Attention, un Max_well peut en cacher un autre
Equipe Highlander La Rache
Encore plus fort du fait de son statu il est très bien vu par tout les nains de la forteresse, meême enfermé 100ans dans une cellule il est élu maire à chaque éléction
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Les vampires ont toujours des caracs sociales de folie. Le genre de truc qui fait que même quand ils sont pris en flag en train de sucer un nain de moins de 30 ans jusqu'à la dernière goute ils finissent par être acquité par la justice sur la base d'une tentative sincère mais maladroite de bouche à bouche "j'aimeraisvous y voir dans l'obscurité" sur un nain faisant un étrange malaise.
Ou alors en accusant un canard qui passait par là
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Salut les nains !
Dites-moi, j'ai un enfant nain qui est allé se coincer dans une cage sur ma animal stockpile.
Le bougre n'est listé nulle part dans DTherapist, pas de parents qui correspondent à mes nains. C'est un parfait inconnu.
Bon là il a séché dans la cage, je ne m'en étais pas aperçu avant.
Vous pensez à un bug ou j'ai loupé un truc ?
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Topic des démos essayées par les canards
Je viens de comprendre, comme le mioche était dans la cage, il n'apparaissait pas dans les listings de DTherapist. En plus il n'était pas mort (bon il est pas bien le pauvre mais à l'heure qu'il est il a la tête dans un tonneau de vin de carrote, il devrait s'en sortir :D).
Par contre comment il s'est retrouvé dans la cage !? Mystère.
Il jouait sur le chantier de construction du pont-levis quand il y a eut un petit cave-in et à part ça je ne vois pas...
Bon j'y retourne, j'ai une naine qui me fait une déprime après une fausse couche, une strange mood sur les bras et une cheminée de volcan à percer !
Il me semble que si un nain esquive sur un piège il déclenche celui-ci. Il suffit qu'un kéa ait volé au dessus de sa tête quand il passait à coté du piège pour se faire capturer.
Concernant DT il y a peut être des bugs, ça serait intéressant de regarder plus en détail. Il apparaissait dans la liste en jeu (menu u) pendant qu'il était en cage ?
Ou un geai bleu. J'en ai des géants qui se promènent sur la map et qui essaient de kidnapper mes nains. Ils n'ont pas encore réussi (trop lourd et trop réactif), mais un jour, je sens qu'ils vont réussir à choper un enfant.
Sinon, je me rends compte que j'ai oublié de raconter plus en détail l'accident de pont-levis qui a coûté la vie à un de mes gardes. Il s'avère que cette naine avait un enfant, qui est mort lui aussi dans l'accident (d'ailleurs, on a retrouvé son cadavre mais pas celui de sa mère). Voilà, c'est tout, mais vu à quel point les enfants nains sont inutiles (y en a 12 en train de jouer dans une chambre), inutile de dire que c'est un heureux accident.
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Topic des démos essayées par les canards
Coin vous utilisez quels paramètre pour générer des mondes avec des volcans ?
J'ai tenté 3 départs hier soir en cherchant justement un volcan et j'ai rien trouvé.
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C'est une option caché ou j'suis juste très con ?
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"Design New World with Advanced Parameters" → "e: Enter advanced parameters" puis fouille.
Oki alors réponse 2.
Merci.
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N'empeche en petit ajout qui fait du bien le "Untel est coincé dans un arbre" c'est cool! bon ca se déclenche a tout bout de champs mais c'est deja mieux qu'avant => "Untel est mort de déshydratation"...
Désolé du double post!
Dites les canards j'ai un Reinder calf qui apparait dans dwarf therapist mais pas dans ma liste d'animaux, vous auriez une explication?
Un bug? Je veux bien avoir la sauvegarde pour débugguer. Il apparait dans la liste des animaux sauvages (u → Others) ?
Nop il n'apparait pas dans le jeu mais dans dwarf therapist.
Pour le coup une vague de migrant est arrivé et il apparait dans la vague suivante maintenant.
Je vais voir pour la sauvegarde, déja merci pour la réponse!
