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  1. #6931
    Il existe peut être un mode debug au lancement ?

  2. #6932
    Citation Envoyé par Rythmithik Voir le message
    Ouvre ton gestionnaire de tache pour voir combien de RAM utilise DF, si tu approches des 2Go, c est le cap fatidique.
    Pour moi la seule solution a été de lacher le launcher Meph pour passer sur le Launcher LNP.
    Avec la meme sauvegarde et les meme trucs d'activés ca me pompait 1,7Go de Ram au lieu de 2Go.
    Je pense que c'est le plug pour les decoration du pack Meph qui pompe a fond (les banieres, fontaines, etc) C'est joli mais du coup ca rendait la forteresse injouable.

    Pour mes plantages c'etait exactement ça, kick instantanné sur le bureau sans aucun message d'erreur, et toujours la meme durée de jeu jusqu au plantage. J'ai surveillé le task manager et le plantage arrive pile au moment ou le jeu atteint le memory cap.
    Ma derniere Embark j'ai fait du 2x2, pour Bronzeriver je me rappelle plus mais c''etait plus grand. Apres j'ai l'impression que c'est surtout la "durée" du monde qui joue pour les performances, y a qu'a voire comme l'ordi mouline quand tu crée un monde avec une histoire longue.

    Pour ta sauvegarde qui plante en boucle au meme point, moi ca me faisait la meme avec meph et j'ai resolu en passant sur LNP, mais si tu es deja sur LNP...
    Tente le plug in http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=101046.0
    Si t'as un proc 64 bits ca permet de passer le memory cap a 4Go.
    Les packs de Meph ou de PeridexisErrant utilisent tous les deux DF 64 bits donc il n'y a normalement pas de problèmes pour utiliser plus de 2 Go (si la mémoire physique existe).

  3. #6933
    Flooded Tower en 10 niveaux.
    Pour le nouveaux bastion des Rumored Helm, 7 nains audacieux ont décidé de bâtir une grande tour au milieu du lac des collines légendaires, a deux pas des forteresse gobelines, et en plein territoire des Odorous Bolt, l'autre civilisation naine.

    Il semble que l'audace paie, au centre flooded tower, tout les hameaux représentés par des vaguelettes et entourés de bleu clair sont des dépendances directes de la baronnie. En bleu et violet (montagne), les forteresse de notre civilisation. En jaune et bleu (triangle penché), la civilisation naine sur laquelle nous tentons d’empiéter. Et en rouge et violet (J) les forteresse sombres. Nos guerriers ont déjà réussi a en raser une et un raid victorieux sur une seconde.


    Les nains de Laluthurdim ont en premier lieu bâti un moulin, pour dompter les flots de la rivière impétueuse qui avait ciselée la montagne. Et quelle meilleure utilisation pour un moulin que de fabriquer du papier? On construisit donc une grande librairie à l’étage superieur.



    Ici on peut voir les support en train d'etre construits, ils serviront a retenir une enorme dalle de pierre qui sera precipitée dans la riviere, servant de base à la construction de la grande tour, Laluthurdim, la tour engloutie.


    Sous le moulin, l'entrée de la forteresse a proprement parler, ou se déverse la grande cascade. On a installé des cages pour exposer les betes venues des profondeurs ou les nains récalcitrants a la vue de tous.


    Un peu plus loin, au meme niveau, les sotck de matieres premieres, le cimetierre et futur Hall des heros, l'hopital et les pompes pour irriguer les champignognieres. Une premiere salle de garde controle cet acces.


    En dessous, les ateliers et les champs.


    Au niveau suivant se situent les stocks de produits manufacturés, directement sous leurs ateliers respectifs. Et aussi la mairie, les temples et une petite salle commune.


    L’étage des chambres, loin d’être terminé, mais les priorités sont ailleurs pour le moment. Ceux qui ne sont pas content sont "envoyés" dans une de nos dépendances, voir si la pierre est plus grise la bas.


    Le grand Hall de cobalt, futur centre de la forteresse, avec attenants, les quartiers du baron et des stock de vivre, la future prison et les quartier du capitaine de la garde, ainsi que les barracks des Lance de bronze. Dès qu'ils auront un peu plus de temps, ce sera l'endroit revé pour batir le grand temple du GOD Forsaken Morsel, dieu de la Jalousie, veneré par une bonne moitié de la forteresse. (Je vous l'avais dit pendant le resumé de lhistoire de bronzeriver, avoir des nains qui descendent tous de necromants ca crée quelques surprises au niveau du caractere, des aspirations et de la religion).


