Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 182 sur 325 PremièrePremière ... 82132172174175176177178179180181182183184185186187188189190192232282 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 5 431 à 5 460 sur 9749
  1. #5431
    Rookie Balboa
    Ville
    ça te regarde pas
    Les nains chassent les piafs... et même les mouches ! Les miens en tout cas, quitte a bousiller tes flèches en adamantines dans les douves quand elles retombes, ou sur les animeaux etc... abrutis de nains.. Des mouches quoi ! (fly)

  2. #5432
    Haaaaaaa l'alcool fait maison....

    Sinon JazzMan, pour ton problème de pont tu peux faire un pont au bout d'un autre ca marche (tant que tu retractes pas le 1er)
    Et si tu veux faire du RP (éviter d'avoir un pont de 3Km sans support), tu peux faire des contrefort qui s'appuient sur les berge environnantes, en passant par l'intérieur des terres.

    Code:
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    *  X                        X  *
    * X                          X *
    *X                            X*
    *                              *
    *==============================*
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  3. #5433
    Citation Envoyé par Ashathorn Voir le message
    les dragons c'est en cage, et après tu fait un lance flamme pour défendre ta forteresse^^
    Ce n'est pas un peu cheaté les cage trap justement ? je croyais qu'ils avaient amélioré cela depuis.

  4. #5434
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Ce n'est pas un peu cheaté les cage trap justement ? je croyais qu'ils avaient amélioré cela depuis.
    Il n'y a pas encore touché que je sache, ca reste dans les cartons mais je pense pas que ce soit une priorité la...
    Et puis, libre au joueur de les utiliser ou non^^

  5. #5435
    Des carreaux en adamantine ?! C'est pas inutile en plus d'être du gaspillage ?

  6. #5436
    Perso, j'ai pas vu de différence.
    J'ai entendu un moment une histoire de résistance des cages en fonction des matériaux, en gros éviter qu'une cage en cerisier retienne aussi bien un blaireau qu'un troll, je sais si ça a été mis IG :x
    Ce serait bien.

  7. #5437
    J'ais souvenir que les cages traps ont été améliorées en rendant l’efficacité lié au mécanisme utilisé pour sa création, mais rien concernant le matériaux du contenant.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  8. #5438
    Rookie Balboa
    Ville
    ça te regarde pas
    Dans ma fortress précédente j'avais trop de minerais rare et je m'ennuyais mdr. J'avais des statues en ada', un pont en ada', des trucks en aluminum, l'or j'en parle même pas...
    J'pense que dans ce jeu faut lancer sa fortress en early world et se faire connaître avec les richesses exportés et architecturales... qui sait ça peut attirer des gobelins... (surtout quand on se met a une map de leur fortress )

  9. #5439
    Intuitivement, j'aurais pensé qu'il fallait mieux faire des statues que des munitions, mais après vérification sur le wiki, une barre de métal donne 25 munitions d'une valeur de 1 chacune, 3 barres de métal donnent une statue d'une valeur de 25. Donc les carreaux valent en fait trois fois plus que la statue. Mais après il ne faut pas les utiliser si on veux garder la valeur.

  10. #5440
    Y'a plusieurs exploit avec les fléches.
    La valeur, et c'est aussi une source infini de matériaux, Tu gagnes plus de matière en les smeltant que tu n'en as dépenser en les fabricants.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  11. #5441
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Tu gagnes plus de matière en les smeltant que tu n'en as dépenser en les fabricants.
    Ça n'avait pas été corrigé, ça ?

  12. #5442
    Rookie Balboa
    Ville
    ça te regarde pas
    Un hack pour avoir encore plus d'adaman...

  13. #5443
    Oui mais le hack et l'exploit c'est pas fun.

  14. #5444
    Du coup j'ai réglé le problème du dragon avec ma milice, à part un spearmaster qui a disparu (je sais même pas si c'est à cause du dragon pour le coup) il n'y a aucune perte à déplorer.
    Par contraire la plaine Sud a complètement brûlée, la partie Nord a été épargnée par la rivière.

  15. #5445
    Combien de large, cette rivière ?

    A 20 ou moins, tu peux mettre deux ponts rétractables. A plus, tu peux poser quelques floor pour atteindre les 20.

