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  1. #6361
    Le 1er point fait toi une idée ce sera jamais developpé par Toady ca touche de trop pret l'ergonomie

    Par contre le 2eme point je trouve que c'est bizarre qu'il ait pas approfondi alors que ca touche à l'aspect de son monde.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  2. #6362
    Pour le premier point, tout espoir n'est pas perdu. DFHack peut ajouter des menus, mais il ne faut pas compter sur Toady.

    Pour le second, je trouve que le commerce est pas si mal mais c'est l'industrie en générale qui a un problème : trop productive et trop de qualité (un nain débutant peut faire des objets de qualité mais le marchand a rarement de la qualité à vendre).

  3. #6363
    Toady est génial, ce qui ne veut pas dire parfait.
    Tant pis.
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  4. #6364
    Dites, je me permets de relayer cette petite question sur ma chaîne :"y a une nouvelle version qu'est sortie : j'ai la flemme d' attendre que lazy newb pack s'update qqn sait comment on change les packs de texture ?"
    Ca fait un bon bout de temps que j'ai pas mis les pattes dessus, je préfère laisser ma place aux joueurs récents
    Donc sinon c'est officiel : la very big version est sortie ? C'est celle là qu'on attendait tous ?
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  5. #6365
    Je débarque ici par hasard, y'a une very big version ? Kezako? C'est DF avec une vraie interface?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  6. #6366
    Quoi quoi quoi ?

    - - - Mise à jour - - -

    Edit: fausse alerte
    DWARF FORTRESS 0.43.05 (July 5, 2016)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  7. #6367
    Donc il y a bien un lazy newb pack j'imagine depuis cette version ? Ou alors peut-être sa difficulté provient du fait qu'il s'agit maintenant du PeridexisErrant pack ? Je vais lui donner le lien
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  8. #6368
    Bizzare il me semble bien avoir chopper le lazy newb pack on demandant à google, du coup je savais pas que maintenant c'étais PeridexisErrant pack
    Starter -> Lazy -> Peridexis, ca devient de plus en plus compliqué
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  9. #6369
    Il y a actuellement 3 versions du LNP, une par plateforme supportée par DF.

    Pour installer manuellement un tileset, on copie l'image dans "data/art" et dans "data/init/init.txt" on change les valeurs de GRAPHICS_FONT et GRAPHICS_FULLFONT avec le nom du nouveau tileset.

    S'il y a des raws fournis avec le pack graphique, il faut penser à écraser ceux dans le dossier de DF et aussi dans chaque sauvegarde ("data/save").
    Dernière modification par Cwningen ; 31/10/2017 à 13h30.

  10. #6370
    Merci pour ces précisions que je vais transmettre également, comme ça les personnes qui passeront par là pourront les lire aussi dans le futur
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  11. #6371
    Ah ah ! un artefact des plus improbables : une atelle (splint) en acier garnie de pointes, de bandes, de cabochons etc... comme d'hab. Trois gravures : un gob qui tue un elfe; un de mes nains qui tue un cyclope, et la derniere raconte le vol d'une chaussure par l'ours 'bidule' à un elfe .

    Je ne savais pas les ours aussi intelligents ! je n'avais pas idée que cet évenement serait devenu une légende parmi le peuple nain.. décidement ce jeu me surprend toujours !

    autrement en me promenant sur le forum de bay12 j'ai découvert un cheat : le radar nain. en scannant les z levels avec une frame de construction de ferme, tu peux découvrir les zones de cavernes ( s'affichent en vert ou en violet ).

  12. #6372
    La nouvelle version est sortie !

    Citation Envoyé par Toady
    This is the artifact release, featuring the ability to send your dwarves off to cause trouble in the world, improved kobold sites, cover identities, artifact questers, and a bit of artifact diplomacy.

    In fort mode, the 'c' screen which used to list civilizations still does that as a suboption, but its main purpose now is to show the world map and allow you to interact with it. You can either raid a neighbor generally, or send off squads to recover specific artifacts or rescue particular people (in which case, the squads will still bring back other artifacts and prisoners, but focus on the goal.) A squad questing after an artifact will seek out information if the first site doesn't work out, and this might take several months, so be prepared. Squads can also be captured during raids, though typically someone will return to tell the tale. When squads return, a report will become available; a yellow 'R' will appear over on the left margin, and pressing 'r' will let you see it. Sometimes reports are quite lengthy as squads stumble from tavern to tavern; you can press enter to skip to the end of the path animation.

