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  1. #6511
    Je regardais le reddit Dwarf Fortress, hésitant un peu a m'y remettre, et je tombe sur cette map :

    Spoiler Alert!


    Un canyon, une méga rivière et un volcan dans la même map. Tellement de possibilités

  2. #6512
    ... et des nains et leur wagon sur la glace qui fond juste après le début du jeu.

    PS: il y a aussi un petit cours d'eau avec un grande chute derrière le canyon, non ?
    PS2: Je n'ai pas trouvé l'image sur reddit, mais sur le forum de bay12 il y a les paramètres de générations pour ceux intéressés.
    Dernière modification par Cwningen ; 07/05/2018 à 20h50.

  3. #6513
    Ok, je pense que je viens d'avoir le pire alignement des planètes que je pouvais recevoir pour ma jeune forteresse forte de 55 nains.
    Elle se développait tranquillement, j'étais en train de construire des chambres, un hôpital et un réservoir d'eau quand un faucon-garou est venu tout foutre en l'air.

    Par un infortuné hasard, une bande d'hommes-tortues étaient en vadrouille près de son lieu d'apparition. Après les avoir au préalable griffés, c'est une petite troupe de bestioles volantes et hostiles qui se dirigent vers ma forteresse (parce que pour une étrange raison, ils se transforment instantanément en garou après leurs blessures. Pleine lune ?).
    Ils choppent plusieurs de mes pêcheurs, qui viennent ensuite mettre le boxon dans mes premiers niveaux de ma forteresse.
    Mes 6 miliciens sont prostrés dans leur caserne. Ils sont assez doués avec leurs haches, mais j'ai pas envie de les envoyer au casse-pipe si je dois gérer leur transformation ensuite.

    Des suggestions ?

  4. #6514
    Tu envoie la milice. Une fois la menace éliminée, tu emmures les blessés jusqu'à la prochaine pleine lune. Ceux qui ne se transforment pas sont sains, les autres...

  5. #6515
    Je songeai à attendre que les garous redeviennent en forme normal, pour mettre en quarantaine les uns et exécuter les autres... Donc je préférerai garder en sécurité mes miliciens.
    Et puis j'ai une population assez équilibrée, je peux me permettre de perdre des nains.
    Mais un pêcheur s'est transformé en plein milieu d'une dizaine d'autres, j'ose pas relancer là !

  6. #6516
    Salut,
    la seule solution pour avoir un toit mobile est d'avoir un pont levis qui vient couvrir la zone ?

    Garous
    Sauf erreur de ma part, seuls les nains mordus par un garou sont éventuellement contaminés (quasi systématique).
    Tu peux passer en revue tous les combats des garous et chercher le terme "bites" (Bande de canouillous, je veux dire dans la phrase "werebeast bites xx in the arm"-> la garou mord xx dans le bras. ).
    Mordu -> Grande chance d'être un garou qui se transformera à la prochaine pleine lune et attaquera tout ce qui n'est pas de son espèce.
    Quand un malade devient garou, il se régénère, récupère les membres (bras, jambes,...) auparavant perdus.

    Une solution est d'identifier les nains mordus et de les enfermer dans des cellules individuelles.
    A la pleine Lune, certains vont devenir garous. Tu peux libérer les nains suspects qui ne se transforment pas et disposer des autres.
    (Squad de garous dans une salle fermée avec sas où tu amènes des assaillants ?)

    Un garou n'a pas besoin de manger ou de boire. En fait, il meurt doucement à cause (de la déshydratation) mais se transforme à la Lune suivante, ce qui le remet à 100%.
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  7. #6517
    Hello,

    Dans ma forteresse actuelle tout se passait bien : 200 nains qui vaquent à leurs occupation, 2 librairies, 3 tavernes, une 20aine de temples (un par dieu) installé dans une pyramide à l"extérieur.

