Avec la version test 64bits du jeu on peut embark sur des îles entières: http://tof.canardpc.com/view/f90f9b0...2b056ac245.jpg
Avec la version test 64bits du jeu on peut embark sur des îles entières: http://tof.canardpc.com/view/f90f9b0...2b056ac245.jpg
Pour les curieux, voici les deux versions tests :
http://bay12games.com/dwarves/redist...64_wintest.zip
http://bay12games.com/dwarves/redist...32_wintest.zip
Et ca change quoi ?
Moi je dis pour la rivière, comme en vrai :
-tu creuse un canal de dérivation, avce une écluse.
-tu detourne la rivière
-tu fais tes travaux
-tu ferme l'ecluse pour redonner à la rivière son cours habituel.
Éventuellement si tu es un nain ecolo, tu remets en état le terrain du canal.
Ptet surtout ça ne t'oblige pas à perdre une fofo après 5 années car il y a de tout partout et qu tu es à 2 FPS
En gros ça améliore les perf du jeu c'est ça ?
Sachant que DF ne consomme pas tant de ram que ça, ce qui brime les FPS c'est le nombre de calcul à faire pour le proc.
Par contre l'arrivé d'une version 64bits semble montrer que Today s'occupe enfin de son code.
Peut être une gestion multicoeur à venir :reve:
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
L’espoir fais vivre.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Ça augmente surtout la limite de mémoire. Je ne sais pas si c'est vraiment utile, ça doit permettre d'embarquer sur des plus grosses zones et donc de commencer directement avec 2 FPS au lieu de devoir attendre plusieurs années.
Du coté des performances, il y a du bon et du mauvais : le 64 bits possède plus de registres, ça peut aider certains calculs, mais d'un autre coté, les adresses sont plus grosses et ça peut augmenter l'usage de la mémoire (et accéder à la mémoire, c'est lent).
Il ne faut pas s'attendre à de grosses améliorations. Ce qu'il faut ce sont des vraies optimisations et du parallélisme, mais je suis pas sûr que Toady soit compétent pour ça.
D'ailleurs j'avais lu que lors de la compilation des programmes en 64bits les compilateurs s'épargnaient quelques opérations qui permettent d'avoir un programme moins gourmands en ressource, c'est toujours d'actualité ça?
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Ptet qu'il y a une madame grenouille qui lui a dit "maintenant tes conneries ça suffit, tu ranges et tu fais de la place car je ne sais pas où mettre mes 42 paires de chaussettes trouées mais que j'aime par dessus tout (ptet de là que vient cet amour des nains pour les chaussettes)"
CHAUSSETTTTTTEEEEESSSSS
Par contre pour en revenir à al mémoire/CPU, je suis totalement perverpepere. J'ai toujours lu et compris que DF tapait quasi exclusivement dans le CPU, en devant systématiquement calculer ce qu'il se passe sur chaque tileset à chaque "pas" dans le jeu. Et dans l'état actuel du prog, seul "1 coeur" était utilisé (je fais ptet un raccourci) avec une très faible utilisation de la RAM. On pouvait le voir de nous même, avec un simple gestionnaire des tâches, en général ce qui est au plafond, ce n'est pas la RAM, mais le CPU qui carbure à la dwarven beer après quelques temps.
Yatil un moyen ingame de créer des stockpiles avec des matériaux magma-safe ? (à part en sélectionnant un à un les matériaux à partir de la liste du wiki)
Dfhack le permet il me semble.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
LA page de dev a été refaite avec des trucs en plus comme la magie : http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
Il n'y avait pas la notion d'economic stone qui était prise en compte dans la gestion des stockpiles ?
La définition des magma-safe en economic stones se fait plutôt bien vu que le statut "magma-safe" est intégré dans l'interface de paramétrage.
J'ai un nain qui a défoncé à mains nues un alligator et il s'en est sortie avec la jambe paralysée. Je n'ai pas encore installé mon hôpital mais je crois me rappeler que même sans, les nains avec le taf de docteur pouvaient lui prodiguer des soins. Je me trompe ou je rencontre un bug (aucun ne s'occupe du blessé) ?
Désigne un hôpital autour de son lit ou dans une pièce spécialement conçue et ils devraient s'en occuper.
Ouai ça ok mais je me souviens que les nains pouvaient recevoir les premier soins même sans un hôpital de désigné non ? Ou au moins que les docteurs les transportaient dans le meeting hall.
Non, il me semble qu'il faut absolument avoir désigné l'hôpital, sinon ils le laisseront crever.
Faut aussi avoir des attelles/béquilles en stock, sinon ils n'iront pas l'aider.