    There are some rough edges here! Be sure not to send off your commander if you are planning to reorganize your military, as they are the only one with the power to assign new squads and cannot do so while off the map. There was a last-minute hiccup with artifacts known to be held by people (rather than stored on sites); these fort-mode missions will be fruitless for the moment; the most common instance here is books authored by people that then hang on to them, so don't try to steal their books! It says on the map screen when an artifact is held by somebody, so it should be easy to avoid. Raids do not bring back non-artifacts or build skills; these issues may or may not be addressed in the short-term depending on difficulties that arise.

    The interactions with heroes and invading armies are more straightforward. There will either be 'P'etitions or a diplomacy popup to handle.

    In adventure mode, you can assume a cover identity. You do this from the 'k' conversation menu (if you are already talking to somebody, it'll be hidden in "start new conversation".) If you choose to link your identity to a civilization, you'll be carrying that baggage with you, especially when you are being interrogated by goblin guards, so one should be prudent. To turn off the identity, go back to the "assume an identity" menu and choose the 'x' "no identity" option. You can also reuse existing identities from this menu.

    People in adventure mode that are seeking an artifact will list "missing treasure" among their troubles, and you can then inquire further.

    In order to name an object, use 'I' to interact with it, and it'll be one of the options for appropriate objects. For example, you can give a name to your spear or waterskin, but not to the water or food you start with.

    There are also various adventure rough edges. For instance, if you pick up and then immediately replace a museum piece in adventure mode, and then tell somebody about it, you'll get credit as a Treasure Hunter. It'll be difficult to fix that without additional property information, etc. It's also generally hard right now to find artifact quests, as most things are in their proper place and/or not subject to an outside claim. We'll be working with this a bit as we generally work on stabilizing the release.

    Overall, many of the changes occurred under the hood, in preparation for the myth and magic release, but now the magic release will be able to incorporate artifacts of all kinds without additional delay, so hopefully it was time well spent.

    As usual, your old saves should work, but please back them up before diving into the new release! It is quite likely that forts will fall into technical ruin as bugs come up and are handled at this early stage. Old forts won't have object additions like the pedestals and display cases, but they should be able to send out raids from the 'c' screen.

    We will be focusing on the worst bugs (crashes etc.) at first, and then we'll broaden out into other bugs, old and new, and minor suggestions/usability improvements, as well as a general smoothing out of the new features. We're still working on the design side of the first magic release, so we anticipate we'll be doing smaller releases for a while.

    ADDENDUM: My Linux computer died during the release process, so the Linux version will have to be delayed until we figure that out.

    New stuff

    Ability to send out squads to raid sites, rescuing prisoners and recovering artifacts
    Display cases and pedestals, museum zones, both in forts and other sites
    Can view the world map w/ rumors from fort mode
    Artifacts created during worldgen: dwarf moods, named heroic objects, holy relics, heirlooms
    New artifact events in play and worldgen: questers seek artifacts and ask for or steal them, invaders demand artifacts
    New historical events associated to the creation of artifacts (used in fort and worldgen)
    Agents used by civilizations to gather information, can assume cover identities
    Improved kobold site maps
    Goblin site denizens demand an identity instead of immediately attacking every stranger
    More modding control over pets and other animals
    Adventurer can assume a cover identity at will
    Adventurer can name their possessions
    New adventurer reputations related to artifacts
    New religious activity: monks, pilgrims and prophets
    Museums and other room types can be added to fort locations like taverns and libraries
    Various additional data in the XML export


    Major bug fixes

    Fixed weapon trap crash vs. item breakage
    Fixed bug preventing monster slayers from visiting those forts with monsters to slay
    Made animated skulls, hair and other bits easier to pulp
    Made idle and vermin-hunting dwarves come down from trees more successfully
    Made thirst/hunger and being pushed out of the way less likely to terminate dances


