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  1. #1531
    Merci pour les réponses ça marche

  2. #1532
    Concernant le tuto sur les armées, j'avais fait il y a un moment une copie (avec les images) dans mon Drive, donc si vous le voulez voici le lien

  3. #1533
    Royal. Merci Silmarith.




    TRADE: Il m'est arrivé 2 fois de voir un marchand s'énerver et partir ss échanger. Pourtant je lui laissais un beau benef et le poids était ok.
    Est ce du au fait que j essayais de lui refourguer 400000 babioles en pierre (craft/stone)?

  4. #1534
    Si tu essayes de vendre ne serait-ce qu'un seul objet en bois à un marchand elf, il s'énerve et se barre.
    Rust fanboy

  5. #1535
    Ça devait être des elfes. Si tu as le malheur de leur vendre des items en bois, ils se vexent et partent aussi sec.

  6. #1536
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Regarde dans tes options (o), il y a pas une histoire d'autorisation de looter en extérieur (vieux souvenir, possible que ce soit une piste moisie)
    Mon pbl de loot est réglé (c'était un burrow actif qui bloquait mes gaziers).

    Mais pour mémoire, voici le menu order (o), et ses 2 sous-menus.



    ---------- Post added at 21h29 ---------- Previous post was at 21h27 ----------

    Citation Envoyé par Tomaka17 Voir le message
    Si tu essayes de vendre ne serait-ce qu'un seul objet en bois à un marchand elf, il s'énerve et se barre.

    Non non. J'étais au courant pour les elfes. D'ailleurs j ai essaye de sortir des trucs de bins en bois, ils n'ont rien dit.
    A moins que j'ai fait une erreur et qu'un objet en bois ce soit glissé au milieu de 40 tonnes de merdouilles en pierre.

    Pas d'autres raisons qu'il se fâche? Genre trop de marchandises identiques?

  7. #1537
    Citation Envoyé par raaaahman Voir le message
    Deux solutions avec leurs avantages et inconvénients:

    -Avoir un manager (nobles & administrateurs) et l'utiliser pour donner les ordres de production, mais tu es quand même obligé de passer par le manager tous les 50 (je crois) produits.

    -Utiliser un ordre en "repeat": tu donnes un ordre, te positionnes dessus et tapes "r", ça tourne en boucle. Problème: c'est annulé dès que les ressources nécessaires sont épuisées.
    Troisième solution, un programme tier type Therapist :
    Dwarf Foreman

    Très pratique, notamment pour le craft des gemmes et l'alcool.

    PS: 30 produits.

  8. #1538
    J'ai constitué ma Garde. Je commence léger niveau matériel, avec juste une arbalète en aulne (alder, merci pour Google) pour limiter la casse qd les soldats bastonneront un condamné.
    Combien de temps est nécessaire pour que les nains s'équipent?


    J'ai fait armor + weapon rack, j'ai défini ZQT, le matos demandé est dispo. Suffit d'attendre?
    Dois je laisser l'escouade inactive pour qu'ils aient le temps, de s'équiper?
    Le nb de flèches définies dans le matériel, c'est le nb pour l'escouade ou pour chaque arbalétrier?

  9. #1539
    Salut Hargun, tu pourrais expliciter un peu ce programme pour les anglophobe comme moi?
    Ca permet d'automatiser la production d'item? Comment?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  10. #1540
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Salut Hargun, tu pourrais expliciter un peu ce programme pour les anglophobe comme moi?
    Ca permet d'automatiser la production d'item? Comment?
    Sérieux ?

    Dwarf Foreman is a simple utility to uses your manager dwarf to dispatch jobs to your worker based off your current needs. For example you could tell it to always have at least 100 drinks on hand and it would dispatch jobs to brew more when you ran low.
    > C'est un petit utilitaire utilisant votre nain Manager pour repartir des Jobs à vos travailleurs basés sur vos besoins. Par exemple vous pourriez lui demander de garder au moins 100 boissons à disposition, il se chargerait d'ordonner d'en distiller plus si le stock venait à baisser.


    Je me demande même comment tu peut jouer à DF avec un niveau d'anglais aussi bas ...


  11. #1541
    Citation Envoyé par Brienne Voir le message
    Mon pbl de loot est réglé (c'était un burrow actif qui bloquait mes gaziers).

    Mais pour mémoire, voici le menu order (o), et ses 2 sous-menus.

    http://i.imgur.com/PAF6MHb.jpg

    ---------- Post added at 21h29 ---------- Previous post was at 21h27 ----------




    Non non. J'étais au courant pour les elfes. D'ailleurs j ai essaye de sortir des trucs de bins en bois, ils n'ont rien dit.
    A moins que j'ai fait une erreur et qu'un objet en bois ce soit glissé au milieu de 40 tonnes de merdouilles en pierre.