    Et enfin, l'entrée basse de la forteresse, qui donne sur le puit de mine. Elle est protegée par un regiment de chasseurs et un long corridor qui a terme deviendra un drown trap. On peut y voir le cadavre de Bora, Gecko gigantesque au corps fait d'or pur, cracheur de poison, mis en pieces par les Drowned Guards en l'an 135.




    Cette fois j'ai tenté une forteresse plus "verticale", on vera bien si a l'usage ca a un avantage, meme si j'ai l'impression que mes nains perdent moins de temps a transporter des trucs. (D'ailleurs j'ai activé le multi-level pour faire mes screens ca me paraissait plus clair)
    Le fil rouge de la partie sera la construction de la tour, si ça tient jusque la, car les défenses de la colonie sont très limitées pour le moment (J'avais commencé avec un cap a 60 nain, que j'ai passé à 100 l y a peu). On sera pas embetté par les sieges pour le moment mais sur une si petite carte les Ettin et autres geants pourraient faire un carnage.

    Edit, Cwningen: Pour la sauvegarde en question , avec l'un des launcher la partie plantait au bout de 10 secondes, avec l'autre non. Et l'utilisation de la ram etait sensiblement plus basse avec le LNP. Quand au plugin Large adress pour booster la memoire au dessus du cap des 2Go (qui est une limitation du jeu de base), j'ai jamais reussi a le faire tourner avec le launcher de Meph.
    Dernière modification par Rythmithik ; 10/12/2018 à 20h30.

  4. #6934
    Ce jeu ne cessera jamais de m'etoner.
    Occupé a designer les futurs arbres a abattre pour mes bûcherons, j’aperçois un nain en train de traîner une statue émaillée à la surface. N'ayant ordonné aucune construction je zieute le status du petit bonzomme. Il s'agit en fait d'une barde, venue ici en pèlerinage pour prier et jouer au Sanctuary of Death. La statue qu'elle traîne avec elle représente Muthkat Concstructmoistened, qui etait une chasseresse a l’époque ou je dirigeais Bronzeriver et qui est apparemment devenue Comtesse de Roofbraided (L'ancien mountainhome) après que j'ai quitté les commandes du fort. Plus précisément la statue montre la conversion de la comtesse au culte de Vesh Menace poison, déesse de la mort et du meurtre. Apparemment la reine nomme ses coreligionnaires aux postes les plus importants du royaume. La décadence est en marche.
    En tout cas j'aimerais bien savoir d'ou sort cette statue.

    Tout ça m'a poussé a aller feuilleter un peu legend viewer, pour regarder les entrées des dieux vénérés par mes nains. Amlu dawnmist the sunken cacti, associé aux animaux, aux plantes, aux rivières et aux arbres, est en fait un Titan des foret. Il a détruit Paddledeep, seconde forteresse de ma civilisation, située a deux pas de bronzeriver et en a depuis fait son antre. Les 3 expéditions qui ont tenté de reprendre la forteresse ont apparemment mal finies.
    Pour la prospérité du mountainhome, espérons que le titan se soit endormi depuis, et que les temple a sa gloire permettent de calmer sa fureur.

    Puisqu'on est dans les Antres, j'ai spotté sur la carte du monde, a deux cases de floodedtower Tongshope, fort autrefois prospère désormais antre du grand Roc Amelfi.
    Et un peu plus au sud l'antre du Geant GleamKnight "the dominant persuader" qui ravage cette partie du continent depuis plus d'un siècle.
    Je trouve ça très rassurant.

    Quelqu'un sait si les monstres qui ont des repaires bougent parfois sur la worldmap, ou si je dois envoyer un raid si j'ai envie de les affronter?
    Et vous, quel dieux ou forces vénèrent vos nains?
    Dernière modification par Rythmithik ; 12/12/2018 à 10h43.

  5. #6935
    Je répondrais bien à la question sur les dieux que vénèrent mes nains, mais je n'ai pas encore vu où était l'info.