Petit retour, quelqu'un aurait la liste des paramètres qu'on peut modifier ?
Mon anglais est pas top et je trouve pas comment réduire l'histoire/evenement/..., avec les paramètres par défaut j'ai laissé le Pc tourner 1h hier soir il était toujours à créer les legendes de l'an 550
Entre 545 et 550 il s'est écoulé facile 15 minutes alors bon j'ai tout coupé.
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Dans la génération rapide il suffit de choisir une histoire courte (history => Very short)
En mode génération avancée (cf. il y a le wiki) tu peux réduire le poids des événements en :
- Réduisant l'age du monde à générer (End Year à une faible valeur) mais il faut faire attention à garder une date qui laisse le temps aux civilisations de s'installer et aménager un peu le monde
- Limiter le développement des civilisations : Limite de population par civ (Population cap after civ creation), nombre de villes par civ (Site cap after civ creation )
MErci
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Hey,
Dites-moi, je me pose une question là : Pourquoi ces deux imbéciles de mineurs, assoiffés et affamés, ne peuvent pas remonter ? Et pourquoi viennent-ils se remettre après chaque nouveau travaux dans cet étage, dans cette petite chambre ?
https://tof.cx/image/lNv1U
Au-dessus, j'ai ça : (pour voir que j'ai essayé de les secourir)
]https://tof.cx/image/lN3Kw
Après, il est tard, je suis peut-être trop fatigué. Je trouverais peut-être la solution demain (mais là je vois pas trop, donc je vais abandonner pour aujourd'hui)
Ils copulent.
Petit retour sur la génération avancé:
C'est chaud.
1ere essais je me retrouve avec un monde de 43 ans, hunted partout
2eme essais j'ai un monde de 150 ans, pas hunted partout mais pas loin
Je vais faire l'impasse sur les volcans et prendre une génération rapide.
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Dans mes souvenirs, c'était simple de favoriser les volcans. Il fallait juste changer un paramètre pour en avoir une petite dizaine sur le monde.
Edit: Je viens de relancer le jeu pour voir les paramètres avancés. Il faut commencer par copier le paramètre de base que l'on veut modifier, pour garder les paramètres par défaut quelque part. Les paramètres qui me semblent importants :
- End year. paramètre pour choisir l'age du monde. On peut aussi interrompre la génération quand on veut en appuyant sur entrée.
- Pole. Si on veut pôle nord, sud, les deux ou aucun.
- minimum (partial/complete) edge ocean. Si on veut des océans sur les côtés.
- Minimum volcano number. le paramètre le plus simple, je sais pas comment fonctionne les autres paramètres (volcanism variance etc.). A 150 volcans on a de quoi faire, même si certains sont vraiment pas cédibles/bien faits.
- Mineral scarcity. Fréquence des métaux. plus le nombre est faible, plus il y aura de métal.
- Cavern Layer Number. Si on veut 1,2 ou 3 niveaux de cavernes. Il en faut au minimum 2 pour avoir tout le jeu je crois, mais réduire le nombre de un peut aider sur les PCs les moins puissants.
- Number of civilizations. Le nombre de civilisations, un paramètre qui commence à devenir importants.
Dernière modification par tralala ; 18/12/2017 à 13h25.
Dans un premier temps j'ai joué sur:
le end Year
le nombre de volcan
le nombre de civilisation
Pour le 2eme essais j'ai modifié les parametres des beasts
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Bonjour,
je vais me remettre à DF pour la nouvelle année avec une belle forteresse grâce à Quickfort.
J'ai prévu une forteresse où on circule bien, plus d' 1/3 de la forteresse est constitué de couloirs.
Je pense remplir ces couloirs de stockpile: pensez-vous que cela ralentira le déplacement des nains ? Je ne trouve rien sur les wiki anglais ou français à ce sujet.
PS bonne année !
A partir du moment ou un nain passe sur une case occupé, ça vitesse est ralenti.
Boulder, meubles, autres nains (morts ) ....
D’où l’intérêt d'avoir des couloirs supérieures a une case et des axes de déplacement nettoyer.