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  1. #6331
    Comme disait Nilsou, les armées doivent réellement exister pour pouvoir t'attaquer, donc c'est plus rare. Si tu n'as vraiment rien, c'est peut être aussi qu'il n'y a pas de gobelins à coté. Tu as vérifié au moment de l'embark, dans la liste des civilisations proches ?
    Dernière modification par Cwningen ; 11/08/2017 à 23h22.

  2. #6332
    Citation Envoyé par Erac Voir le message
    Il y a eu des changement sur les "attaques" ?
    J'en suis a ma deuxième année .... Et j'ai pas vu de snatcher ou même de raid goblins

    Y a pleins de pikes et même un canon a eau ...

    J'ai déjà un baron d'ailleurs, bizarre ...
    Il y a eu des changements oui. C'est pour ça que j'ai du modder le jeu (voir les dernieres pages) pour le rendre plus difficile.
    En gros, après mon enquête voici ce que j'ai déblayé :

    - Les Gobelins ne font plus de "snatcher", il y a une nouvelle race, les Kobolds, dont c'est la principale action. On ne la vois pas en creant le monde, elle est planqué, mais bien là.
    - Les attaques ne sont plus "minuté" comme avant, en gros elles sont maintenant logique : les armées évoluent sur la carte du monde pendant que tu joue, s'attaque entre-elles, attaques d'autres forteresse etc...
    - La conséquence du point précédent est lourde :
    -------- Si tu n'a pas de civilisation gobelines proche de toi à l'embark -> tu ne verra jamais de gobelins
    -------- Si les autres races écrasent les gobelins dans l’histoire que tu a généré ils vont être occupé à se défendre des agressions et n'auront pas assez de gobs pour monter des armées.
    -------- Comme tu ne sait pas ou sont les Kobold, impossible de prévoir si tu en aura ou non

    Tu peut avoir des barons d'autres forteresses, moi j'en avais 3

    Pour résoudre l'histoire des gobs. Ce que j'ai du faire :

    - Modifier les entity_default pour attribuer au gobs bien plus de civilisations de depart que les nains et autres (j'ai limité tout le monde à 10, sauf les nains : à 3, et les gobs j'ai laissé à un très haut chiffre).
    - Modifier le nombre de tete par site chez les gobs en l'augmentant (permet de former plus facilement des armées ainsi)
    - Favoriser le nombre de tile minimum "evil" dans la creation avancée du monde
    - Augmenter au maximum le nombre de Démons (qui sont lié au gobs) dans la génération du monde

    - En bonus, si tu veut augmenter les morts-vivants (rare en vanilla) tu peut rajouter [religionantheon] et [religion_sphere:DEATH] aux gobs, nains et humains. ça permettra à ces races d'avoir des necromanciens.

    En bonus de bonus ; tu peut rajouter d'autres races hostiles avec le fortress defense mod. C'est ce que je fais actuellement.

    En bonus de bonus de bonus : je m'interdit les pièges à cage et j'ai augmenté à mort le grazzling coefficient (pour les brouteurs) et diminuer à mort la limite de populace pour n'avoir que peu d'immigrant (je tente de tenir par les naissance et l'attractivité de la forteresse vis à vis des visiteurs, ce qui donne beaucoup de FUN! en ce moment, mais que j'ai la flemme de détailler. Mais en résumé il n'y a rien de plus jouissif que de sacrifier des commandos de mercenaires elfes sur des sièges de mort-vivants

  3. #6333
    Je viens de telecherger le LNP sur les conseils avisés de Nislou, mais est-ce qu'il y a quelque part un tuto sur les différents paramétrages de LNP, et sur la façon d'utiliser les programmes tiers ?
    J'ai toujours joué uniquement avec le jeu de base, sans rien d'autre, et y'a un peu plein de trucs !
    Attention, un Max_well peut en cacher un autre
    Equipe Highlander La Rache