    Sinon, il est possible de réduire à la volée le nombre de nains d'une partie avec la LNP ?
    Je commence à avoir quelques soucis d'organisation dans ma forteresse et je ne sais jamais lequel de mes 50 barbus s'est vu assigné quelques chose à faire.

    Sinon, pour quelle raison un nain apparement sans soucis resterai coincé dans une caverne accessible au point qu'un autre doive lui apporter de l'eau

    Edit : je viens de trouver, il a une jambe cassée et se trouve donc dans l'incapacité de se déplacer. Hop, en route pour la mise en place d'un hopital....sachant qu'il me manque beaucoup de fourniture indispensables, sinon toutes ! En fait j'ai 5 nains plus ou moins amochés qui viennent d'être remonté des cavernes. Il va peut être falloir que je construise un mur pour en boucher l'entrée.
    Dernière modification par Thingazazi ; 12/12/2018 à 14h48.

  6. #6936
    Citation Envoyé par Thingazazi Voir le message
    Sinon, il est possible de réduire à la volée le nombre de nains d'une partie avec la LNP ?
    Normalement, modifier le nombre de nains max via LNP permet de limiter les migrants d'arriver et les naissances de se faire, non ?

  7. #6937

  8. #6938
    Je commence à avoir quelques soucis d'organisation dans ma forteresse et je ne sais jamais lequel de mes 50 barbus s'est vu assigné quelques chose à faire.
    Dwarf Therapist ! Ça change la vie.
    Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)

  9. #6939
    Citation Envoyé par Magator Voir le message
    Dwarf Therapist ! Ça change la vie.
    En fait, je n'ai pas encore complètement apprivoisé l'outil, donc même avec je galère ! Mais c'est une question pratique, ça va venir.

    Sinon, des nains avec des fractures mineures, s'ils restent sans soin assez longtemps faute de pouvoir mettre en place un hopital fonctionnel assez vite, ils finissent par mourrir de leurs blessures j'imagine . La mise en place est en cours, mais c'est pas gagné...

  10. #6940
    Citation Envoyé par Thingazazi Voir le message
    Je répondrais bien à la question sur les dieux que vénèrent mes nains, mais je n'ai pas encore vu où était l'info.
    Dans leurs pensée tu peut (parfois) voir nain par nain qui ils vénèrent. Tu a d'autre info via un outil externe (le legend viewer, inclut dans LNP de mémoire)

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Thingazazi Voir le message
    Sinon, des nains avec des fractures mineures, s'ils restent sans soin assez longtemps faute de pouvoir mettre en place un hopital fonctionnel assez vite, ils finissent par mourrir de leurs blessures j'imagine . La mise en place est en cours, mais c'est pas gagné...
    Pas forcement, ça peut cicatriser naturellement, mais si ils se retrouvent sans possibilité de se déplacer, ben ils se déplaceront pas ...
    Je crois que même sans hôpital tu peut définir des nains qui s'occupe des malades, peut-être vont-ils les remonter dans les lits.

    Dans tout les cas tu prends quelques lits et tu fait un hôpital temporaire, au moins ils seront allongé.

  11. #6941
    Avec la fenêtre "Needs" de Dwarf Therapist, on peut facilement trouver de quels temples on a besoin. Dans le jeu seul, je vois pas d'autre possibilité que de regarder l'écran "Thoughts and preferences" de chacun (il y a l'appartenance à une religion au début après les pensées et les besoins de prier à la fin mélangé aux autres besoins).



  12. #6942
    Quand tu crées une location/temple, tu vois combien de tes nains vénèrent chaque dieu et quels sont leurs attributs.
    Je savais pas que dwarf therapist faisait ca, faudra peut être que je finisse par m'y mettre.

    Tes dieux avec des noms a rallonge c'est des bêtes légendaires?
    Dernière modification par Rythmithik ; 13/12/2018 à 01h58.

  13. #6943
    Non, je n'ai pas l'impression que ce soient des bêtes légendaires. Je ne vois rien de remarquable avec Legend Viewer.

