe et pour les carts-hoppers:
J'espère sincèrement que les carts-hoppers peuvent être bloqués par les rails activateurs.
D'un autre côté, comme il n'existe pas de moyen efficace et simple de stopper un cart sans rail booster, ces carts deviennent difficile à contrôler.
Edit: je ne sais pas si des joueurs jouent à la pocket edition, mais le développement de cette version semble avoir pris un sérieux coup de boost:
Oui la pocket edition risque même d'avoir le quartz en version publique avant la version PC ^^
Hmmm de la physique dans Minecraft, en tout cas telle que présentée, je suis pas convaincu, même si c'est pas dégueu à voir (c'est quand même convaincant malgré que je le sois pas, convaincu ).
Sinon la pocket edition, à votre connaissance, y'a pas d'interconnexions possibles avec la version PC (genre pour se connecter à son sERveur favori) ? Jme verrais bien faire une pause Midi-Minecraft quand je passe en mode nomade au taf
4 cordes, parfois 6 et maintenant 5 - Double daron x2, et dans le temps j'dessinais.
*@vivilounet Joue à Mortle Kunfu sur le Discord CPC*
Non il y a plein de feature pas encore implémentée qui le sont sur la version PC ( lave, entre autre, surement nether du coup etc ...)
Le Nether est dans la pocket edition, mais sous une autre forme assez... particulière.
Il y a un Nether Reactor qui permet de transformer une partie de la map en Nether.
Et non, la pocket edition n'est pas compatible avec la version pc (le multijoueurs de la pocket edition est même (très) limité).
Une nouvelle recette minecraft de feast of fiction:
Mais j'aime po les champipis
C'est un mec, y' rentre dans un bar, et plouf! Bwahaha!
Hein quoi? un Café? Ah me**!
http://www.rockpapershotgun.com/2013...s-a-slam-dunk/
Une map de basket, plutôt sympa. Quelqu'un se sent de la faire au stade ?
Il se sont compliqué la vie...
Je pense qu'il est possible de faire le même principe avec une limite de temps
C'est un mec, y' rentre dans un bar, et plouf! Bwahaha!
Hein quoi? un Café? Ah me**!
Y a beaucoup de fil inutile en effet. Regardez plutôt ça: la station de minecart du futur.
Il manque des explications mais voilà ce que j'ai compris: pour s'arrêter à une station, il suffit d'ouvrir le coffre.
Une fois dans la station, le minecart est détruit (cactus) puis récupéré par un hopper qui va le replacer dans un dispenser.
Le joueur, n'ayant plus de minecart, est éjecté dans la station.
Pour le départ, un simple tripwire s'active lorsqu'on monte dans un cart.
Snapshot 13w03a disponible.
Mojang.com
* Ajout du "Dropper", il fonctionne comme un dispenser mais, il donne les objets comme les flèches, potions... plutôt que de les lancer.
Il peut aussi placer des objets dans un coffre... et probablement plus encore.
- Craft:Spoiler Alert!
* Ajout du Minecart avec hopper, il permet d'aller chercher des objets un peu partout, mais on ne peut le vider que dans un autre hopper.
* Les zombies et les squelettes sont plus ou moins fort en fonction de la difficulté.
* Ajout d'options pour le chat (largeur, hauteur, taille de police...)
* Déplacement du menu pour les packs de textures dans les options (accessible sans se déconnecter d'un serveur)
* Correction d'un des plus anciens bug connu, lorsqu'on retire un bloc source d'un océan, cela ne créé plus de courant comme avant. o/
Edit: Les comparateurs peuvent désormais servir de détecteur de joueur grâce aux commandblocks (pour les maps custom).
Le fonctionnement est "simple", il suffit de placer un comparateur sortant d'un bloc de commande et de mettre dans ce dernier "/testfor <type de joueur à détecter>"
Dès que le bloc de commande sera activé, il émettra (ou non) un signal redstone via le comparateur.
Dernière modification par Mlakuss ; 17/01/2013 à 19h18.
Ha chouette !
Je ne pense pas qu'on parlait d'utilité relative.
Par exemple, dans mon taf, qui est de construire/maintenir des relations entre studios et communauté, Twitter est très utile pour discuter directement avec sites de fans, joueurs, etc.
Et accessoirement j'ai Edward J Olmos (Commander Adama dans Battlestar Galactica) dans mes followers, et ça c'est la classe.
Wokay, merci !Le Nether est dans la pocket edition, mais sous une autre forme assez... particulière.
Il y a un Nether Reactor qui permet de transformer une partie de la map en Nether.
Et non, la pocket edition n'est pas compatible avec la version pc (le multijoueurs de la pocket edition est même (très) limité).
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