Les nains chassent les piafs... et même les mouches ! Les miens en tout cas, quitte a bousiller tes flèches en adamantines dans les douves quand elles retombes, ou sur les animeaux etc... abrutis de nains.. Des mouches quoi ! (fly)
Les nains chassent les piafs... et même les mouches ! Les miens en tout cas, quitte a bousiller tes flèches en adamantines dans les douves quand elles retombes, ou sur les animeaux etc... abrutis de nains.. Des mouches quoi ! (fly)
Haaaaaaa l'alcool fait maison....
Sinon JazzMan, pour ton problème de pont tu peux faire un pont au bout d'un autre ca marche (tant que tu retractes pas le 1er)
Et si tu veux faire du RP (éviter d'avoir un pont de 3Km sans support), tu peux faire des contrefort qui s'appuient sur les berge environnantes, en passant par l'intérieur des terres.
Code:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX * X X * * X X * *X X* * * *==============================*
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Des carreaux en adamantine ?! C'est pas inutile en plus d'être du gaspillage ?
Perso, j'ai pas vu de différence.
J'ai entendu un moment une histoire de résistance des cages en fonction des matériaux, en gros éviter qu'une cage en cerisier retienne aussi bien un blaireau qu'un troll, je sais si ça a été mis IG :x
Ce serait bien.
J'ais souvenir que les cages traps ont été améliorées en rendant l’efficacité lié au mécanisme utilisé pour sa création, mais rien concernant le matériaux du contenant.
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Dans ma fortress précédente j'avais trop de minerais rare et je m'ennuyais mdr. J'avais des statues en ada', un pont en ada', des trucks en aluminum, l'or j'en parle même pas...
J'pense que dans ce jeu faut lancer sa fortress en early world et se faire connaître avec les richesses exportés et architecturales... qui sait ça peut attirer des gobelins... (surtout quand on se met a une map de leur fortress )
Intuitivement, j'aurais pensé qu'il fallait mieux faire des statues que des munitions, mais après vérification sur le wiki, une barre de métal donne 25 munitions d'une valeur de 1 chacune, 3 barres de métal donnent une statue d'une valeur de 25. Donc les carreaux valent en fait trois fois plus que la statue. Mais après il ne faut pas les utiliser si on veux garder la valeur.
Y'a plusieurs exploit avec les fléches.
La valeur, et c'est aussi une source infini de matériaux, Tu gagnes plus de matière en les smeltant que tu n'en as dépenser en les fabricants.
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Un hack pour avoir encore plus d'adaman...
Du coup j'ai réglé le problème du dragon avec ma milice, à part un spearmaster qui a disparu (je sais même pas si c'est à cause du dragon pour le coup) il n'y a aucune perte à déplorer.
Par contraire la plaine Sud a complètement brûlée, la partie Nord a été épargnée par la rivière.
Combien de large, cette rivière ?
A 20 ou moins, tu peux mettre deux ponts rétractables. A plus, tu peux poser quelques floor pour atteindre les 20.
Mais comment tu as fait pour avoir une rivière pareille ;o
Peut être un mod avec un rapport matériaux/taille. En tout cas ce serait une bonne idée, je trouve, c'est vraiment cheat les cages.
Bonsoir, vous m'avez fait retélécharger dwarf fortress, j'ai quelque jours de dispo. Du coup, qu'ai-je à DL niveau aspect graphique ? Et autres packs ou mods ?
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622
C'est un pack avec un launcher pour choisir ton aspect graphique et quelques options
Bonne chance avec les vidéos de Gobbo ^^
- Mods graphiques (j'ai l'habitude d'utiliser Mayday mais prend ce que tu veux)
- DFHack (principalement pour les améliorations d'UI et TwbT)
- Text will be Text (TwbT) (utilisé par certains mods graphiques)
- Dwarf Therapist
J'ai un problème d'affichage dans DF. J'ai l'impression que c'est lié à TWBT qui ne s'active pas (pourtant il l'est dans le launcher). J'ai toujours certains caractères illisibles comme:
le V dans le menu remplacé par un icone d'herbe (?) , idem pour les touches à taper (caractères) liées à "Movies" et " One-step" ...etc
J'utilise Phoebus comme tileset.
Dans data/init/init.txt, vérifie que FONT et FULLFONT sont le tileset pour le texte, et que GRAPHICS_FONT et GRAPHICS_FULLFONT sont le tileset graphique (les noms doivent correspondre aux fichiers dans data/art).
Edit: D'après https://github.com/DFgraphics/Phoebu.../init/init.txt, ça devrait être Phoebus_16x16_text.png et Phoebus_16x16.png.
Dernière modification par Cwningen ; 22/06/2016 à 18h03.