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Discussion: X3 Conflit Terrien V2

  1. #2641
    Ah tiens, j'ignorais ça (faut dire, je n'en ai jamais construite ^^ )
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  2. #2642
    Même pas en territoire argon si je ne m abuse tu n a que 2 endroit de vente légal (et encore sur le lieu le transport ne l 'est pas) la station commercial au niveau de la nébuleuse du héron toujours pratique pour un démarrage en commercant pour un petit pecule rapide pour s'equiêr ou avoir une mise de fond ... et ma mémoire me fais defaux pour le secteur mais c est pour vendre la ou on recrute des troupes.

    Si je ne dis pas d’énorme bêtises.
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  3. #2643
    Tiens, puisqu'on est en pleine discussion de X3, j'ai retrouvé ça aussi qui peut être utile à tout un chacun. Ce sont les dégâts OOS des armes. J'avais trouvé ça à l'époque sur le forum allemand.

    concussion impulse generator 6924
    cluster flak array 7735
    electro magnetic plasma cannon 2185
    energy bolt chaingun 860
    flak artillery array 10228
    fragmentation bomb launcher 2974
    fusion beam cannon 3160
    gauss cannon 3507
    high energy plasma thrower 1730
    incendiary bomb launcher 8372
    ion disruptor 917
    ion pulse generator 10674
    ion shard railgun 2412
    ion cannon 21912
    mass driver 0
    matter anti matter launcher 3990
    particle accelerator cannon 1219
    phased array laser cannon 3639
    phased repeater gun 530
    phased schockwave generator 1904
    photon pulse cannon 9751
    plasma burst gen 304
    plasma beam cannon 7566
    pulsed beam emitter 928
    point singularty projector 53306
    starburst shockwave cannon 20035

  4. #2644
    Salut à tous, je viens de me lancer dans X3 AP après 700 heures sur TC moddé, je joue en vanilla avec comme objectifs de chopper tout les succès, j'en suis venue à vous demander votre aide pour faire fonctionner mon complexe de photopiles, j'ai mis mon complexe dans défaite de cho sauf les station solaires que j'ai mises dans harmonie de la perpétuité, le problème qui se pose c'est l'alimentation en photopiles de mon complexes et en cristaux des stations solaires, je ne sais plus du tout comment faire, j'ai tenté avec CSL2 externes mais sa ressemble à un marchands mk3, à bas niveau il ne peut pas sauté, pas cool quand il dois traversé des secteurs en guerres j'ai l'impression d'avoir louper un truc, il me semblais qu'il existait un trucs plus simple mais impossible de m'en souvenir

  5. #2645
    Ca fait des années que je n'ai pas utilisé de CLS, je ne sais plus comment ça marche :/ Y'a pas moyen de transférer un pilote plus avancé dedans ? (un MK3 ?)
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  6. #2646
    Citation Envoyé par ker78 Voir le message
    Salut à tous, je viens de me lancer dans X3 AP après 700 heures sur TC moddé, je joue en vanilla avec comme objectifs de chopper tout les succès, j'en suis venue à vous demander votre aide pour faire fonctionner mon complexe de photopiles, j'ai mis mon complexe dans défaite de cho sauf les station solaires que j'ai mises dans harmonie de la perpétuité, le problème qui se pose c'est l'alimentation en photopiles de mon complexes et en cristaux des stations solaires, je ne sais plus du tout comment faire, j'ai tenté avec CSL2 externes mais sa ressemble à un marchands mk3, à bas niveau il ne peut pas sauté, pas cool quand il dois traversé des secteurs en guerres j'ai l'impression d'avoir louper un truc, il me semblais qu'il existait un trucs plus simple mais impossible de m'en souvenir

    J'ai fait aussi le ladder des succès, donc Vanilla, sur TC et AP, (voir ici https://roguey.co.uk/x3tc/steam/achievers.php ) , je fonctionnais de la même manière, à savoir appro des complexes via Cargo à X secteurs de distance et ça fonctionne nickel en Vanilla (avec le BP, qui ne compte pas en "modified").