  4. #6334


    Onglet Options - tu laisses par défaut, tu peux virer les Aquifers qui sont plus relou qu'autre chose.
    Onglet Graphics - Je conseille Mayday ou Spacefox en pack graphique (compare sur internet pour voir ce qui te plait le plus). En bas, "Print Mode" sur "TWBT", "TrueType Fonts sur "Yes".
    Onglet Utilities - clique une fois pour le surligner (démarre avec le jeu) sur "Dwarf Therapist", "Quickfort", "Soundsense" (note qu'il faut avoir java pour soudsense, le soudsense GTK est sensé utiliser du C# mais j'ai jamais réussi à le lancer).
    Onglet Advanced - "Intro Movie" sur "NO", "Autosave" sur "Seasonal", "Backup Save" sur "YES", "Initial Save" sur "YES"

    Pour les "Utilities" :

    Dwarf Therapist permet d'assigner très facilement des jobs à tes nains et aussi d'avoir une giga tonne d'information sur tes nains et ta partie.
    Quickfort - Permet de créer des paternes, designs préconçu (fortress, chambre, salle à manger etc), un dossier avec des exemples et des designs sont disponibles. (ouvre le readme dans l'onglet "Utilities" en bas pour en savoir plus)
    Soudsense - rajoute une très bonne bande sonore au jeu, bruit de salle à manger, de nain d'alerte en tous genres, des musiques etc.
    Dernière modification par JazzMano ; 20/08/2017 à 23h07.
    YouTube | Battlefield 1 | R6:S | Overwatch | For Honor (playlist en haut à gauche) |Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&: Gothic 2 Gothic 2 Gothic 2 Gothic 2

  5. #6335
    Merci pour les infos !
    J'ai dejà commencé à essayer Dwarf Therapist mais j'ai mis un moment à repérer comment ça marche
    Et bien sur, un élan-garou dés le premier été ! J'ai perdu 4 nain à la première attaque, et 8 de plus lorsque mes nains se sont transformés.

    C'est !FUN!
    Attention, un Max_well peut en cacher un autre
    Equipe Highlander La Rache

  6. #6336
    Je ne me souviens plus. Les caractéristiques des garous dépends de l'espèce animale associée ou ont-ils tous la même dangerosité ?
    Par ce que sur le papier un Elan-garou ça me semble pas si effrayant ... bien moins qu'une carpe-garou en tout cas.

  7. #6337
    Un élan même non-garou, ça me parait quand même assez dangereux si pour une raison il décide de t'attaquer. La carpe a changé depuis les légendes de sa férocité.

  8. #6338
    - Les Gobelins ne font plus de "snatcher", il y a une nouvelle race, les Kobolds, dont c'est la principale action. On ne la vois pas en creant le monde, elle est planqué, mais bien là.
    Quand j'ai commencé à jouer à DF (cela doit faire une grosse demi douzaine d'années) c'était déjà des Kobolds qui réalisaient le kidnapping et ce dès le début de partie. Les trous à kobold sont en effet cachés sur la carte (on peut les trouver en jouant en mode aventure).
    Ce qui doit être nouveau c'est sans doute que le jeu prends en compte la distance réelle sur la carte entre la forteresse et le trou à kobold rendant moins systématique leurs actions (qui étaient plus ou moins scriptés à une époque).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    La carpe a changé depuis les légendes de sa férocité.
    C'était un clin d'oeil.
    Même s'il n'avait pas changé, sans cours d'eau où noyer un nain une carpe-garou ne risquait pas de faire grand mal.

    D'ailleurs, l'histoire des baleines zombies qui sortaient des mers hantées pour attaquer à l'intérieur des terres ça a été corrigé aussi ?

  9. #6339
    Dans mes souvenirs, il y a les snatchers gobelins qui volent des enfants, et les voleurs kobolds qui volent ce qui trainent par terre (comme les singes ou les kéas). Mais ils deviennent rare, contrairement aux animaux voleurs.

