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  1. #3631
    Après ça pourrait être un trait (la discipline) à surveiller au moment d'affecter un job à ses nains. Sachant qu'à l'inverse l'exercice d'un job modifie les traits d'un nain (par exemple vos nains soldats, même si pas forcément des golgoths au départ vont voir le trait toughness se développer de plus en plus avec la pratique).
    Peut-être que dans le même ordre d'idée le nain boucher verrait sa discipline se fortifier avec le nombre de carcasses débitées.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  2. #3632
    C'était bien ça en tout cas pour le cadavre de gobelin, après avoir réglé les options ils sont allé le mettre dans la pile. Par contre ce n'était peut être pas ça qui provoquait l'effroi de mes nains. Je me suis apperçu que les gobelins avaient abbatu un caravanier humain. Du coup c'est peut être lui qui causait le statut "horrified", mais par contre la caravane ne veut plus partir maintenant, ils restent plantés vers mon Trade Depot, je ne peux plus échanger avec eux mais ils ne partent plus. Bug?

  3. #3633
    La discipline ressemble à une réponse à la "danger room" qui booste rapidement les stats des soldats.

    Teljin, pt etre qu'en updatant la version de DF ça règlerait ton pbl. (cf fix d'aujourd'hui).
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  4. #3634
    Citation Envoyé par Brienne Voir le message
    La discipline ressemble à une réponse à la "danger room" qui booste rapidement les stats des soldats.

    Teljin, pt etre qu'en updatant la version de DF ça règlerait ton pbl. (cf fix d'aujourd'hui).
    Fix d'aujourd'hui ? Pourtant c'est toujours en .9

    J'ai dû louper un chapitre...

  5. #3635
    La .9 réparait en effet un bug avec les wagons, mais c'était lorsqu'ils étaient bloqués avant d'arriver. Vérifie qu'il y a toujours un chemin hors de la carte avec D (avec les arbres qui poussent ou si tu as posé de nouveaux pièges).

  6. #3636
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Après ça pourrait être un trait (la discipline) à surveiller au moment d'affecter un job à ses nains. Sachant qu'à l'inverse l'exercice d'un job modifie les traits d'un nain (par exemple vos nains soldats, même si pas forcément des golgoths au départ vont voir le trait toughness se développer de plus en plus avec la pratique).
    Peut-être que dans le même ordre d'idée le nain boucher verrait sa discipline se fortifier avec le nombre de carcasses débitées.
    J'ai pas encore essayé DF2014 mais de ce que je vois sur le wiki, la discipline est une compétence et non un trait. Elle s'améliore avec l'entrainement militaire (et, dans une moindre mesure, avec la vision des cadavres). Toughness est un attribut et je sais que ceux-ci s'améliorent aussi (les nains qui pompent deviennent très forts). Mais je suis pas sûr que les traits de caractère évoluent. Vous avez déjà réussi à les entrainer ? Je trouve certains très importants comme, par exemple, altruism et compassion pour les médecins.

    Edit: Je vois que les traits ont pas mal changé aussi. Je pense que self_control, stress_vulnerability et bravery doivent aussi aider pour la panique.
    Dernière modification par Cwningen ; 22/08/2014 à 18h54.

  7. #3637
    Citation Envoyé par Teljin Voir le message
    C'était bien ça en tout cas pour le cadavre de gobelin, après avoir réglé les options ils sont allé le mettre dans la pile. Par contre ce n'était peut être pas ça qui provoquait l'effroi de mes nains. Je me suis apperçu que les gobelins avaient abbatu un caravanier humain. Du coup c'est peut être lui qui causait le statut "horrified", mais par contre la caravane ne veut plus partir maintenant, ils restent plantés vers mon Trade Depot, je ne peux plus échanger avec eux mais ils ne partent plus. Bug?
    C'est le moment parfait pour pratiquer la construction d'un reservoir d'eau avec remplissage par pompe et drainage sans innonder la forteresse.

