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  1. #6421
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Il mange pas et ne boit pas c'est un vampire.
    Ho
    Attention, un Max_well peut en cacher un autre
    Equipe Highlander La Rache

  2. #6422
    Encore plus fort du fait de son statu il est très bien vu par tout les nains de la forteresse, meême enfermé 100ans dans une cellule il est élu maire à chaque éléction
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  3. #6423
    Les vampires ont toujours des caracs sociales de folie. Le genre de truc qui fait que même quand ils sont pris en flag en train de sucer un nain de moins de 30 ans jusqu'à la dernière goute ils finissent par être acquité par la justice sur la base d'une tentative sincère mais maladroite de bouche à bouche "j'aimeraisvous y voir dans l'obscurité" sur un nain faisant un étrange malaise.

  4. #6424
    Ou alors en accusant un canard qui passait par là
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  5. #6425
    Salut les nains !

    Dites-moi, j'ai un enfant nain qui est allé se coincer dans une cage sur ma animal stockpile.
    Le bougre n'est listé nulle part dans DTherapist, pas de parents qui correspondent à mes nains. C'est un parfait inconnu.
    Bon là il a séché dans la cage, je ne m'en étais pas aperçu avant.

    Vous pensez à un bug ou j'ai loupé un truc ?


  6. #6426
    Citation Envoyé par meg Voir le message
    Salut les nains !

    Dites-moi, j'ai un enfant nain qui est allé se coincer dans une cage sur ma animal stockpile.
    Le bougre n'est listé nulle part dans DTherapist, pas de parents qui correspondent à mes nains. C'est un parfait inconnu.
    Bon là il a séché dans la cage, je ne m'en étais pas aperçu avant.

    Vous pensez à un bug ou j'ai loupé un truc ?

    Peut-être un garou qui s'est pointé chez toi ?

  7. #6427
    Je viens de comprendre, comme le mioche était dans la cage, il n'apparaissait pas dans les listings de DTherapist. En plus il n'était pas mort (bon il est pas bien le pauvre mais à l'heure qu'il est il a la tête dans un tonneau de vin de carrote, il devrait s'en sortir :D).

    Par contre comment il s'est retrouvé dans la cage !? Mystère.
    Il jouait sur le chantier de construction du pont-levis quand il y a eut un petit cave-in et à part ça je ne vois pas...

    Bon j'y retourne, j'ai une naine qui me fait une déprime après une fausse couche, une strange mood sur les bras et une cheminée de volcan à percer !

  8. #6428
    Il me semble que si un nain esquive sur un piège il déclenche celui-ci. Il suffit qu'un kéa ait volé au dessus de sa tête quand il passait à coté du piège pour se faire capturer.

    Concernant DT il y a peut être des bugs, ça serait intéressant de regarder plus en détail. Il apparaissait dans la liste en jeu (menu u) pendant qu'il était en cage ?

  9. #6429
    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    Il suffit qu'un kéa ait volé au dessus de sa tête quand il passait à coté du piège pour se faire capturer.
    Ou un geai bleu. J'en ai des géants qui se promènent sur la map et qui essaient de kidnapper mes nains. Ils n'ont pas encore réussi (trop lourd et trop réactif), mais un jour, je sens qu'ils vont réussir à choper un enfant.

    Sinon, je me rends compte que j'ai oublié de raconter plus en détail l'accident de pont-levis qui a coûté la vie à un de mes gardes. Il s'avère que cette naine avait un enfant, qui est mort lui aussi dans l'accident (d'ailleurs, on a retrouvé son cadavre mais pas celui de sa mère). Voilà, c'est tout, mais vu à quel point les enfants nains sont inutiles (y en a 12 en train de jouer dans une chambre), inutile de dire que c'est un heureux accident.

  10. #6430
    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    Concernant DT il y a peut être des bugs, ça serait intéressant de regarder plus en détail. Il apparaissait dans la liste en jeu (menu u) pendant qu'il était en cage ?
    Il n'était pas dans le menu "units" mais je sais plus si j'ai vérifié dans pets/livestock.

    Pour ce qui est de l'évitement, le cave-in a eut lieu à proximité des cage traps mais je dirais 2 ou 3 tiles de distance.

  11. #6431
    Coin vous utilisez quels paramètre pour générer des mondes avec des volcans ?
    J'ai tenté 3 départs hier soir en cherchant justement un volcan et j'ai rien trouvé.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  12. #6432
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Coin vous utilisez quels paramètre pour générer des mondes avec des volcans ?
    J'ai tenté 3 départs hier soir en cherchant justement un volcan et j'ai rien trouvé.
    "Minimum volcano number" je mets 20 ou 30.

  13. #6433

    C'est une option caché ou j'suis juste très con ?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  14. #6434
    "Design New World with Advanced Parameters" → "e: Enter advanced parameters" puis fouille.

  15. #6435
    Oki alors réponse 2.
    Merci.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  16. #6436
    N'empeche en petit ajout qui fait du bien le "Untel est coincé dans un arbre" c'est cool! bon ca se déclenche a tout bout de champs mais c'est deja mieux qu'avant => "Untel est mort de déshydratation"...

  17. #6437
    Désolé du double post!

    Dites les canards j'ai un Reinder calf qui apparait dans dwarf therapist mais pas dans ma liste d'animaux, vous auriez une explication?

  18. #6438
    Un bug? Je veux bien avoir la sauvegarde pour débugguer. Il apparait dans la liste des animaux sauvages (u → Others) ?

  19. #6439
    Nop il n'apparait pas dans le jeu mais dans dwarf therapist.
    Pour le coup une vague de migrant est arrivé et il apparait dans la vague suivante maintenant.