    Je regarde ça ce soir et je te dis.

  7. #2647
    Faire un appro du complexe de photopile A en silice venant de ma mine B qui elle même est alimentée en photo du A
    le tout indéfinimenent

    Le logiciel c'est le LLM niveau 1 et 2
    Ton sbire conducteur doit être minimum
    messager agent logisticien pour pouvoir sauter automatiquement.
    ce qui veut dire qu'il faut anticiper et avoir du stock de LLM bon niveau.
    Donc il faut acheter les vaisseaux les équiper de tout le matos nécessaire et tu leur fais faire des AR entre deux stations au sein d'un même secteur avec petite cargaison voire même 1 photopile le temps de les amener au moins messager.

    Commande
    Logistique de commande EXTERNE
    points de navigation
    ajouter station
    décharger photopile (en premier lieu)
    faire le plein d'énergie
    charger silicium

    selectionner station 2
    décharger silicium
    charger photopile

    Vérifier que l'option saut est activée par défaut, elle y est me semble.

    Pour éviter des problèmes de soute pleine qui empêcherait l'autre sens si une des stations est pleine : soit on utilise 50% de la soute maxi, soit on configure un cargo différent dans chaque sens.

    L'ordre mis ci-dessus est important, exemple si tu charges ton silice avant ton énergie, il va y avoir quelques soucis pour le saut...
    Dans la station 2 c'est la cargaison de photopiles qui fait office de plein d'énergie...

  8. #2648
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Ca fait des années que je n'ai pas utilisé de CLS, je ne sais plus comment ça marche :/ Y'a pas moyen de transférer un pilote plus avancé dedans ? (un MK3 ?)
    Salut, il ne me semble pas qu'un mk3 puisse faire la même chose étant donnée que les seul commandes disponible sont commerce secteur et commerce universelle, avec le CSL tu dois toi même configurer les points de navigation, listes blanches, noires etc.. Bien relous je trouve.



    Citation Envoyé par zorglub1422 Voir le message
    Faire un appro du complexe de photopile A en silice venant de ma mine B qui elle même est alimentée en photo du A
    le tout indéfinimenent

    [..] plein d'énergie...
    wahou merci pour ta réponse complète, c'est bien ce que je craignais obligé de me servir de CSL2, j'imagine que ma partie précédente c’était avec un mod que j'avais fais sa, je me souviens d'un truc hyper simple. En tout cas je redécouvre le jeux, j'avais extrêmement peu joué sans mods et je trouve le jeux malgré tout ces défauts inhérents très intéressants, et sa va m'éviter d'installer des mods qui me blasais du jeux et me gâchait mes parties.

    Qu'appelle tu par le "BP" qui fonctionne en vanilla ?

    Pour tes succès à tu réussi à avoir celui d'être max en relation avec 5 races avec le point de départ argon ? Je pense que c'est impossible, dans mes souvenirs les xenons ne popent pas dans leurs secteurs du coup je me demande bien comment récupérer une réputation potable avec eux.

  9. #2649
    En effet j'ai dû confondre avec le marchand de Lucike qui utilise le MK3, je pense.

    En tous cas chapeau, je serais totalement incapable de jouer sans mods, perso Le BP c'est le Bonus Pack qui est dispo dans les téléchargements du site (pour X², Reunion, TC, AP) qui ajoute quelques scripts bienvenus validés par Egosoft , sans faire passer le jeu en *modified*
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  10. #2650
    Oui y a un script cargo dont j'ai oublié le nom qui fait la même chose en deux click de souris. Ceci-dit le LLM est pas désagréable à utiliser quand on a compris comment ça marche.

    Tu trouveras le BonusPack ici, et comme le dit Cassin, il ne passera pas ton jeu en *modified*, (qui le *modified* ne fait plus les succès)

    TC
    https://www.egosoft.com/download/x3tc/bonus_en.php

    AP
    https://www.egosoft.com/download/x3ap/bonus_en.php

    Une fois installé tu trouveras dans ton jeu un répertoire documents dans lequel il y a un PDF avec tout le BP en détail (et en FR)


    Pour la rép avec toutes les factions, je l'ai toujours eu assez facilement, avec le départ modeste marchand que j'ai toujours pris, je ne connais pas le départ Argon pur.