    Je suis entré en guerre avec les elfes et les humains (je n'ai pas compris comment) mais ce n'est pas tres grave pour l'instant : chaque siège se termine dans un "labyrinthe de la mort", soit dans des cages (pour entrainer mes guerriers), soit découpés façon saucisson par des serrated disques.
    Tout se passait bien donc, saison après saison. Je minait benoitement mon adamantine et fabriquait des boucliers en série pour mon duke monomaniaque des boucliers.
    Quand soudain un grand cri est venu des profondeur. Mes nains ont creusé un peu trop profond.
    Spoiler Alert!
    J'ai des démons partout dans toutes les cavernes. j'ai réussi à ramener la majorité de mes nains dans la forteresse principale (j'ai perdu une 12aine de nain dans la rapatriement).
    Par contre je ne vois pas trop comment me débarrasser de tout ce petit monde.

  8. #6518
    Au revoir :D
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  9. #6519
    Citation Envoyé par Brienne Voir le message
    Salut,
    la seule solution pour avoir un toit mobile est d'avoir un pont levis qui vient couvrir la zone ?
    Je pense aux hatch cover ou floor grate reliés à un levier. Mais il me semble qu'il faut que ce soit posé à coté du sol ou d'une construction donc c'est limité en taille. Et c'est également destructible.

  10. #6520
    Citation Envoyé par Brienne Voir le message
    Salut,
    la seule solution pour avoir un toit mobile est d'avoir un pont levis qui vient couvrir la zone ?
    Qu'est-ce qui te va po avec la solution ?
    Tu peut choisir le type d'ouverture en plus pour que ça ne remonte pas façon pont levis (ça peut coulisser dans la terre à la place, par exemple)

  11. #6521
    Je demande s'il y a des alternatives.
    Pour faire par ex. un beau toit coulissant en or, en barres d'acier... (ou en oreilles d'elfe)
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  12. #6522
    Merci pour les précisions sur les garous Brienne mais je le savais déjà.
    C'était juste la panique.
    Au final j'ai eu 8 morts, 3 transformés et morts en garou, 2 nains déchiquetés par les garous et 3 autres garous lynchés par les autres nains après s'être retransformés en nain, le tout sous les yeux ahuris de mes miliciens.

  13. #6523
    Je vois que le dernier message date de mai, que j'ai bien poncé Caves of Qud et que ça m'a donné envie de revenir sur Dwarf Fortress (en mode Fortress). J'en profite donc pour vous demander ce qui a changé durant ces 3 années où j'ai totalement lâché le jeu. Je sais que des tavernes et autres temples sont apparus mais y a-t-il eu d'autres avancées majeures ?

  14. #6524
    J'ai pas beaucoup joué avec les nouveautés donc je vais pas entrer dans les détails. En gros la 0.44, c'est plus d'interactions avec le reste du monde : envoi de missions militaires ou de messagers.

  15. #6525
    Pas joué depuis 3 ans non plus, mais maintenant on peut en effet avoir tavernes, temples et bibliothèques dans les forteresses, avec des occupants d'autres races. On peut aussi envoyer des escouades piller et voler d'autres lieux (par exemple pour rapporter des artefacts). Et là on va avoir la population des Hill Dwarves à gérer, on va pouvoir faire des échanges entre eux et la population de la forteresse.

  16. #6526
    Le dernier dev log :

    Citation Envoyé par 07/21/18
    Continuing to mess around with the new party-pet-equipment stuff. The plans for villains as they stand now (destined to change and otherwise run into obstacles):

    We already have all of the characters we need: demons, necromancers, vampires, bandits, criminals, as well as potentially ambitious and cruel people of all kinds (civilization leaders, site leaders, priests, position holders like bookkeepers, all the way down to the occasional craftsperson or wandering musician, if their personality is right.) As usual these days, we'll start in world generation to get the basics in, then move those mechanics to play and on into both modes. In world generation and out of the play area, certain parts of schemes have to be abstracted, so we'll likely have a new skill along the lines of 'intrigue' which will determine certain success rates and so on, and we might find some use for it in play as well. The ambitious and/or cruel people with a knack for intrigue will be the successful villains, along with those that have game-systemic advantages (like a demon or necromancer, or a monarch.) The system should be working when the nexus of the world's villainous activity is occasionally off in a village somewhere, while other times it's the well-known monster at the heart of the goblin wasteland. Most likely, there will be many networks operating at once.

