Ouais
Non mais merde, on peut avoir du contenu en rapport avec le jeu, servant le gameplay ?
J'veux bien des ajouts à la con, mais là il y a un truc qui ne colle pas >_<
Surtout qu'ils sont dégueu ces feux d'artifice! Oo
C'est un mec, y' rentre dans un bar, et plouf! Bwahaha!
Hein quoi? un Café? Ah me**!
Connaissez-vous ceci ? : http://procworld.blogspot.be/
Le gars derrière ce projet a pour ambition de réaliser un sandbox comme dans minecraft, mais en beaucoup
plus réaliste.
Dernière modification par botu ; 06/12/2012 à 11h21.
Non.Tiens, vous connaissez ceci
protip : Pense à mettre un "?" à la fin de ta question.
En tout cas, merci pour le lien !
Ca a l'air prometteur, en tout cas au niveau du moteur graphique (sauf s'il faut un alienware pour le faire tourner).
C'est pas parce qu'on construit avec des cubes qu'il faut construire des cubes ... que diable!
Dans des jeux de type bac à sable, on s'en contrefout que le jeu soit moche. C'est surtout le contenu qui importe.
À part le LOD trop restrictif (qui fait apparaître les décors détaillés trop tardivement), c'est vraiment pas mal du tout. J'avais imaginé un jeu du genre, c'en est pas loin de mon idée (bien que je n'aurais jamais pu réaliser quelque chose ^^).
A la minecon, on a pu apprendre que Minecraft 1.5 serait la "Redstone update".
En gros, ils prévoient de recoder proprement pas mal de truc concernant la manière dont les blocs (dispenser, piston) doivent être alimenté. Cela peut avoir pour conséquence de casser quelques circuits actuels. Par exemple, tout ce qui est block update detector (ou bud pour les intimes) pourrait ne plus fonctionner.
En plus de ça (mais là, c'est plus chouette), ils ont annoncé la possibilité de gérer l'intensité du courant. En fonction du poid de ce qui se trouve sur une plaque ou un rail détecteur, le courant varie. Cela doit permettre de détecter si un joueur à son inventaire plein ou encore de déterminer le niveau de remplissage d'un minecart avec coffre.
Un nouveau bloc similaire au repeater a été annoncé pour aller avec ça, le capacitor. Il doit permettre de détecter facilement l'intensité du courant.
Ah, et il est possible que les délais soient modifiés. Donc, si vous avez des circuits utilisant des timings hyper précis, faites attention.
Ah ok, merci. J'ai eu peur qu'ils veuillent carrément supprimer la redstone.
Vous avez pas une idée pour faire des bords de rivières aménagés propres?
J'ai du mal à saisir l'intérêt de l'intensité du courant. M'enfin, on verra bien.
...
J'attends toujours les torches qui s'éteignent
En gros, actuellement tu peux voir ton signal devenir plus faible sur la longueur, pour voir à peu près quand tu dois ajouter un repeater. Bah en 1.5, cette puissance sera utilisée aussi par les mécanismes (dont un bloc dédié pour passer le signal une fois l'intensité choisie atteinte).
Battle.net : Chowie#1229 -------------- PoE : Chowie / PoE shop
Alors voilà, donc, le shnaps hot :
Added fireworks (sound effects will come soon)
Added enchanted books for enchanting items
Plenty of bugs addressed!
Netherbrick slabs
“What’s this? This doesn’t sound like a redstone update at all!”, you say. “Indeed,” we say. Thing is, we* suddenly decided we wanted to make sure that you have fireworks for New Year’s Eve, so we’re working in several parallel branches of the code now. One is for the 1.5 “Redstone Update,” and one is now for a 1.4.6 patch update. This update will be out before Christmas, and 1.5 will wait until January (or possibly February).
Dernière modification par Izual ; 07/12/2012 à 17h52.
Avec un lien vers l'article et le lien de téléchargement.
Les feux d'artifices sont sympa, on peut choisir la/les couleurs principales puis les couleurs lorsque les particules disparaissent. On peut aussi choisir la hauteur à laquelle la fusée doit aller.
Bon, y a un bug qui fait qu'on duplique les boules lorsqu'on en craft plusieurs d'un coup.
Ouais en fait la ce qui est présent c'est le noyau riche de la ville. J'aimerais bien entourer de quartiers un peu plus pauvre ou travailleur, genre comme dans Drakensang, tu vois un peu ce que je veux dire? Et j'aimerais y intégrer cette rivière sans en faire un canal rectiligne comme dans le centre.
EDIT: voilà à quoi ça ressemble:
Dernière modification par Cyrop ; 08/12/2012 à 18h16.