    Note : tu parles des Xenons, le succès est juste pour les races "classiques", cad pas les Xenon et autres plaisantins.
    Pour le détail :
    https://roguey.co.uk/x3ap/steam/

    tu cliques sur RESPECT par exemple, et tu trouveras le détail du Succès.

  11. #2651
    J'en ai eu marre des mods, je mod toujours mes jeux mais la perte de temps monstre (compatibilité, crash, bug divers, .text, non traduit) ajouté au fait que sa rends le jeux plus facile (sauf exception, yaki armada, pirate faction etc..) d'ailleurs je me suis rendue compte que sans m.a.r.s les tourelles sont vraiment nases si les lasers installé sont pas rapides.

    Pour revenir à mon problème initial j'ai réussi au bout de plus de 10 heures de jeux à faire fonctionner le transporteur, il fallait juste que je donne des crédits à la station qui servait de base au transporteur, le pire c'est que c'est marqué nul part, j'ai été lire le pdf du bonus pack (que j'ai DL dès l'achat de AP) et ce n'étais même pas marqué, moi qui pensais que le transporteur allait piocher dans mon compte directement.

    Sinon je suis tombé sur une série de quête à faire pour C.E.E.N, et à la fin j'ai pus acheté un albatros avec un QG à l'intérieur (45M) sa m'intrigue, je l'es testé vite fait et il a l'air de ressembler comme 2 goutes d'eau à celui du plot QG boron qui suit le hub, comment est-ce possible, le plot boron est immensément long et là j'en ai eu pour à peine 1h à tout faire.
    Dernière modification par ker78 ; 07/05/2018 à 07h39.

  12. #2652
    Curieux, pour la méthode décrite au dessus, toutes mes stations ont zéro crédits. Pour les plots je ne me souviens plus, mais d'après ce que je lis, le PHQ c'est un mini plot HQ oui.
    Dernière modification par zorglub1422 ; 07/05/2018 à 15h36.

  13. #2653
    Citation Envoyé par ker78 Voir le message
    J'en ai eu marre des mods, je mod toujours mes jeux mais la perte de temps monstre (compatibilité, crash, bug divers, .text, non traduit) ajouté au fait que sa rends le jeux plus facile (sauf exception, yaki armada, pirate faction etc..) d'ailleurs je me suis rendue compte que sans m.a.r.s les tourelles sont vraiment nases si les lasers installé sont pas rapides.
    C'est bien la raison pour laquelle je ne peux pas jouer sans mods

    Après, jeu plus facile, pas forcément, ça dépend de ce que tu installes en fait. C'est sûr qu'avec le mod qui fait spawner des vaisseaux abandonnés régulièrement (et qui t'indique où ils sont ), ouais le fric rentre bien trop vite, mais si c'est des mods "outils" (genre la suite de Lucike) ça le fait
    Pour la compatibilité, vu l'âge de X³, il y a peu de mods qui évoluent, et le jeu n'évolue plus non plus donc ça Et pour les problèmes de langue, j'ai résolu le soucis en le passant en anglais intégral ^^ (idem pour Skyrim d'ailleurs, pour les mêmes raisons)
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  14. #2654
    Citation Envoyé par zorglub1422 Voir le message
    Curieux, pour la méthode décrite au dessus, toutes mes stations ont zéro crédits. Pour les plots je ne me souviens plus, mais d'après ce que je lis, le PHQ c'est un mini plot HQ oui.
    Du coup sa va un peu trop me faciliter les choses mais c'est très sympa quand même
    Bah je m'en suis rendue compte quand j'ai vue les Cr disponible dans le complexe baisser continuellement, bien sur les races n'ont pas le droit d'y commercer, le transporteur s'arrimais à son premier point de navigation et se mettait en "CLS" en attente, il fallais que j'achète moi même, j'ai mis des crédit sur le compte du complexe et sa s'est débloqué, après c'est le seul complexe de photopiles non autonome, il lui manque sa centrale solaire, mais je vais le garder tel quel il me servira pour faire monter le skill de mes transporteurs.

