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  1. #5461
    Avec la version test 64bits du jeu on peut embark sur des îles entières: http://tof.canardpc.com/view/f90f9b0...2b056ac245.jpg

  2. #5462

  3. #5463
    Elle apporte quoi en plus cette version test ?

  4. #5464
    Ce sont les versions windows 32 et 64 bit.

  5. #5465
    Rookie Balboa
    Ville
    ça te regarde pas
    Et ca change quoi ?

  6. #5466
    Moi je dis pour la rivière, comme en vrai :
    -tu creuse un canal de dérivation, avce une écluse.
    -tu detourne la rivière
    -tu fais tes travaux
    -tu ferme l'ecluse pour redonner à la rivière son cours habituel.

    Éventuellement si tu es un nain ecolo, tu remets en état le terrain du canal.

  7. #5467
    Citation Envoyé par Erazer Voir le message
    Et ca change quoi ?
    Pas grand chose si tu ne t'amuse pas à faire des mondes gigantesques et vieux ou a embark sur des grandes zones

  8. #5468
    Ptet surtout ça ne t'oblige pas à perdre une fofo après 5 années car il y a de tout partout et qu tu es à 2 FPS

  9. #5469
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Moi je dis pour la rivière, comme en vrai :
    -tu creuse un canal de dérivation, avce une écluse.
    -tu detourne la rivière
    -tu fais tes travaux
    -tu ferme l'ecluse pour redonner à la rivière son cours habituel.

    Éventuellement si tu es un nain ecolo, tu remets en état le terrain du canal.
    Tout le monde ne joue pas avec un PC de la NASA
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  10. #5470
    Rookie Balboa
    Ville
    ça te regarde pas
    En gros ça améliore les perf du jeu c'est ça ?

  11. #5471
    Oui ca permet normalement d’améliorer le traitement des données en passant notamment (si je ne me trompe pas) les 4 GB de mémoire allouée.
    En espérant que ça réglera une partie des soucis de FPS dans les vieilles et trop grosses forteresses.

  12. #5472
    Sachant que DF ne consomme pas tant de ram que ça, ce qui brime les FPS c'est le nombre de calcul à faire pour le proc.
    Par contre l'arrivé d'une version 64bits semble montrer que Today s'occupe enfin de son code.

    Peut être une gestion multicoeur à venir :reve:
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  13. #5473
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Sachant que DF ne consomme pas tant de ram que ça, ce qui brime les FPS c'est le nombre de calcul à faire pour le proc.
    Par contre l'arrivé d'une version 64bits semble montrer que Today s'occupe enfin de son code.

    Peut être une gestion multicoeur à venir :reve:
    euh je sais pas s'il va en profiter pour nettoyer son code parceque de ce que j'ai cru comprendre en trainant sur le forum, son code ressemble un peu a une chambre d'ado et c'est le bordel dans tout les coins...

  14. #5474
    L’espoir fais vivre.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  15. #5475
    Citation Envoyé par Erazer Voir le message
    En gros ça améliore les perf du jeu c'est ça ?
    Ça augmente surtout la limite de mémoire. Je ne sais pas si c'est vraiment utile, ça doit permettre d'embarquer sur des plus grosses zones et donc de commencer directement avec 2 FPS au lieu de devoir attendre plusieurs années.

    Du coté des performances, il y a du bon et du mauvais : le 64 bits possède plus de registres, ça peut aider certains calculs, mais d'un autre coté, les adresses sont plus grosses et ça peut augmenter l'usage de la mémoire (et accéder à la mémoire, c'est lent).

    Il ne faut pas s'attendre à de grosses améliorations. Ce qu'il faut ce sont des vraies optimisations et du parallélisme, mais je suis pas sûr que Toady soit compétent pour ça.

  16. #5476
    D'ailleurs j'avais lu que lors de la compilation des programmes en 64bits les compilateurs s'épargnaient quelques opérations qui permettent d'avoir un programme moins gourmands en ressource, c'est toujours d'actualité ça?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  17. #5477
    Citation Envoyé par hein Voir le message
    euh je sais pas s'il va en profiter pour nettoyer son code parceque de ce que j'ai cru comprendre en trainant sur le forum, son code ressemble un peu a une chambre d'ado et c'est le bordel dans tout les coins...
    Ptet qu'il y a une madame grenouille qui lui a dit "maintenant tes conneries ça suffit, tu ranges et tu fais de la place car je ne sais pas où mettre mes 42 paires de chaussettes trouées mais que j'aime par dessus tout (ptet de là que vient cet amour des nains pour les chaussettes)"

    CHAUSSETTTTTTEEEEESSSSS

    Par contre pour en revenir à al mémoire/CPU, je suis totalement perverpepere. J'ai toujours lu et compris que DF tapait quasi exclusivement dans le CPU, en devant systématiquement calculer ce qu'il se passe sur chaque tileset à chaque "pas" dans le jeu. Et dans l'état actuel du prog, seul "1 coeur" était utilisé (je fais ptet un raccourci) avec une très faible utilisation de la RAM. On pouvait le voir de nous même, avec un simple gestionnaire des tâches, en général ce qui est au plafond, ce n'est pas la RAM, mais le CPU qui carbure à la dwarven beer après quelques temps.

  18. #5478
    Yatil un moyen ingame de créer des stockpiles avec des matériaux magma-safe ? (à part en sélectionnant un à un les matériaux à partir de la liste du wiki)

  19. #5479
    Dfhack le permet il me semble.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  20. #5480
    LA page de dev a été refaite avec des trucs en plus comme la magie : http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html


  21. #5481
    Il n'y avait pas la notion d'economic stone qui était prise en compte dans la gestion des stockpiles ?
    La définition des magma-safe en economic stones se fait plutôt bien vu que le statut "magma-safe" est intégré dans l'interface de paramétrage.

  22. #5482
    Citation Envoyé par lstaff Voir le message
    LA page de dev a été refaite avec des trucs en plus comme la magie : http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
    Il ne s'en sortira jamais !

  23. #5483
    Citation Envoyé par Hargun Voir le message
    Il ne s'en sortira jamais !
    Il peut y arriver ! Il le faut ! C'est l'élu !

  24. #5484
    Citation Envoyé par PastequeSauvage Voir le message
    Il peut y arriver ! Il le faut ! C'est l'élu !
    Faudra attendre sa sixième réincarnation

  25. #5485
    J'ai un nain qui a défoncé à mains nues un alligator et il s'en est sortie avec la jambe paralysée. Je n'ai pas encore installé mon hôpital mais je crois me rappeler que même sans, les nains avec le taf de docteur pouvaient lui prodiguer des soins. Je me trompe ou je rencontre un bug (aucun ne s'occupe du blessé) ?
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  26. #5486
    Désigne un hôpital autour de son lit ou dans une pièce spécialement conçue et ils devraient s'en occuper.

  27. #5487
    Ouai ça ok mais je me souviens que les nains pouvaient recevoir les premier soins même sans un hôpital de désigné non ? Ou au moins que les docteurs les transportaient dans le meeting hall.
    Dernière modification par JazzMano ; 30/06/2016 à 17h15.
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    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  28. #5488
    Non, il me semble qu'il faut absolument avoir désigné l'hôpital, sinon ils le laisseront crever.

  29. #5489
    Faut aussi avoir des attelles/béquilles en stock, sinon ils n'iront pas l'aider.

  30. #5490
    Oki doki, merci.
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    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

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