    Other bug fixes/tweaks

    Alphabetized broad stock screen categories
    Fixed problem with historical bodies not respecting wounds/processing
    Fixed bug causing religions to worship too many gods, with duplicates
    Made simple burrow beasts start in caves as possible
    Fixed broken historical collection linkage with beast attacks during festivals
    Fixed one instance of broken animal person greetings
    Stopped natural animals from w.g. rampaging through sites owned by entities at peace with wildlife
    Took age into account for w.g. fights vs. body size (e.g. proper dragon size)
    Stopped people from being enough to satisfy a need to see great beasts
    Made visitors less nervous about going to neutral locations
    Donc en mode Fortress :
    -possibilité d'envoyer des escouades lancer des raids sur d'autres zones de la map pour récupérer des artefacts, prisonniers, etc.
    -vos escouades peuvent se faire capturer (souvent en partie seulement)
    -évitez de lancer des raids pour piquer des bouquins, ça marche pas encore très bien (ou tout artefact tenu par une personne en particulier)
    -possibilités de diplomatie (si par exemple un envahisseur le fait pour récupérer un artefact, vous pouvez tout simplement leur donner)

    En mode Adventurer :
    -on peut utiliser de fausses identités (par exemple pour pas se faire défoncer à vue par une civilisation en guerre avec la vôtre)
    -quêtes pour récupérer des artefacts
    -possibilité de nommer votre stuff (on peut enfin nommer son marteau Brise-nuque)

    Y a pas mal de bugs à corriger.
    Tous ces trucs avec les artefacts devraient faciliter la mise en place de la magie plus tard (y a aussi eu plein de modifications qu'on ne peut pas voir en tant que joueur)
    Pas encore de version Linux (le PC sous Linux de Toady ne fonctionne plus)

    EDIT: Attention, beaucoup de crashs sur la génération de monde. Si vous voulez être sûr que ça marche, faites des mondes de petite taille (voire pocket).
    Dernière modification par La Chouette ; 23/11/2017 à 08h14.

  13. #6373

    Vivement les vacances de noel.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  14. #6374
    J'ai commencé un aventurier chasseur de trésor, et pour le moment, je me balade, puisque bien souvent, les voleurs d'artefacts ne sont plus à l'endroit indiqué. On ajoute à ça la difficulté que j'ai à me désaltérer puisqu'en contrée gelée et sans gourde (j'ai commencé par accident dans un village abandonné). Je me retrouve donc obligé d'égorger des trucs et de boire leur sang pour survivre (cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux).

  15. #6375
    Je ne sais pas pourquoi j'avais en tête que la magie arrivait avec cette mise à jour. Bon tant pis !
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  16. #6376
    Faudrait remonter dans le topic mais en fait il expliquait que le système d'artefact ici mis en place était l'avant-garde visible du système de magie. D'ailleurs c'est ce qu'on peut lire dans le patch note : ce qui est jouable n'est que la partie émergée de l'iceberg
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  17. #6377
    En ce qui concerne les attaques , le principe n'a pas bougé ?

  18. #6378
    Dites, je me retrouve face à un problème gênant au démarrage :
    1) peut-on utiliser des "training axes" en "tower-cap" pour couper des arbres ?
    J'ai un woodcutter (job activé), et deux haches de ce type dans une stockpile, mais il préfère glander sur la plage (je suis au bord de la mer, une première pour moi) qu'aller faire son boulot.

    2) Pour creuser, faut absolument du métal ? Pas de pioche en pierre ou autre ?

    3) Merci !
    Mon avatar, c'est moi qui l'ai fait.

  19. #6379
    Citation Envoyé par herodote Voir le message
    Dites, je me retrouve face à un problème gênant au démarrage :
    1) peut-on utiliser des "training axes" en "tower-cap" pour couper des arbres ?
    J'ai un woodcutter (job activé), et deux haches de ce type dans une stockpile, mais il préfère glander sur la plage (je suis au bord de la mer, une première pour moi) qu'aller faire son boulot.

    2) Pour creuser, faut absolument du métal ? Pas de pioche en pierre ou autre ?

    3) Merci !
    1)Il faut obligatoirement une hache en métal (depuis je ne sais quelle mise à jour) pour couper des arbres.

    2)Idem, métal seulement.

  20. #6380
    Ok, merci la Chouette !

    Du coup, difficile de progresser dans un scénario "caravane perdue", qui ne fournit ni hache en métal, ni pioche, ni enclume, ni le moindre minerai...
    Ou j'ai raté un truc ?
    Mon avatar, c'est moi qui l'ai fait.

  21. #6381
    Citation Envoyé par herodote Voir le message
    Ok, merci la Chouette !

