Ben c'est ce que j'aurais dit aussi pourtant.
Le concept du soulbound étant pour moi celui de l'âme du joueur incarnée dans n'importe quel avatar du compte.
Ben c'est ce que j'aurais dit aussi pourtant.
Le concept du soulbound étant pour moi celui de l'âme du joueur incarnée dans n'importe quel avatar du compte.
Nan je m'en tape, je sais même pas à propos de quoi il parle.
Mais c'est juste que le terme "lié à l'âme", il me semble que c'est parfois utilisé pour parler d'un item échangeable entre perso d'un même compte, et que pour le cas d'un objet lié au perso on met... "lié"/"personnalisé".
Dernière modification par Say hello ; 20/06/2012 à 21h50.
Sinon, pour ce qui est lié à l'âme, dans GW2, ça veut simplement dire qu'on ne peut pas l'échanger avec d'autres joueurs. Le fait qu'un objet soit lié au compte ou au personnage, c'est autre chose, et il n'y a rien qui l'indique visuellement à ma connaissance.
Tiens le vieux truc des T-Shirts.
Par contre je vois sur le tweet qu'il utilise une tournure de phrase au passé ("the day they left"), mais le 28/06/12 c'est pas encore passé si je ne m'abuse
C't'une conspiration j'vous dis, le 28/06/12 ils vont venir brûler vos chiens et violer vos maisons !
Elle veut dire qu'ils ont affiché les maillots le jour où ils sont partis (il y a un an donc). Les numéros ne représentent pas une date, c'était le numéro des joueurs dans leur équipe de foot.
Hum je pense que lié à l'âme, c'est bien lié à l'âme d'un personnage.
Je crois me souvenir qu'en voulant transférer des objets d'un perso à l'autre, j'ai eu un message qui disait "lié à l'âme d'un autre personnage". Pas certain à 100% cependant !
Pour les teintures :
http://forum.canardpc.com/threads/38...t=#post5549106
Comment vous pouvez hésiter sur la signification d'un terme qui a le même sens sur tous les jeux depuis des années ?
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Pour faire de faux débats.
Et surtout, on se fout pas mal de la signification de "Soulbound", puisque dans GW2 ils disent "Bound to account" et "Bound to character"...
Du coup des T-Shirts. L'excuse est d'une qualité digne de leur communication en général : absurde et ridicule. Et dans ce cas, pourquoi avoir changé la position du 28 et du 6 entre l'année passé et cette année, hein ?
Il va se passer quelque chose, en vérité je vous le dis :théorieducomplot:
Hum si les DeVs utilisent des pistolets à fléchette pour s'amuser, est-ce que cela veut dire que le jeu est d'un ennuie mortel ?
Sinon pour la position des tee shirts, j'ai une explication : c'est à cause de Stéphane Lo Presti.
Avant la date était en FR, du coup il y avait du drama sur la date de la sortie sur les forums FR. Il l'a dit a ses copains d'Arena.net et ils se sont dit : On va changer la position pour bien rigoler !
C'est cohérent non ?
Tu as entièrement raison mais comme y'a la carotte de la petite barre jaune qui se remplit c'est beaucoup moins gênant et ça donne envie de la remplir parce que petite barre jaune gné. En plus de ça tu n'es pas obligé de participer et tu gardes l'avancement.
Le gros point positif de ce système : pas de PUTAIN de journal de quêtes. On ne se retrouve plus avec un journal plein à craquer de quêtes DEBILES que l'on garde juste parce que l'on se dit qu'un jour on les fera peut-être. Ca évite de se retrouver avec l'impression de ne pas avancer à cause de ce journal de quêtes plus rempli que l'emploi du temps de Barack Obama.
Je hais le journal de quêtes.
Je n'ai pas d'idée de signature alors je vais mettre un petit message marrant qui dit que je n'ai pas d'idée de signature. Et une petite icône ninja. J'aime bien la petite icône ninja.
De toute façon, faut être réaliste, se débarrasser totalement d'un système de quêtes, quel qu'il soit, est assez peu réalisable. C'est quand même ce qui fait bouger les joueurs. On peut tout au plus le camoufler au mieux, et/ou le diluer dans d'autres trucs.
Guild Wars 2 prend le parti de camoufler tout ça, avec des "coeurs" qui ne sont rien d'autre que des quêtes, mais communes (ça passe mieux pour un MMO) et "spontanées" (pas de petit PNJ sur lequel cliquer pour l'avoir), et des évènements dynamiques qui sont de classiques quêtes "tuer X monstres, puis leur chef", mais elles aussi plus ou moins camouflées.
Le résultat est le même au final : on arrive dans une zone, on doit tuer un certain nombre de monstres, récolter quelques trucs, activer des objets, et partir vers la zone suivante. GW2 se "contente" de rendre ce procédé plus fluide, mieux intégré, et ajoute surtout une vraie composante MMO puisque tout le monde participe à la même quête.
Le talent, ce n'est pas forcément de révolutionner, c'est aussi de perfectionner.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Je crois qu'on oublie de parler d'un sujet essentiel dans ce thread : Est ce qu'il y aura de la pêche dans GW2 ?
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/c...me_but_not_in/
Edit : deja qu'il est assez difficile de se retrouver sur GW1 j'ai piqué les sources de RedditGW ( calendriers de guilde, gestion events, builds, bientot pour GW2 ), il y a des devs web dans la guilde?
Pas spécialisé web mais un peu de serveur Java.