    Cwningen les traits de caracthere peuvent changer, mais c'est extremement rare. Le seul moment ou j'ai vraiment vu un trait disparaitre avec preuve sous forme de save+screenshot c'est dans le thread ou ils enferments des bebe nains avec une surpopulation d'annimaux (dinde, chien) pour avoir une "danger room" tres tot vu que les annimaux risques d'attaquer au hazare. Un des enfants avait perdu un trait de caractere durant une des experimentations. XD

  8. #3638
    Citation Envoyé par Gafda Voir le message
    Fix d'aujourd'hui ? Pourtant c'est toujours en .9
    J'ai dû louper un chapitre...
    Au temps pour moi, ce sera ds le prochain patch.
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  9. #3639
    Citation Envoyé par Brienne Voir le message
    Au temps pour moi, ce sera ds le prochain patch.
    Ah d'accord !

  10. #3640
    Bon alors j'ai essayé de déblayer le terrain, j'ai bien regardé avec "D", la caravane ne voulait toujours pas partir. Finalement j'ai détruit mon Trade Depot et ils sont parti (sans emporter leurs marchandises). Depuis des marchands elfes sont venus puis repartis, donc ça à l'air d'aller.

    Par contre, j'ai eu la désagréable surprise de voir qu'un de mes nains (migrant ou pas, je sais pas trop j'ai pas eu l'occasion de savoir) qui est roi ! Je pense que c'est un bug, ma forteresse est toute jeune, je n'ai pas eu de duc ou de baron et je n'ai eu aucun message, j'ai vu ça plus ou moins par hasard. J'ai eu un peu de mal à contenter ses envies de grandeurs du coup, mais je m'en sors.

  11. #3641
    Tu sais, avec les nobles, un accident est si vite arrivé...

  12. #3642
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  13. #3643
    Si vous utilisez soundsense, voici de quoi ajouter ambiances et musiques: http://tabletopaudio.com/
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  14. #3644
    Citation Envoyé par Brienne Voir le message
    Si vous utilisez soundsense, voici de quoi ajouter ambiances et musiques: http://tabletopaudio.com/
    Ca c'est cool, j'ai toujours cherché un truc du genre pour une petite partie de RL ! Merci !

  15. #3645
    Super cool, merci.
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  16. #3646
    Rookie Balboa
    Ville
    ça te regarde pas
    Ploop, alors la new version est stable ou c'est toujours injouable ? ^^

  17. #3647
    Stable à priori, mais j'ai pas encore lancé.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  18. #3648
    Je n'irai pas jusqu'à dure que c'est "injouable" juste que c'est pas complément stable. Mais cela dit le jeu n'a jamais faut de merdasses chez moi...

  19. #3649
    Pas encore eu de crash sur la 0.40.10, de mon côté. Par contre quelques uns sur la 0.40.9

  20. #3650
    J'allais commencer avec 40.10. Puis j'ai vu ce bug de pit qui semble mettre la pagaille entre nains.
    A priori c'est corrigé, donc en avant 0.40.11 (prochain patch).
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  21. #3651
    hello

    tiens je lisais vos remarques sur la panique.. à un moment mes nains paniquaient devant un chien de guerre qu'ils venaient de dresser...

    tiens je remarque un truc...
    assemble pale metal ballista arrow
    assemble booming metal arrow
    assemble singing metal arrow
    ...

    hoh hoh hoh ça a l'air bien tout ça... quelqu'un sait comment ça marche ???

  22. #3652
    Tiens ça me fait penser que je me disais avoir quasiment couvert tous les thèmes (il me reste à compléter les minecarts puis je voulais embrayer sur les utilitaires), mais j'ai jamais parlé des engins de guerre, il faudrait que je me penche là-dessus, et c'est d'autant plus l'occasion s'il y a des nouvelles fonctionnalités comme tu le laisses entendre. Tout ça pour dire que ça me parle pas, mais que je prends les infos.
    (d'ailleurs je viens de voir dans le journal de dév que la pratique des engins de siège contre notre forteresse était planifiée, un jour)
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  23. #3653
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Tiens ça me fait penser que je me disais avoir quasiment couvert tous les thèmes (il me reste à compléter les minecarts puis je voulais embrayer sur les utilitaires), mais j'ai jamais parlé des engins de guerre, il faudrait que je me penche là-dessus, et c'est d'autant plus l'occasion s'il y a des nouvelles fonctionnalités comme tu le laisses entendre. Tout ça pour dire que ça me parle pas, mais que je prends les infos.
    (d'ailleurs je viens de voir dans le journal de dév que la pratique des engins de siège contre notre forteresse était planifiée, un jour)
    Humm, des sièges gobelins avec des catapultes !