    Pas d'autres raisons qu'il se fâche? Genre trop de marchandises identiques?
    Non non ne cherche pas la petite bête. Tu dis que tu proposais un deal avec un gros bénéfice pour eux, mais il ne faut pas le voir comme ça : quand tu es un mauvais broker il faut vraiment un énorme bénéfice pour eux pour qu'ils acceptent le deal. Ne cherche pas à économiser, si tu as besoin des items met le paquet
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  12. #1542
    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    Je me demande même comment tu peut jouer à DF avec un niveau d'anglais aussi bas ...
    Pour le coup c'est plus un problème d'oeil que de traduction, j'avais pas vu la phrase.

    Mais dans un cas comme dans l'autre avoir un de ces problèmes est un sacré handicape pour jouer à Dwarf, mais j'aime souffrir, alors ca compense

    Merci maintenant je me sens obligé de relancer une partie pour tester ca
    (mais avant faut que j'finisse celle commencée sur mount & blade, j'ai aussi une région en cours sur simcity4, et un truc à voir sur le mod d'anno, pute de journée de 24h c'est bien trop court)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  13. #1543
    Ce qu'il y a de bien avec Linux c'est que il n'y a aucun problème avec les jeux et autre utilitaires...
    Nan je déconne ça me met en rage de pas pouvoir utiliser Dwarf Therapist et Foreman

  14. #1544
    DwarfTherapist marche parfaitement sous Linux, si tu prends la version conseillée quelques pages plus haut dans ce même topic
    Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:

  15. #1545
    Comme dit Ash_Crow dwarfTherapist marche sous linux,
    j'ai utilisé cette version https://code.google.com/p/dwarfthera...i/LinuxVersion en compilant à partir des sources.

    A noter qu'il faut lancer dwarf therapist en root pour qu'il puisse parcourir la mémoire de Dwarf Fortress.

  16. #1546
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Non non ne cherche pas la petite bête. Tu dis que tu proposais un deal avec un gros bénéfice pour eux, mais il ne faut pas le voir comme ça : quand tu es un mauvais broker il faut vraiment un énorme bénéfice pour eux pour qu'ils acceptent le deal. Ne cherche pas à économiser, si tu as besoin des items met le paquet
    3è trade avec un broker débutant. Maintenant je laisse 20-25% de bénéfice à la caravane (25 de benef pour 100 de marchandise).

  17. #1547
    Salut Hargun, tu pourrais expliciter un peu ce programme pour les anglophobe comme moi?
    Ca permet d'automatiser la production d'item? Comment?
    Comme l'a si bien traduit Tenshu, le prog te permet de définir une quantité minimum pour à peu prés tout, pratique pour l'alcool, certains meubles d'utilités courantes, savon/bandage... mais également de transformer un objet dés qu'il est découvert, typiquement les gemmes, et comme il y a un cinquantaine de gemmes différentes, tu as juste à les sélectionner une fois et le prog testera tes stocks toutes les minutes... exactement comme les taches de tanneur et boucher qui sont déjà intégrées dans le jeu, c'est le bien.

  18. #1548
    Citation Envoyé par elfangor Voir le message
    A noter qu'il faut lancer dwarf therapist en root pour qu'il puisse parcourir la mémoire de Dwarf Fortress.
    Pour ne pas avoir à lancer DwarfTherapist en tant que superutilisateur (hors problèmes de sécurité, ça pause des problèmes de mauvais fichiers de configuration utilisés, thèmes, ...), il suffit de lancer
    Code:
    sudo sysctl kernel.yama.ptrace_scope=0
    avant de lancer DwarfTherapist dans le même terminal (ou dans un script de lancement).

  19. #1549
    Citation Envoyé par Ash_Crow Voir le message
    DwarfTherapist marche parfaitement sous Linux, si tu prends la version conseillée quelques pages plus haut dans ce même topic
    J'ai déjà tester ces solutions mais je suis sous 12.10 et cela ne marche pas, les versions sont trop ancienne ( bon il se peu aussi que j'ai mal fait quelque chose ou que je sois un abruti )
    merci quand même

  20. #1550
    Bon, j'ai un petit problème.

    Voici le résultat que je veux obtenir :



    Voici mon plan initial de bas en haut :



    Et voici le résultat après déclenchement du levier relié au support :




    Bref, en gros je voudrais arriver à bloquer une rivière qui ne gèle pas en hiver.
    Comment je peux faire ça ?
    Rust fanboy

  21. #1551
    Pour les cave-ins il faut de la roche naturelle, non ?