    Après concernant m.a.r.s c'est au niveau des missiles qu'on vois la différences (abusé d'ailleurs) j'ai mis des batterie de canon de barrage sur toute mes tourelles sur mon griffon et si je reçois en cadeaux de l'essaim en masse de la part des terriens, elles n'arrivent pas à tout détruire ce qui n'arriverais jamais avec ce script, du coup pas le choix, des que je vois un m8 je lui fais sa fête direct sinon j'ai une chance sur 2 d'y passer à chaque salve, mais j'y est trouver une astuce, comme les station terrienne sont immenses je me suis caché derrière et ben sa n'a pas loupé

  15. #2655
    Citation Envoyé par ker78 Voir le message
    Du coup sa va un peu trop me faciliter les choses mais c'est très sympa quand même
    Bah je m'en suis rendue compte quand j'ai vue les Cr disponible dans le complexe baisser continuellement, bien sur les races n'ont pas le droit d'y commercer, le transporteur s'arrimais à son premier point de navigation et se mettait en "CLS" en attente, il fallais que j'achète moi même, j'ai mis des crédit sur le compte du complexe et sa s'est débloqué, après c'est le seul complexe de photopiles non autonome, il lui manque sa centrale solaire, mais je vais le garder tel quel il me servira pour faire monter le skill de mes transporteurs.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  16. #2656
    Bon je suis au taf et vu que c'est le désert discutons un peu...
    Vu le nombre d'heures de jeu j'imagine que j'apprends rien ceci-dit.

    La station dépense de l'argent dans les cas suivants.
    La station a son ou ses propres CAG et ils vont s'approvisionner.
    Le complexe a des produits intermédiaires, le réglage permet à l'IA de venir en vendre.
    Même chose pour tes propres MK3, ils peuvent aussi venir vendre de la marchandise si le prix des produits est interessant. Ca fait dans ce cas bien sur juste un transfert de sous de la station vers le général, mais le compte de la station descend.

    D'ailleurs utiliser le réglage de transfert automatique d'argent station->général. Je mets généralement un million, si tout se passe bien, l'excédent va sur le compte, et ça ne bouge pas. Si ça descend, j'ai loupé un truc.

  17. #2657
    Ce qui est chiant avec ce topic, c'est qu'à chaque fois qu'il remonte, je replonge.

    Pour celles et ceusses qui jouent avec l'excellentissime mod Nouveaux Horizons, la beta de la version 3.x est en cours de développement en ce moment, rajoutant trouze millions de trucs. Inutile de préciser que le beta test est publique, donc hop, installez-moi ça.

    http://www.3enfamille.net/vb/showthr...B%C3%A9ta-Test

  18. #2658
    Ca apporte autant que ça NH ? J'étais resté sur l'idée que c'était "on a ajouté 3675 vaisseaux aux 2458 de base !" et "il y a 1254 secteurs en plus par rapport à la toute petite carte ridicule de 1145 secteurs de base !"...

    Question subsidiaire, ça s'appelle NHTC, mais ça marche avec AP ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  19. #2659
    X3TC uniquement. Et il n'y a pas que des vaisseaux, des stations et des secteurs en plus, mais un "plot" long et immersif !

  20. #2660
    Ca c'est très con :/ AP est le plus abouti en termes de fonctionnalités et d'interface, qui plus la plupart des mods TC fonctionnent dessus tellement il est peu différent :/
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  21. #2661
    Essaie NHTC, tu toucheras plus AP

    En plus, le mod est fait par des francophones, il inclut de nombreux scripts comme Complex Cleaner, etc.