    Id Gorgegold the Cave of Turquoise
    Is a deity that occurs in the myths of The Violent Shields. Id is most often depicted as a female dwarf.
    Caste: Female
    Associated Spheres: minerals
    Omsos Abyssdusks the Shadow of Shade
    Is a deity that occurs in the myths of The Admired Empires. Omsos is most often depicted as a male human.
    Caste: Male
    Associated Spheres: night
    Otthat Matchedmaw the Strong Razor
    Is a deity that occurs in the myths of The Violent Shields. Otthat is most often depicted as a female dwarf.
    Caste: Female
    Associated Spheres: valor
    Omsos a créé trois garous (lézard, lapin, scinque) et possède un culte, les autres n'ont rien fait.

  14. #6944
    Je viens de decouvrir que les entités (ou les nains) gagnaient des noms a rallonge des qu'ils avaient obtennu 5 kills notables, du coup je pensais que ca pouvait venir de ca. Dans ma partie j'ai:
    Amlu Dawnmist the Sunken Cacti
    Is a forest titan born in -211.
    Associated Spheres: animals, nature, plants, rivers and trees

    Et apres le recit de ses 58 kill et 24 rampage on a:
    0117-03-15 In 117, late spring, (15th of Felsite) Amlu received the worship of the human Cuthroz Bridgedcrosses during The 3rd rampage of Amlu in Organgrowl. add hf hf link
    0117-03-15 In 117, late spring, (15th of Felsite) Amlu received the worship of the human Quihu Feralangel during The 3rd rampage of Amlu in Organgrowl. add hf hf link
    0117-03-15 In 117, late spring, (15th of Felsite) Amlu received the worship of the dwarf Thikut Conventlance during The 3rd rampage of Amlu in Organgrowl. add hf hf link
    0117-03-15 In 117, late spring, (15th of Felsite) Amlu received the worship of the human Jathbi Yawnclobber during The 3rd rampage of Amlu in Organgrowl. add hf hf link
    0117-03-15 In 117, late spring, (15th of Felsite) Amlu received the worship of the dwarf Zon Bustmerchant during The 3rd rampage of Amlu in Organgrowl.

    Mais effectivement mes autres dieux aux noms a rallonge sont de simples dieux nains. A noter que des mortels sont allé defier Amlu après qu'on ai commencé a le vénérer comme un dieu (et qu'ils ont pas fait long feu). Je me demande ce qui se passerait si il passait par une de mes forteresses.

    Marrant que ça soit le dieu de la nuit qui maudisse les vivants. Que veux tu dire par culte? Genre une religion organiséz? Moi j'ai vu que des poemes avaient été ecrit pour glorifier le dieu de la guerre mais j'ai pas trouvé d'autre trucs qui sortent de l'ordinaire.
    Dernière modification par Rythmithik ; 13/12/2018 à 02h20.

  15. #6945
    Encore une question, n'ayant pas trouvé d'info dans le wiki ou dans les différents menus.
    Pour remplir un réservoir, il n'est pas possible de demander au nains d'aller chercher de l'eau et de la verser avec des sceaux ? J'aimerai éviter de détourner la rivière pour le moment...

  16. #6946
    Le "culte", c'était un groupe nommé avec un temple et des prêtres, j'ai plus Legend Viewer sous les yeux.

    Pour apporter l'eau avec seaux. "Activity Zone" → "Pond" Il faut remplir plus vite que l'eau ne sèche au début, mais une fois atteint 2/7 c'est bon. Créer plein de petites zones permet d'avoir plus de nains apportant de l'eau simultanément.

    Ça doit être possible avec des wagons de mines aussi.

  17. #6947
    Cwningen tu m'apprend plein de nouveaux trucs ! besoin Dwarf therapist," pond" ! Merci à toi.

  18. #6948
    Vous faite @#$!@ à remonter le topic tout le temps, j'ai fini par craquer et relancer une forteresse
    Ça fait plus de 6 ans que j'ai pas joué, ça va être une catastrophe beaucoup de fun

  19. #6949
    un de plus.