    Tu peux essayer avec une pompe mais je sais pas si c'est suffisant pour détourner le débit d'une rivière.

    @gabychish Tu peux préciser tes problèmes ? Je comprends pas trop ce qui te bloque.
    Je viens de réessaye de compiler DwarfTherapist avec Ubuntu 13.04 et, en effet, j'ai eu un problème ("Project ERROR: Unknown module(s) in QT: script"), il m'a suffit d'utiliser qmake-qt4 au lieu de qmake (Qt5 est installé sous Ubuntu 13.04).
    Dernière modification par Cwningen ; 24/05/2013 à 17h27.

  22. #1552
    Merci mais en fait c'est juste que je suis une brêle

  23. #1553
    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    Pour les cave-ins il faut de la roche naturelle, non ?

    Tu peux essayer avec une pompe mais je sais pas si c'est suffisant pour détourner le débit d'une rivière.

    @gabychish Tu peux préciser tes problèmes ? Je comprends pas trop ce qui te bloque.
    Je viens de réessaye de compiler DwarfTherapist avec Ubuntu 13.04 et, en effet, j'ai eu un problème ("Project ERROR: Unknown module(s) in QT: script"), il m'a suffit d'utiliser qmake-qt4 au lieu de qmake (Qt5 est installé sous Ubuntu 13.04).
    Qt5 est une merde sans nom pour ce qui est de la compilation et le partage de projet.

  24. #1554
    Je suis coincé.
    Comment déplacer des cages contenant un prisonnier svp?
    Je n'arrive pas à les mettre dans la petite pièce où j'ouvrirai la cage pour que mes arbalétriers s'entrainent. Qd je fais b-j-Enter-x, je ne les vois plus.
    J'ai du faire une fausse manip.

    Je vois les cages,

  25. #1555
    Personnellement, j'utilise la méthode du mass pitting en mettant l'arène d'entraînement pile-poil quelques z-level en-dessous de la réserve de cages pleines.

    L'arène en elle-même est entourée de vide avec un ou deux ponts levis y menant et un côté avec une fortification permettant à mes arbalétriers de tirer sans risque.
    Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:

  26. #1556
    Brienne pour ce qui est de ramasser ce qui traine moi je passe par le menu Z , et go stock puis je fais lesfamilles d objets une par une , c est un peu plus long mais sa me permet de recuperer ce dont j ai besoin et pas toute la misere sur la carte , exemple Z puis stock puis ammunition et la a toutes les munitions qui apparaissent , t a plus qu a faire F sur les objets ou y a un F devant et ils vont les recuperer .
    Avantage : tu ne te retrouve pas avec de la merde plein tes stocks piles et tu ne te retrouve pas avec pleins de nains dehors qui ce baladent alors que t a du boulot a la maison

  27. #1557
    Merci mikadoninja,
    J'ai fini par trouver cette méthode (faire ou annuler Forbid/Dump), sans être convaincu que ce soit la plus efficace. Apparemment, y a pas mieux^^

    En ce qui concerne les prisonniers ds les cages?
    J'ai récupéré des gobelins lors de la dernière attaque et je px poser leurs cages ici ou là. Impecc.
    Mais je ne px le faire pour les gobelins piégés lors de l'attaque précédente. Pourtant je les vois sur la carte, je les ai ramenés ds ma mine. Et depuis, j'ai dû toucher à qqe chose, je ne peux plus les déplacer. Une idée sur ce qui m'empêche le faire à nouveau svp? (Mes arbalétriers s'ennuient^^)
    Dernière modification par Brienne ; 27/05/2013 à 14h28.

  28. #1558
    Est-ce que tu n'aurais pas déjà build ces cages ? Dans ce cas il faudrait les "unbuild" avant?
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  29. #1559
    Campement éloigné de ma base principale

    J'ai installé des magma forges + barracks très loin de mon base principale. Si des nains font le trajet, il est probable qu'ils s'endorment en chemin.
    Dois je faire sur place chambres+dining room+ jardin de statues?
    Un conseil pour gérer ce genre d'extensions éloignées de la base principale (écart de 100 lvl z).

    ---------- Post added at 14h27 ---------- Previous post was at 14h27 ----------

    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Est-ce que tu n'aurais pas déjà build ces cages ? Dans ce cas il faudrait les "unbuild" avant?
    Je trouve ça où?
    Dernière modification par Brienne ; 27/05/2013 à 14h58.

  30. #1560
    Hmmm de tête difficile de te dire. Je crois que dans le menu q c'est x pour unbuild.
    Mais déjà dis-nous comment tu les déplaces habituellement
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

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