    It's the network part that's important; none of our in-play ideas for investigation and infiltration will work if there isn't a web of activity. So our first major goal will be to make villains enthusiastic network builders. If they don't have a specific artifact to steal or revenge to plot, they'll still be seeking to ensnare the powerful and influential in their web. This will require us to understand loyalty and trust in-game a bit better than we do now, but a lot of the existing reputation and relationship systems will help when it comes to other important factors like love, fear and respect.

    Since a villain won't always be a position-holder in a civilization or other entity, and we don't want the full weight of the entity object clogging up the gears, we'll be handling a lot of this activity via the more streamlined agreement system, which is currently used for adventuring companions, fortress petitions, and a few other matters. The agreements we'll use here will be specific plots, and include at least two parties to the conspiracy, whether that's the original villain and their agent, or a handler lower down the chain and their agent, or an agent and somebody who has been compromised. Due to the structure of these links, the web will always connect back toward the villains, at least while one actor is alive in each link. Each plot will have a specific goal, as well as relevant locations, objects, and so forth, all there to be recounted by a captured agent, or used to taunt you when you fail to stop them.

    Individual plot goals might involve the villain's core objectives: acquire artifacts, positions, and pets, and punishing their enemies through assassination, imprisonment, kidnapping, theft, insurrection, or invasion. But plots can also be aimed toward adding another layer to the network. If a visiting agent has turned a fortress bookkeeper, the bookkeeper can attempt to compromise their friends, family and other position holders. If your mayor, nobility, sheriff or guard captain is compromised, we won't end the game, but we'll make it increasingly interesting for you.

    Naturally, we need to prevent high-level position holders from being flipped by the first agent that enters the capital, especially in world generation where everything is more abstract. Our plan here is to have a reasonably basic form of counter-intelligence; at the minimum, the supporting characters associated to a target will be able to use their intrigue skill, along with the target's, to root out spies and otherwise prevent infiltration. These safeguards won't be as strong around lower position holders and regular civilians, which will lead to the sort of nesting we're looking for as the plots advance. Of course, there will be occasions where agents simply get lucky, for as long as it lasts.

    We have plenty of levers available to compromise targets in the game as it is now, though some of them will have to be somewhat abstracted. Promises of rewards for greedy and ambitious targets, especially if the villain or intermediate agent has such things to offer (artifacts, positions, or more abstractly, a portion of a site's available tribute for that year), fear (for their life, or a family member; more interesting blackmail isn't as easy with what we have though we might attempt something), ideological alignment (easy to check with the value system, though factors like loyalty will need to be accounted for), and revenge (can we blame the player for the death of a family member? what if the player removes a dwarf from a long-held position? or evicts them to the broader world, where the agents roam freely...) are all possibilities. It would be highly, highly suspicious if one of your dwarves suddenly had an artifact, but if we have the agent pass them some valuable non-artifact jewelry, would you notice? We'll be searching for gray areas like this for your entertainment, heh.

    Fortunately, due to the work we did with vampires years back among other things, it should be pretty straightforward to give you means to defend yourself. Witnesses will be able to report suspicious activities; the agent will need to meet with a compromised dwarf, after all, and your helpful dwarves might on occasion notice the gifts you overlooked. You might also suspect something yourself if you see the two of them talking too often in a crowded tavern (or are they just buddies?) Once you're sure, you'll be able to arrest a dwarf (any dwarf.) However, you must present evidence. For our purposes in the game for this time, that just means guessing right, as with the regular convictions: you'll need to accuse the correct dwarf of a conspiracy with the correct agent. Failure will upset everybody in the fortress, as with the current wrongful convictions. Arrests that don't lead to accusations will also lead to negative thoughts for everybody.