  10. #6340
    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    Dans mes souvenirs, il y a les snatchers gobelins qui volent des enfants, et les voleurs kobolds qui volent ce qui trainent par terre (comme les singes ou les kéas). Mais ils deviennent rare, contrairement aux animaux voleurs.
    C'est bien toi qui te souviens bien. En y repensant je me souviens d'attaques gobelines avec des membres humains élevés à la gobeline. C'est donc bien les gobelins qui kidnappaient. Les kobolds volaient.

  11. #6341
    J'ai une petite question sur ma belle forteresse qui vient de passer de 150 nains à 30

    J'ai un nain bone doctor qui est passé berserk suite à un mood par manque de ressources.
    Pour éviter qu'il ne s'en prennent à toute la forteresse, je me suis dit que j'allais mettre mes deux escouades en station juste à côté pour le chopper au vol à la sortie du workshop.
    Et là, tout est parti en vrille.
    Le bone doctor s'est bien fait tuer, mais derrière il semblerait que deux hammerdwarfs se sont mis à se taper dessus, alors que je ne vois rien dans les logs pour le justifier.
    Avant que je comprenne quoi que ce soit, tous les nains étaient partis à se taper dessus.
    Est-ce que c'est parce qu'un des hammerdwarf a explosé le bone doctor ?

    Voilà le passage, avant ça, tout le monde se contente de taper le bone doctor :
    The hammerdwarf bashes the bone doctor in the right lower arm with her +iron war hammer+, fracturing the bone through the XX(llama wool cloak)XX!
    A ligament has been torn and a tendon has been torn!
    The bowyer punches the bone doctor in the right lower arm with his right hand, bruising the muscle through the XX(llama wool cloak)XX!
    The bone doctor vomits.
    The cook grabs the bone doctor by the (giant bat leather hood) with her right upper arm!
    The bowyer punches the bone doctor in the head with her right hand, bruising the muscle through the (giant bat leather hood)!
    The hammerdwarf bashes the bone doctor in the head with her +iron war hammer+, bruising the muscle and fracturing the skull through the (giant bat leather hood)!
    The cook punches the bone doctor in the head with her right hand, bruising the muscle through the (giant bat leather hood)!
    The bowyer punches the bone doctor in the head with her left hand, bruising the muscle through the (giant bat leather hood)!
    The bowyer punches the bone doctor in the head with his right hand, bruising the muscle through the (giant bat leather hood)!
    The hammerdwarf bashes the bone doctor in the head with her +iron war hammer+, bruising the muscle and fracturing the skull through the (giant bat leather hood)!
    The cook punches the bone doctor in the head with her left hand, bruising the muscle through the (giant bat leather hood)!
    The bowyer punches the bone doctor in the head with her right hand, bruising the muscle through the (giant bat leather hood)!
    The flying {*peach wood bolt*} strikes the bone doctor in the right lower arm, tearing the muscle and bruising the bone through the XX(llama wool cloak)XX!
    The bowyer punches the bone doctor in the head with his left hand, bruising the muscle through the (giant bat leather hood)!
    The cook releases the grip of The cook's right upper arm on the bone doctor's (giant bat leather hood).
    The hammerdwarf bashes the bone doctor in the head with her +iron war hammer+ and the injured part explodes into gore!
    An artery has been opened by the attack!
    Ushrir Sazirtaron, Fisherdwarf cancels Fish: Experiencing emotional shock.
    The hammerdwarf strikes at the hammerdwarf but the shot is deftly parried by the +iron war hammer+!
    The hammerdwarf bashes the hammerdwarf in the upper lip with her +iron war hammer+ and the injured part explodes into gore!
    The hammerdwarf falls over.
    The hammerdwarf bashes the marksdwarf in the head with her +iron war hammer+, bruising the muscle and fracturing the skull through the (giant cave spider silk hood)!
    Bon du coup j'ai essayé de continuer un peu, j'hésite à recharger une sauvegarde.
    Dernière modification par Max_well ; 03/09/2017 à 13h06.
    Attention, un Max_well peut en cacher un autre
    Equipe Highlander La Rache