    Pour l'instant je tiens bon.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  20. #6950
    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    Avec la fenêtre "Needs" de Dwarf Therapist, on peut facilement trouver de quels temples on a besoin. Dans le jeu seul, je vois pas d'autre possibilité que de regarder l'écran "Thoughts and preferences" de chacun (il y a l'appartenance à une religion au début après les pensées et les besoins de prier à la fin mélangé aux autres besoins).

    http://tof.cx/images/2018/12/13/4727...008291550b.png
    http://tof.cx/images/2018/12/13/19b2...8a671b6.th.png
    Ha ben je connaissais pas du tout ceci, peut-être parce que de toute manière je ne fais que des temples aux dieux de la mort, du chaos et tout ça Généralement en profondeur et je sacrifie mes prisonnier sur l'autel en les balançant depuis les étages sup.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    Omsos a créé trois garous (lézard, lapin, scinque) et possède un culte, les autres n'ont rien fait.
    C'est normal, c'est à cause sa "associated sphere" il me semble. Je ne suis pas certains mais il me semble que les dieux de la nuits créé plus de garou. Et les dieux de la mort sont les SEULS (et ça j'en suis certains) à pouvoir créé des necromant. (donc une race sans dieu de la mort n'aura jamais de necromant, et une race immortel non plus car elle n'ira jamais s'inquieter de sa propre mortalité)

    Un peu plus d'info sur les spheres pour les curieux :
    http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Sphere

    Il semble que les megabeast sont de toute maniere "deifiable" à tout moment, vu qu'ils sont associé à une sphere quoi qu'il en soit.

  21. #6951
    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    Le "culte", c'était un groupe nommé avec un temple et des prêtres, j'ai plus Legend Viewer sous les yeux.

    Pour apporter l'eau avec seaux. "Activity Zone" → "Pond" Il faut remplir plus vite que l'eau ne sèche au début, mais une fois atteint 2/7 c'est bon. Créer plein de petites zones permet d'avoir plus de nains apportant de l'eau simultanément.

    Ça doit être possible avec des wagons de mines aussi.
    Aaah, ça m'étonnait que ce ne soit pas possible, je vais essayer ça du coup. Merci !

    Edit pour que ce soit plus clair.
    Dernière modification par Thingazazi ; 13/12/2018 à 14h43.

  22. #6952
    Il parle du pond et du fait de pouvoir remplir un espace avec de l'eau je pense.

  23. #6953
    Y'a des gens qui ont essayé des runs pacifistes ? Aucun mort chez aucune race sur la carte ?
    Attention, un Max_well peut en cacher un autre
    Equipe Highlander La Rache

  24. #6954
    J'essayerais bien, mais mes nains y mettent de la mauvaise volonté et passent leur temps a mourrir.

  25. #6955
    Citation Envoyé par Max_well Voir le message
    Y'a des gens qui ont essayé des runs pacifistes ? Aucun mort chez aucune race sur la carte ?
    C'est très facile mais pas très fun. Le jeu étant assez déséquilibré, il suffit de rusher les champs de champignon et d’aménager un accès intérieur à l'eau et tu peut complétement condamner l'entrée.
    Néanmoins cela signifie également que les marchands qui tenteront de venir dans ta forteresse se feront charcuter par tout ce qui tentera de t'attaquer ... mais ce ne sera pas vraiment de ta faute

  26. #6956
    Pour mon histoire de culte, en regardant mieux dans Legends Viewer, il semble que les groupes religieux sont seulement créé par les humains. C'est pour ça que les divinités naines n'en avaient pas. Omsos n'était d'ailleurs pas vraiment une divinité de ma forteresse. Je n'avais pas filtré les visiteurs dans Dwarf Therapist et c'était la divinité d'un chasseur de monstre humain en visite.

    @Nilsou, tes nains supportent bien les sacrifices ? Depuis les dernières mises à jour ils sont devenus très sensibles. Chez moi, j'ai eu une épidémie de dépression rien qu'en leur faisant ramasser des objets (et quelques cadavres d'elfes) à l'extérieur.

  27. #6957
    La page du wiki sur les spheres et les megabeast est intéressante.

    Moi je vais etre obligé de claim les corps et de créer des charniers, mes nains chasseurs ou weaver, bref ceux qui sont souvent dans la caverne finissent tous par déprimer, c'est assez chiant du coup. Ca donne des nains "jettables".
    Et c'est des cadavres de troll et compagnie, j'imagine pas ce que ça donne si il tombait sur des cadavres de nains en allant cueillir leurs champignons.

    Mais bon, je risque d'avoir besoin de "volontaires" pour faire les mises au point de mon drown trap et de ma "machine infernale". Encore un ou deux blocs de dolomite a poser et un moulin a vent a régler, et c'est plus de 100 mètres cubes de roche qui vont être précipités dans le lac, 5 niveaux plus bas.



    Souhaitez moi bonne chance.