    Je vais voir pour la sauvegarde, déja merci pour la réponse!

  20. #6440
    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    "Design New World with Advanced Parameters" → "e: Enter advanced parameters" puis fouille.
    Petit retour, quelqu'un aurait la liste des paramètres qu'on peut modifier ?
    Mon anglais est pas top et je trouve pas comment réduire l'histoire/evenement/..., avec les paramètres par défaut j'ai laissé le Pc tourner 1h hier soir il était toujours à créer les legendes de l'an 550
    Entre 545 et 550 il s'est écoulé facile 15 minutes alors bon j'ai tout coupé.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  21. #6441
    Dans la génération rapide il suffit de choisir une histoire courte (history => Very short)

    En mode génération avancée (cf. il y a le wiki) tu peux réduire le poids des événements en :
    - Réduisant l'age du monde à générer (End Year à une faible valeur) mais il faut faire attention à garder une date qui laisse le temps aux civilisations de s'installer et aménager un peu le monde
    - Limiter le développement des civilisations : Limite de population par civ (Population cap after civ creation), nombre de villes par civ (Site cap after civ creation )

  22. #6442
    MErci
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  23. #6443
    Hey,

    Dites-moi, je me pose une question là : Pourquoi ces deux imbéciles de mineurs, assoiffés et affamés, ne peuvent pas remonter ? Et pourquoi viennent-ils se remettre après chaque nouveau travaux dans cet étage, dans cette petite chambre ?
    https://tof.cx/image/lNv1U

    Au-dessus, j'ai ça : (pour voir que j'ai essayé de les secourir)

    ]https://tof.cx/image/lN3Kw

    Après, il est tard, je suis peut-être trop fatigué. Je trouverais peut-être la solution demain (mais là je vois pas trop, donc je vais abandonner pour aujourd'hui)

  24. #6444
    Ils copulent.

    Petit retour sur la génération avancé:
    C'est chaud.
    1ere essais je me retrouve avec un monde de 43 ans, hunted partout
    2eme essais j'ai un monde de 150 ans, pas hunted partout mais pas loin

    Je vais faire l'impasse sur les volcans et prendre une génération rapide.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  25. #6445
    Dans mes souvenirs, c'était simple de favoriser les volcans. Il fallait juste changer un paramètre pour en avoir une petite dizaine sur le monde.

    Edit: Je viens de relancer le jeu pour voir les paramètres avancés. Il faut commencer par copier le paramètre de base que l'on veut modifier, pour garder les paramètres par défaut quelque part. Les paramètres qui me semblent importants :

    • End year. paramètre pour choisir l'age du monde. On peut aussi interrompre la génération quand on veut en appuyant sur entrée.
    • Pole. Si on veut pôle nord, sud, les deux ou aucun.
    • minimum (partial/complete) edge ocean. Si on veut des océans sur les côtés.
    • Minimum volcano number. le paramètre le plus simple, je sais pas comment fonctionne les autres paramètres (volcanism variance etc.). A 150 volcans on a de quoi faire, même si certains sont vraiment pas cédibles/bien faits.
    • Mineral scarcity. Fréquence des métaux. plus le nombre est faible, plus il y aura de métal.
    • Cavern Layer Number. Si on veut 1,2 ou 3 niveaux de cavernes. Il en faut au minimum 2 pour avoir tout le jeu je crois, mais réduire le nombre de un peut aider sur les PCs les moins puissants.
    • Number of civilizations. Le nombre de civilisations, un paramètre qui commence à devenir importants.
    Dernière modification par tralala ; 18/12/2017 à 13h25.

  26. #6446
    Dans un premier temps j'ai joué sur:
    le end Year
    le nombre de volcan
    le nombre de civilisation

    Pour le 2eme essais j'ai modifié les parametres des beasts
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  27. #6447
    Citation Envoyé par Kheldarism Ier Voir le message
    Hey,

    Dites-moi, je me pose une question là : Pourquoi ces deux imbéciles de mineurs, assoiffés et affamés, ne peuvent pas remonter ? Et pourquoi viennent-ils se remettre après chaque nouveau travaux dans cet étage, dans cette petite chambre ?
    https://tof.cx/image/lNv1U

    Au-dessus, j'ai ça : (pour voir que j'ai essayé de les secourir)

    ]https://tof.cx/image/lN3Kw

    Après, il est tard, je suis peut-être trop fatigué. Je trouverais peut-être la solution demain (mais là je vois pas trop, donc je vais abandonner pour aujourd'hui)
    Tes rampes ne marchent pas. Mais les escaliers devraient marcher (pour les parties qu'on en voit). Pour qu'une rampe fonctionne, il faut avoir une case passable à l'étage du dessus qui est bloquée par un mur à l'étage du dessus.

    Code:
    Niveau 0
    ▲O
    
    Niveau 1
    ▼+

  28. #6448

  29. #6449
    Bonjour,

    je vais me remettre à DF pour la nouvelle année avec une belle forteresse grâce à Quickfort.

    J'ai prévu une forteresse où on circule bien, plus d' 1/3 de la forteresse est constitué de couloirs.

    Je pense remplir ces couloirs de stockpile: pensez-vous que cela ralentira le déplacement des nains ? Je ne trouve rien sur les wiki anglais ou français à ce sujet.

    PS bonne année !

  30. #6450
    A partir du moment ou un nain passe sur une case occupé, ça vitesse est ralenti.

    Boulder, meubles, autres nains (morts ) ....

    D’où l’intérêt d'avoir des couloirs supérieures a une case et des axes de déplacement nettoyer.

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