  12. #6342
    Citation Envoyé par Max_well Voir le message
    Est-ce que c'est parce qu'un des hammerdwarf a explosé le bone doctor ?
    Possible

  13. #6343
    Si ton Bone Doctor était populaire, tu as peut-être été victime du redouté Tantrum Spiral... :musique qui fait peur:

    Des amis proches du Bone Doctor ont pété un plomb en le voyant mort et ont commencé à se battre avec ses "assassins". Ces proches peuvent se trouver être des Elite Dwarves membres de la Milice, ce qui amène très vite à de nouvelles morts de nains, nains qui peuvent avoir plein de potes/famille, qui à leur tour peuvent être armés jusqu'aux dents. C'est exponentiel comme tu peux deviner, c'est le fameux Tantrum Spiral.

    Il me semble (je ne suis pas certain) que cette mécanique a été un poil nerfée. C'était bien pire dans les vieilles versions.

  14. #6344
    L'idéal en cas de nain berserk, c'est de simplement verrouiller les portes. Tu sais à l'avance que t'auras pas les ressources, donc tu peux prévoir ça et laisser tranquillement le berserk mourir de soif.
    Spreadsheet de l'event du backlog (inscriptions pour la troisième session ouvertes jusqu'au 30 septembre, envoyez moi un MP ou postez sur le topic approprié si vous souhaitez participer)

  15. #6345
    Vu l'ampleur et la rapidité décrit par Max_well, je pense vraiment plus à une Loyalty Cascade qu'à une Tantrum Spiral, ou alors il fallait que quasiment tous les nains soient au bord de l'explosion.

  16. #6346
    Citation Envoyé par Nosh Voir le message
    Je ne me souviens plus. Les caractéristiques des garous dépends de l'espèce animale associée ou ont-ils tous la même dangerosité ?
    Par ce que sur le papier un Elan-garou ça me semble pas si effrayant ... bien moins qu'une carpe-garou en tout cas.
    Les garou sont un peu plus fortiches mais pas tant que ça. Ils meurent "vite" (par rapport à d'autres bestioles ou à des gobs en armures lourdes) et surtout ils fuient vite le combat...
    Par contre le principal soucis c'est qu'en attendant ils t'ont contaminé certains de tes nains, et si tu ne les isole pas c'est mal barré pour ta forteresse ...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    L'idéal en cas de nain berserk, c'est de simplement verrouiller les portes. Tu sais à l'avance que t'auras pas les ressources, donc tu peux prévoir ça et laisser tranquillement le berserk mourir de soif.
    Moi je les laisse se faire tuer par les civils si ils tentent de les attaquer, pas de spirales infinies, ça marche bien. Mais tu perd un nain ...

  17. #6347
    La prochaine version "probablement" en Octobre selont notre grand maitre

  18. #6348
    Une drôle de polémique, Visiblement ils y en à qui ont un traumatisme du ñ
    http://www.huffingtonpost.fr/2017/09...es_a_23207538/
    Dernière modification par Platy ; 14/09/2017 à 11h10.

  19. #6349
    Citation Envoyé par Platy Voir le message
    Une drôle de polémique, Visiblement ils y en à qui ont un traumatisme du ñ
    http://www.huffingtonpost.fr/2017/09...es_a_23207538/
    Ils n'ont pas tort, je suis aussi contre l'introduction de bogeymen dans l'administration française.
    Spreadsheet de l'event du backlog (inscriptions pour la troisième session ouvertes jusqu'au 30 septembre, envoyez moi un MP ou postez sur le topic approprié si vous souhaitez participer)

  20. #6350
    C'est quoi le rapport avec DF ?

  21. #6351
    La lettre ñ dans df.
    Représentes les créatures surnaturel hors démons, et les morts vivants
    Autant dire que si ont à un où des ñ dans sa forteresse, il y à un gros risque de "fun"

  22. #6352
    Citation Envoyé par Platy Voir le message
    Une drôle de polémique, Visiblement ils y en à qui ont un traumatisme du ñ
    http://www.huffingtonpost.fr/2017/09...es_a_23207538/
    Le truc débile quoi . Le procureur qui essai de trop bien faire son travail . On introduit des mots complets anglais dans le dico à longueur d'année, mais un pauvre tilde espagnol, que tout le monde sait lire, ça pose soucis ...
    nawak.