  24. #3654
    Bien trop rare pour ne pas être signalé, Das a entamé un LP dans le mode adventurer :


  25. #3655
    Par contre, j'ai eu la désagréable surprise de voir qu'un de mes nains (migrant ou pas, je sais pas trop j'ai pas eu l'occasion de savoir) qui est roi ! Je pense que c'est un bug, ma forteresse est toute jeune, je n'ai pas eu de duc ou de baron et je n'ai eu aucun message, j'ai vu ça plus ou moins par hasard. J'ai eu un peu de mal à contenter ses envies de grandeurs du coup, mais je m'en sors.[/QUOTE]


    Hum je pense avoir une explication. il m'est arrivé d'avoir deux barons et un duc dans la forteresse. un message m'expliquant que ces nains "héritaient" de la position de duc/ de barons, suite à la mort de leurs parents/oncle/etc... probabblement dus à une invasion gobeline dans une autre forteresse...
    il est possible que ton roi ait "hérité " de cette position dans le meme contexte.. il est aussi probable qu'il fasse partie des derniers survivants de son clan...
    moi je trouve ça fun les nobles ! ça contribue souvent à l'amélioration de la forteresse ! oui, ok, quand tu es obligé de construire une salle spécialement pour stocker deux douzaines de boucles d'oreiles en os de yak... ok c'est un peu relou... mais en général c'est fun !

    Args si les gobelins se mettent aux catapultes... deja je trouve que c'est un peu pénible à l'automne quand les glands qui tombent détruisent ton plafond... si en plus les gobs arrivent et t'arrosent à la catapulte... ça craint !!

  26. #3656
    Citation Envoyé par enadiras Voir le message
    à l'automne quand les glands qui tombent détruisent ton plafond...

    Faut vraiment que je la test cette version
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  27. #3657
    Citation Envoyé par enadiras Voir le message
    deja je trouve que c'est un peu pénible à l'automne quand les glands qui tombent détruisent ton plafond... si en plus les gobs arrivent et t'arrosent à la catapulte... ça craint !!
    Ha tiens d'ailleurs un truc que je n'ai jamais trop su faire. Quelle est la procédure pour construire un bâtiment en hauteur ? (Je sais, c'est peu nain tout ça, mais parfois on a envie de construire une tour ou un château fort).

    Les murs je sais faire, mais ensuite le plafond et le floor de l'étage supérieur ?

  28. #3658
    De la même manière que les murs tu peux construire des floor à l'étage au-dessus qui recouvre le périmètre délimité par tes murs. Tu peux construire escaliers ou rampes également, donc au bout du compte après quelques essais tu t'en sors comme ça !
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  29. #3659
    Stelteck, une fois que tu as posé les murs tu t'arrange pour que les nains puissent aller marcher dessus (rampe ou escalier), puis tu construis soit des flors au dessus du vide pour faire un plancher, soit un mur (au dessus du vide, ou par dessus le mur d'en dessous.
    Je sais pas si j'suis clair

    Alors en dessin ca donne ca
    Code:
    Phase 1: 
    # -> Mur que tu construis
    ~ -> Sol
    
     #           #
    ~~~~~~~~
    Code:
    Phase 2: 
    # -> Mur que tu construis
    ~ -> Sol
    X -> escalier
    
     #X           #
    ~~~~~~~~
    Code:
    Phase 3: 
    # -> Mur que tu construis
    ~ -> Sol
    X -> escalier
    < -> escalier descendant
    . -> Sol construit
     
    # <........... ...# 
     #X           #
    ~~~~~~~~
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  30. #3660
    Merci je vais faire des essais. Il y en a marre de creuser vive les constructions en dur !!!

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