    In the interest of exposition (as the game is confusing enough), a correct accusation will lead to information about the plot, as far as that dwarf is involved. If you manage to arrest the agent, and have properly identified a conspiracy, they'll also give you a hint one step farther up the chain (or you'd never be able to figure it out, most likely.) Then you can send out your own agents to pick up leads on the handler, who will provide more information if captured. Of course, disrupting a plot might make you a target of the villain's complete power set, and defeating their assassins and invaders will sometimes bring you closer to their identity (especially in the case of a non-obvious villain.)

    Adventure mode accusations can work similarly, though you'll have to be much more specific than the current "hey, you're a night creature!" blanket accusation you can currently level. We're still working out where adventure mode investigations are more likely to start, as you'll need some hook like the current quest rumors to get you into a position where you can ask anybody anything. If you're a big enough hero, you might simply be targeted, and that will set you on the track.

    On the other hand, given that it wouldn't be too difficult a change to give you the ability to hand one of your companions a task in a fort-style map interface, and we'll have a lot of new tasks available, we're also thinking about trying our hand at adventurer villainy as well. If somebody off in a village can topple the world, it might as well be you. The main obstacle would just be getting the conversations with your agents to work correctly, on top of the general work we'll be doing above. The same applies to fort mode to an extent, once you can send your agents out.

    Now it just remains to be seen what we can get done! He he he.

  17. #6527
    Superbe
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  18. #6528
    C'est moi ou ils viennent de dire qu'ils vont implémenter Cluedo dans Dwarf Fortress?

  19. #6529
    Salut,

    Je pense replonger dans le !FUN! ces jours-ci.
    Au bureau, pas vraiment débordé, je pense essayer de jouer à DF via TeamViewer.
    Le jeu serait sur mon pc à la maison, et j'utiliserai TViewer depuis le bureau pour y jouer.
    Quelqu'un a t il essayé ?
    EDIT: je vais essayer de mettre DF sur une clé USB. A priori, ça fonctionne, même si les save sont plus longues.

    D'un autre côté, niveau sécurité informatique, c'est plutôt light. Donc je peux probablement installer DF sur mon ordi pro tout simplement... Mais je demande quand même ^^
    Dernière modification par Brienne ; 31/07/2018 à 14h48.
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  20. #6530
    DF ca s'instal avec un cliqué déposé
    Y'a pas vraiment d'instal du coup quand la sécurité info est light ca passe creme.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  21. #6531
    Monsieur a de l'expérience
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  22. #6532
    Vous aussi vous surveillez les bureaux de votre entreprise quand tout le monde est en vacances ?
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  23. #6533
    Ha non, parfois j'aimes être occupé pendant mes heures payées
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  24. #6534
    Et puis avec la gueule du bouzin, personne ne se doute de rien.

  25. #6535
    "T'as encore un bug ?"
    Dernière modification par Brienne ; 31/07/2018 à 20h00.
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  26. #6536



    'Wé, je suis dans le systèm 32, obligé de taper tout le code moi même pour débuger le pc...'

  27. #6537
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Y'a pas vraiment d'instal du coup quand la sécurité info est light ca passe creme.
    Vu qu'il a teamviewer sur le poste, on peut déjà dire que la sécu est light

  28. #6538
    En fait, je n'ai pas Teamviewer et finalement j'ai mis DF sur une clé USB.
    Impecc, sauf pour les saves, un peu longues. Et l'ordi un peu mou du genou. Mais bon...
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  29. #6539
    Il est grand temps d'aller offrir un café à ton service informatique
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  30. #6540
    Vous faite chiez ! je viens de replonger

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