    En plus une lecture rapide du wiki : https://fr.wikipedia.org/wiki/Tilde nous apprends que l'origine est latine (donc tout à fait acceptable en français en toute logique) et qu'il était très présent en ancien français. Donc OSEF

    Comme le signal l'article wiki, il est super bizarre que le tilde soit refusé dans un prénom puisque dans notre propre dico il y a des mots (certes emprunté de l'étranger, mais quand même dans le dico français) qui ont un tilde.
    Genre Cañon, qui a plusieurs orthographe dans les dico français depuis bien longtemps :
    http://www.cnrtl.fr/definition/ca%C3%B1on

    A partir de là il est quasi certains que ce procureur fait du zèle... Il doit assimiler ça à l'indépendantisme breton avec lequel il se fritte tout les jours...
    Si ça voiture brule demain, faudra pas venir chouiner

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Platy Voir le message
    La lettre ñ dans df.
    Représentes les créatures surnaturel hors démons, et les morts vivants
    Autant dire que si ont à un où des ñ dans sa forteresse, il y à un gros risque de "fun"
    Haha, le prénom est donc maudit

  23. #6353
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    un pauvre tilde espagnol, que tout le monde sait lire,
    Non.
    Et double non, tu t'égarres sur un sujet glissant prenons garde à ne pas déraper.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  24. #6354
    Glissant ?
    Putain si même ça devient un scandale politique on ne peut plus discuter de rien
    Et comme je le disais même pour un défenseur de la langue française, que je suis, c'est acceptable, c'est dans le dico, c'est en ancien français, c'est en latin, etc...
    Que la circulaire sur les prénoms, spécifiquement, ne l'autorise pas alors que l'académie française l'autorise, ben j'aurais tendance à dire que la circulaire est mal fichue

    Après je t'invite à argumenter, c'est un peu facile de dire non sans argumentation

    edit :
    Et boum, pendant qu'on parlais, l'académie vient de donner son avis :
    http://www.lexpress.fr/culture/quand...s_1942783.html

    En disant exactement la même chose que moi.

  25. #6355
    Non moi je sais pas comment on le lit.

    Ensuite c'est pas une question de politique ou pas, le topic parle de Dwarf Fortress, pas de la remise en question d'une décision judiciaire (no offense je suis le 1er à déraper dans le ToR)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  26. #6356
    Oui bah, ça que les gens savent pas trop le lire parfois, c'est un autre soucis, le lire comme un "n" n'apporte que peu d'erreur. Et c'est pour un prénom après ^^. On s'en fout en vrai, le mec il expliquera comment lire son prénom, comme la plupart des gens qui ont un prénom chelou. Rien de nouveau sous le soleil ni de révoltant
    Si on devait juger de si les gens sont tous capable de lire un prénom sans faute avant de le donner ... tout le monde s’appellerait Jérôme. (et encore, oulala, il y a un ô ... qui sait encore précisément la nuance que ça apporte sur un mot )

    Pour les hors sujet, je trouve qu'il est toujours plus malin de débattre là ou le sujet émerge plutôt que sur un topic ad-hoc. Surtout si le topic est "mort".
    Puis les BOGEYMEN ONT LE DROIT DE SAVOIR ! Un Bogeymen peut-il être français ? Sommes nous raciste à ce point ?! Ils font parti de notre culture !

  27. #6357
    Non il aurait fallut débattre en ramenant habillement le sujet sur dwarf, mais en ce moment de mon coté c'est calme plat, j'ai pas de parti en cour et pas de projet de parti futur.

    Peut être que la ñ° 0.43.06 prévu pour je sais plus quand relancera le truc.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

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