    Et puisqu'on parle des corps, vous avez un moyen simple pour vous en débarrasser et que les stocpile de refuse deviennent pas énormes? En plus dans le réglage de la pile excepté les onglet bone, skull, horn, etc... qui serviront clairement a mes craftdwarf, j'ai un peu de mal a déterminer ce qui est utile ou purement jetable.
    A bronzeriver j'avais un dump dans le toit de la caverne qui me permettait de jeter des "chatons explorateurs", mais je crois qu'on pouvait y jeter que des être vivants et pas d'items inanimés. Un vide ordure serait pratique a coté de ma boucherie.

    @Cwningen merci pour les precisions sur les cultes, je n'avais encore jamais vu le cas. Mais je joue pas depuis longtemps et sur des mondes tres jeunes a chaque fois.

  28. #6958
    J'avais déjà parlé des déchets il y a pas longtemps. Tu peux utiliser les garbage dump pour jeter les objets dans un trou.

    If a garbage dump is located next to open space, dwarves will always stand on a garbage dump square when throwing into that open space, even if it could potentially be done more efficiently. If a garbage dump is located next to multiple tiles of open space, they seem to prefer the one farthest to the northwest. If a tile to the north and a tile to the west are the only tiles available, they will throw to the west. Such garbage dumps can be a very efficient method of moving materials to the lower levels of your fortress. However care must be taken to prevent dwarves and livestock from being struck by falling objects, perhaps with traffic designations and pastures. Dwarves usually throw dumped items in the nearest available garbage dump, although this is not an ironclad rule. If a nearer zone becomes available after they have already started the job they will ignore it. They also have a preference for open space dumps.
    Comme alternative tu peux utiliser un atom smasher. C'est un peu un exploit mais c'est bon pour les FPS.

    Et les habits usés je les donne aux caravanes. Ils ne prennent pas les cadavres malheureusement.

    Pour les sous catégories de "refuse", pour moi c'est : Item Types/Corpses/Body parts → poubelle, Skulls/Bones/Shells/Teeth/Horns/Hooves → craft et décoration, Hair/Wool → atelier de fermier (pour filer).

  29. #6959
    On peut filer les cheveux (hair)? J'avais cru comprendre qu'ils servaient qu'a l'hopital?

    Bowdel je vais avoir du boulot dans mes stockpile.
    Mais ca fera pas de mal, entre le manque d'effectif et les nains depressifs, ma liste de job en cour commence a etre surchargée. Je suis deja obligé de mettre les trucs en priorité 1 si je veux que ça soit fait. J'hesite a changer l'ini pour 25 nains de plus.

  30. #6960
    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    @Nilsou, tes nains supportent bien les sacrifices ? Depuis les dernières mises à jour ils sont devenus très sensibles. Chez moi, j'ai eu une épidémie de dépression rien qu'en leur faisant ramasser des objets (et quelques cadavres d'elfes) à l'extérieur.
    J'ai pas joué récemment j'avouerais ... faudrait voir ça...
    Après les corps ne tombaient que là ou il y a l'autel du dieu de la mort, et pas sur la place public, seule les nains qui vénèrent ce dieu y était donc exposé.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Rythmithik Voir le message
    Et puisqu'on parle des corps, vous avez un moyen simple pour vous en débarrasser et que les stocpile de refuse deviennent pas énormes? En plus dans le réglage de la pile excepté les onglet bone, skull, horn, etc... qui serviront clairement a mes craftdwarf, j'ai un peu de mal a déterminer ce qui est utile ou purement jetable.
    A bronzeriver j'avais un dump dans le toit de la caverne qui me permettait de jeter des "chatons explorateurs", mais je crois qu'on pouvait y jeter que des être vivants et pas d'items inanimés. Un vide ordure serait pratique a coté de ma boucherie.

    @Cwningen merci pour les precisions sur les cultes, je n'avais encore jamais vu le cas. Mais je joue pas depuis longtemps et sur des mondes tres jeunes a chaque fois.

    Si tu fait une stockpile de refuse à l'exterieur ça se détériore au fil du temps, tout simplement. Et tu peut aussi fabriquer des tonnes de flèches et d'objet artistique à partir d'os, donc ça fournit une matière première très intéressante. Notamment si ton fort tient avec une escouade d'archer.

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