    Du coup, difficile de progresser dans un scénario "caravane perdue", qui ne fournit ni hache en métal, ni pioche, ni enclume, ni le moindre minerai...
    Ou j'ai raté un truc ?
    Avant, c'était faisable vu que tu pouvais déconstruire la caravane pour faire une hache en bois. Maintenant... il me semble que c'est impossible en effet, à part si tu réussis à tenir jusqu'à l'arrivé des marchands avec juste de l'eau et des fruits.

  22. #6382
    Le scénario "caravane perdue" ne permettait pas de miner ou faire de la métallurgie même à l'époque des haches en bois. Si tu comptes compenser avec le commerce, tu peux tenter de survivre jusqu'à la première caravane avec seulement la cueillette et la chasse et tes trois bouts de bois. C'est plus difficile mais toujours possible.

  23. #6383
    Une précision : j'ai embarqué sur une petite île déserte... inspiration Jules Verne !
    Sauf que même pas d'eau potable dans la zone... et pas de graines à planter en surface.
    Alors sans creuser, la survie s'annonce difficile.

    A l'instant, je recueille des migrants ! Probablement les survivants d'un autre naufrage...
    Par malheur, aucun n'a pu sauver d'objet en métal.
    Mon avatar, c'est moi qui l'ai fait.

  24. #6384
    Citation Envoyé par herodote Voir le message
    A l'instant, je recueille des migrants ! Probablement les survivants d'un autre naufrage...
    Fais gaffe, tu risque 6 mois de taule

  25. #6385
    T'inquiète : chez moi, l'accueil des migrants est encore plus indigne qu'en France... même pas de tentes quechua à leur filer.
    Mon avatar, c'est moi qui l'ai fait.

  26. #6386
    Ah ouais, tu vas avoir du mal.

    J'ai essayé un embark 0 points mais dans un endroit plus sympathique. Malheureusement, il ne semble ne rien avoir à chasser donc j'ai gaspillé les os d'une de mes bêtes en faisant une arbalète et plein de carreaux. Mais la cueillette et la pêche ont produit bien assez de nourriture et j'ai pu fabriquer des objets en coquillage. Quand la caravane est arrivée, j'ai pu échanger les objets et des plats préparés contre une hache (en acier ! je suis riche), une pioche et quelques autres matériaux.

    Donc ça se fait assez bien si on ne rajoute pas de contraintes supplémentaires. À noter qu'il ne faut surtout pas consommer de bois, puisqu'on a besoin des trois pour construire le dépôt de commerce. Donc pas de tonneau, donc pas d'alcool, seulement de l'eau jusqu'à l'automne.

  27. #6387
    Finalement ça passe !

    La caravane perdue avait heureusement sauvé du naufrage des vivres, quelques bricoles (des cordes, du "thread"...), et du granite. En cas de naufrage, surtout penser à préserver les blocs de granite.

    Celui-ci a servi à construire (en surface du coup) quelques échoppes, notamment un maçon et un charpentier, pour fabriquer à l'arrache un abri rudimentaire (mais costaud), et même 2 lits. La cueillette a permis de récolter quelques graines pour alimenter 2 petites fermes (melons et "tomatillo" ). Une distillerie pour exploiter quelques graines (de la bière de riz ??? ).

    Tout ça a permis d'attendre sereinement la caravane d'automne (c'est sympa de venir visiter mon île déserte !). Là mes commerçants naufragés ont retrouvé leur instinct, et réussi à arracher une hache de guerre (qui fait le bonheur de mon bucheron, pour l'instant) et une pioche en bronze. Tout ça acheté sans le moindre profit pour nos visiteurs !

    Il va devenir possible d'exploiter les ressources locales : les naufragés pressentent les possibilités de profit, et décident de s'installer plus durablement. Et pour cela, pourquoi pas envisager une cité marine ? Du genre ville flottante...

    C'est pas tout ça, va falloir creuser maintenant...
    Dernière modification par herodote ; 26/11/2017 à 23h25.
    Mon avatar, c'est moi qui l'ai fait.

  28. #6388
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    ... (cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux).
    Mais quel autre jeu peut nous donner des phrases aussi WTF
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  29. #6389
    Nonnnnn faites pas ça les gars vous allez nous refaire plonger!!!

    Citation Envoyé par La Guigne Voir le message
    Mais quel autre jeu peut nous donner des phrases aussi WTF
    Trop 😂

  30. #6390
    Citation Envoyé par La Guigne Voir le message
    Mais quel autre jeu peut nous donner des phrases aussi WTF
    Ta signature vient de là ?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

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