  22. #2662
    Mouais, NH, je l'avais joué et en effet il ajoute pas mal de choses, mais au final, je le trouve bien dépassé par rapport à d'autres mods du même genre Litcube's Universe. Oui certains vaisseaux sont sympa mais au final c'est rajouter des vaisseaux puissants mais sans changer vraiment le gameplay. Bref, chacun ses choix hein

  23. #2663
    Pendant que je n'avais pas internet, j'ai relancé une partie de X3:TC. Je trouve qu'il a toujours de beaux restes, visuellement. Mais il lui manque quelques fioritures pour faire plus récent quand même, je vais sans doute tenter ce Reshade : [AP/TC] Visual Overhaul 2.0.

    D'ailleurs, j'ai trouvé un exploit que je ne connaissais pas : pour réparer son vaisseau plus vite, sans payer, il suffit de rentrer dedans et ressortir à chaque fois que notre laser est à 0%, ça le recharge instantanément. Pratique pour réparer pendant les missions d'escorte de convoi.

    Là ce sont quelques screenshots sans Reshade :









    Après, maintenant que j'ai retrouvé internet, il faut que je fasse un tour sur la 3.2 de Star Citizen. Mais vu les retours sur l'économie et le commerce de la part des joueurs, je risque de retourner vite fait sur X3.

  24. #2664
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    D'ailleurs, j'ai trouvé un exploit que je ne connaissais pas : pour réparer son vaisseau plus vite, sans payer, il suffit de rentrer dedans et ressortir à chaque fois que notre laser est à 0%, ça le recharge instantanément. Pratique pour réparer pendant les missions d'escorte de convoi.
    Dans un contexte où tu es certain de ne pas prendre de baffes, tu peux activer l'overlay steam pendant que tu utilises le laser, ça le bloque en utilisation. Du coup, tu peux partir faire autre chose à coté pendant que ton vaisseau se répare (même si c'est plus lent)

    Et par contre, gaffe à l'oxygène dans ce cas.

  25. #2665
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Pendant que je n'avais pas internet, j'ai relancé une partie de X3:TC. Je trouve qu'il a toujours de beaux restes, visuellement. Mais il lui manque quelques fioritures pour faire plus récent quand même, je vais sans doute tenter ce Reshade : [AP/TC] Visual Overhaul 2.0.

    ..............

    Faut je jette un cil là-dessus. Quelqu'un a testé ?

    Je regarde leurs images de comparaison, mais ça balance gamma et max HDR, et... j'ai horreur de ça.


    -------------

    Testé

    Sans




    Avec


    Dernière modification par zorglub1422 ; 14/07/2018 à 08h40.

  26. #2666
    Citation Envoyé par MrGr33N Voir le message
    Dans un contexte où tu es certain de ne pas prendre de baffes, tu peux activer l'overlay steam pendant que tu utilises le laser, ça le bloque en utilisation. Du coup, tu peux partir faire autre chose à coté pendant que ton vaisseau se répare (même si c'est plus lent)

    Et par contre, gaffe à l'oxygène dans ce cas.
    Perso moi je trouvais un truc (souvent la base de mon X52) pour bloquer le clic gauche de la souris en position de tir pour réparer les vaisseaux pendant que j'allais faire autre chose.

  27. #2667
    tant qu'a faire tu devras jeter un coup d’œil ici
    http://www.3enfamille.net/vb/showthr...3%A9chargement
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  28. #2668
    Citation Envoyé par zorglub1422 Voir le message
    Faut je jette un cil là-dessus. Quelqu'un a testé ?

    Je regarde leurs images de comparaison, mais ça balance gamma et max HDR, et... j'ai horreur de ça.


    -------------

    Testé

    Sans

    https://zupimages.net/up/18/28/h1q9.jpg


    Avec


    https://zupimages.net/up/18/28/uup0.jpg
    Berk.



    Sinon, il y a le mod IEX qui modifie les backgrounds des secteurs, ça change de voir de nouveaux paysages quand on les a tous retournés 200 fois
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  29. #2669
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Berk.



    Sinon, il y a le mod IEX qui modifie les backgrounds des secteurs, ça change de voir de nouveaux paysages quand on les a tous retournés 200 fois

    Oh ça ça me cause un max ton truc

  30. #2670
    Il dispose aussi d'un patch de compatibilité Litcube en plus
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

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