  16. #5446
    Rookie Balboa
    Ville
    ça te regarde pas
    Mais comment tu as fait pour avoir une rivière pareille ;o

  17. #5447
    31. Je vais faire la technique proposé par perverpepere + un peu de floor, ça sera pas le top visuellement mais ça va faire l'affaire.
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  18. #5448
    Citation Envoyé par Erazer Voir le message
    Mais comment tu as fait pour avoir une rivière pareille ;o
    Ça sent le fleuve, ou au moins l'eau salée.

    Et ce genre de zone est blindée d'aquifer

  19. #5449
    Citation Envoyé par Erazer Voir le message
    Mais comment tu as fait pour avoir une rivière pareille ;o
    Ba je les cherches, j'ai embark 3 jours après avoir installé DF le temps de trouver l'embark parfait.
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  20. #5450
    Citation Envoyé par Hargun Voir le message
    Perso, j'ai pas vu de différence.
    J'ai entendu un moment une histoire de résistance des cages en fonction des matériaux, en gros éviter qu'une cage en cerisier retienne aussi bien un blaireau qu'un troll, je sais si ça a été mis IG :x
    Ce serait bien.
    J'ai choppé un grizzly dans ma petite cage en bois, donc je suis pas sûr que ce soit le cas actuellement.

  21. #5451
    Peut être un mod avec un rapport matériaux/taille. En tout cas ce serait une bonne idée, je trouve, c'est vraiment cheat les cages.

  22. #5452
    Bonsoir, vous m'avez fait retélécharger dwarf fortress, j'ai quelque jours de dispo. Du coup, qu'ai-je à DL niveau aspect graphique ? Et autres packs ou mods ?

  23. #5453
    http://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622

    C'est un pack avec un launcher pour choisir ton aspect graphique et quelques options
    Bonne chance avec les vidéos de Gobbo ^^

  24. #5454
    - Mods graphiques (j'ai l'habitude d'utiliser Mayday mais prend ce que tu veux)
    - DFHack (principalement pour les améliorations d'UI et TwbT)
    - Text will be Text (TwbT) (utilisé par certains mods graphiques)
    - Dwarf Therapist

  25. #5455
    J'ai un problème d'affichage dans DF. J'ai l'impression que c'est lié à TWBT qui ne s'active pas (pourtant il l'est dans le launcher). J'ai toujours certains caractères illisibles comme:
    le V dans le menu remplacé par un icone d'herbe (?) , idem pour les touches à taper (caractères) liées à "Movies" et " One-step" ...etc
    J'utilise Phoebus comme tileset.

  26. #5456

  27. #5457
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    J'ai un problème d'affichage dans DF. J'ai l'impression que c'est lié à TWBT qui ne s'active pas (pourtant il l'est dans le launcher). J'ai toujours certains caractères illisibles comme:
    le V dans le menu remplacé par un icone d'herbe (?) , idem pour les touches à taper (caractères) liées à "Movies" et " One-step" ...etc
    J'utilise Phoebus comme tileset.
    Il y a des messages dans la fenêtre de DFHack ?

  28. #5458
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    J'ai un problème d'affichage dans DF. J'ai l'impression que c'est lié à TWBT qui ne s'active pas (pourtant il l'est dans le launcher). J'ai toujours certains caractères illisibles comme:
    le V dans le menu remplacé par un icone d'herbe (?) , idem pour les touches à taper (caractères) liées à "Movies" et " One-step" ...etc
    J'utilise Phoebus comme tileset.
    J'ai les mêmes problèmes avec Phoebus, et je n'ai pas trouvé comment les régler.
    Du coup, j'utilise Mayday en attendant une update pour régler tout ça.

  29. #5459
    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    Il y a des messages dans la fenêtre de DFHack ?
    Non rien de spécial, il me donne juste la version TWTB + 3 lignes Reshape graphics + DFhack is ready

  30. #5460
    Dans data/init/init.txt, vérifie que FONT et FULLFONT sont le tileset pour le texte, et que GRAPHICS_FONT et GRAPHICS_FULLFONT sont le tileset graphique (les noms doivent correspondre aux fichiers dans data/art).

    Edit: D'après https://github.com/DFgraphics/Phoebu.../init/init.txt, ça devrait être Phoebus_16x16_text.png et Phoebus_16x16.png.
    Dernière modification par Cwningen ; 22/06/2016 à 18h03.

Page 182 sur 325 PremièrePremière ... 82132172174175176177178179180181182183184185186187188189190192232282 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •