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  1. #1
    hello !

    la rédaction ensence ce titre, et j'ai testé.
    je trouve ca toujours aussi ennuyeux.
    on dirait un petit peu les petits chevaux, on déplace son perso sur une carte, batailles répétitives.
    je ne comprend pas qu'ils l'adorent autant...

    (pourtant j'aime bien les RTS, j'ai été longtemps fan de TA)

  2. #2
    Perso ce que j'aime c'est le côté heroic-fantasy indisociable de HOMM. Après les goûts et les couleurs...

  3. #3
    Citation Envoyé par ericde45
    (pourtant j'aime bien les RTS, j'ai été longtemps fan de TA)
    bin, c'est peut être la réponse à ta question.... Heroes n'est et n'as jamais été un RTS.
    Pense plutôt wargame, hexagone, gestion et tour/tour...et là tu réaliseras peut être que ce sont les ingrédients que tu n'aimes pas.
    Windows 95 /n./ 32 bit extensions and a graphical shell for a 16 bit patch to an 8 bit operating system originally coded for a 4 bit microprocessor, written by a 2 bit company that can't stand 1 bit of competition.

  4. #4
    Pour les batailles répétitives, coche l'option "batailles rapides" dans les options de jeu. Tu zapperas automatiquement toutes les batailles avec possibilité de les rejouer si le résultat obtenu par l'IA ne te plait pas.
    C'est ce que je fais, ça m'évite de me taper les bastons du type "ma grosse armée vs 5 diablotins".

    Par contre dès qu'il y a une bataille intéressante je la joue moi même.
    C'est sympa comme système en fait.

  5. #5
    Celà fait quelques jours que j'ai attaqué la campagne solo, et je dois dire que j'y prends bcp de plaisir. Remarquez, j'aime bien ce genre de jeu aussi. Mais c'est clair, c'est pas un RTS hein ! :P
    Liste d'ignorés : Logan

  6. #6
    Après quelques heures passées sur HOMMV, c'est du tout bon pour l'instant. Les différentes factions m'ont paru bien équilibrées (nécromanciens peut être un peu faiblards). Le jeu est bien programmé (retour sous windows impec). Le passage à la 3D est agréable et ne bouffe pas trop de ressource. J'aime beaucoup le design des armées et encore plus celui des villes. Bonne progression pour la campagne, par contre les scénars isolés m'ont paru difficiles (je ne suis peut être pas encore un assez fin stratège).
    De toute évidence l'épisode précédent était moins bon.

  7. #7
    Citation Envoyé par ericde45
    hello !

    la rédaction ensence ce titre, et j'ai testé.
    je trouve ca toujours aussi ennuyeux.
    on dirait un petit peu les petits chevaux, on déplace son perso sur une carte, batailles répétitives.
    je ne comprend pas qu'ils l'adorent autant...

    (pourtant j'aime bien les RTS, j'ai été longtemps fan de TA)

    Mais on aime heroes parce que c'est heroes (et encore pour le V en troidé t'as plus le design' criard des précédents...)
    mais je me souviens encore la larme a l'oeil des parties de Heroes III entammées en début d'apres midi à 4 en hot seat qui se terminaient le soir à 23 heures mais le lendemain !
    Le svink c'est chic comme un punk qu'à pas de crête

  8. #8
    Tiens, quand même, on sens bien que c'est Nival qui a codé tout çà. Le desing général, le gameplay, la carte et tout çà, çà a bien le goût d'un Etherlord quand même, vous ne trouvez pas ?
    Liste d'ignorés : Logan

  9. #9
    Citation Envoyé par LOGAN
    Tiens, quand même, on sens bien que c'est Nival qui a codé tout çà. Le desing général, le gameplay, la carte et tout çà, çà a bien le goût d'un Etherlord quand même, vous ne trouvez pas ?
    Ben pour le design normalement non, puisque si je me gourre pas ils ont demandés à un dessinateur de BD français de s'en occuper.

  10. #10
    Beuh l'est sorti HOMMV ???
    Je l'ai commandé sur le site d'ubi et je l'ai pas reçu ....

  11. #11
    il est censé sortir le 16 si on se fie à amazon.com (le 19 en france je crois).

    une faille spatio-temporelle a du leur permettre d'y jouer...
    Windows 95 /n./ 32 bit extensions and a graphical shell for a 16 bit patch to an 8 bit operating system originally coded for a 4 bit microprocessor, written by a 2 bit company that can't stand 1 bit of competition.

  12. #12
    Citation Envoyé par billoute
    une faille spatio-temporelle a du leur permettre d'y jouer...

    Bon ça me rassure alors..... Je pensais que c'était encore la poste qui faisait des siennes...

  13. #13
    oui une faille spatio temporelle utile, qui permet de tester les jeux avant d'acheter car ca peut reserver des surprises.
    (quoi ? j'ai parlé de soldner ?)

  14. #14
    Citation Envoyé par ericde45
    oui une faille spatio temporelle utile, qui permet de tester les jeux avant d'acheter car ca peut reserver des surprises.
    (quoi ? j'ai parlé de soldner ?)
    Ah oui, tu veux parler de la démo ?

    (les excuses moisies pour pirater... )
    Mangez des chats !

  15. #15
    Citation Envoyé par NiarKal
    Ah oui, tu veux parler de la démo ?

    (les excuses moisies pour pirater... )
    meme piraté, non merci j'ai pas aimé.
    quand aux excuses moisies, j'achete des jeux depuis 25 ans, je suis l'exemple type du consommateur qui download du mp3 et qui achete pas mal en parallèle sauf que la ce ne sont pas des mp3.
    c'est sur que si un jour je me fais allumer ou que j'ai un pv pour download, c'est fini je n'achete plus de jeux (comme les gens qui ne mettent pas de sous dans la parcmetre parce que l'amende tous les tant de temps coute moins cher que de payer a chaque fois)

    et j'ai vraiment acheté Soldner !

  16. #16
    je viens de vérifier nos amis les borgnes à jambe de bois propose déjà HOMM V soit une semaine et demi avant sa sortie.

    Bravo Ubi


  17. #17
    Heu ... oui je l'ai ... heu ... mais c'est parce que je l'ai commandé en import ... :D

    Nan sérieux, çà ressemble quand même vachement à Etherlord, surtout les déplacements
    sur la map en fait.
    Liste d'ignorés : Logan

  18. #18
    Citation Envoyé par DoppleGanker
    je viens de vérifier nos amis les borgnes à jambe de bois propose déjà HOMM V soit une semaine et demi avant sa sortie.

    Bravo Ubi
    ils auraient du garder starforce...

  19. #19
    Citation Envoyé par ericde45
    ils auraient du garder starforce...
    Starforce ou pas .... c'est pas çà qui change grand chose. Enfin je dis çà, je dis rien
    Liste d'ignorés : Logan

  20. #20
    La sortie officielle est le 18 (le 17 en avant-première sur les FNAC parisiennes). Donc, pour l'instant, ceux qui parlent du jeu complet ont soit légèrement piraté le jeu, soit de bonnes relations auprès des revendeurs de jeux vidéos pour devancer la sortie.
    En tout cas, c'est vrai qu'ayant commandé le super collector mais de voir que les pirates y jouent depuis une semaine, ça blase quand même ...

  21. #21
    Citation Envoyé par Maalak
    soit de bonnes relations auprès des revendeurs de jeux vidéos pour devancer la sortie.
    Bah en fait le cousin de ma belle soeur à couché avec le frère du vendeur de la Fnac de Muflin, et il a pu m'obtenir le jeu en avant-première ... :D

    Nannn, je déconne, c'est vrai que je l'ai, mais même pas piraté en plus. Je connais un mec qui bosse à la Fnac, et ils l'ont déjà reçu ... :P
    Liste d'ignorés : Logan

  22. #22
    Pareil tester grace à des potes qui l'on reçu en avant premiére

    A premiére vu vraiment sympa, j'adore le game design qui me rapel trop chronique de la lune noire et l'esprit du jeu qui reste vraiment fidéle à la serie.

    J'ai hate de tester le multijoueur !

  23. #23
    j'adore le game design qui me rapel trop chronique de la lune noire
    Le game design c'est ce qui concerne le gameplay. Donc la on parle plutot de design tout court

    Enfin moi j'aime bien les heroes. Je suis pas fan des jeux avec un heroic fantasy kitsh, mais dans heroes c'est voulu, presque du second degrès, et ça passe très bien.

  24. #24
    Pour pas detourner le post je veux bien que tu m'explique par MP, car pour moi :

    game design : tout ce qui touche à la charte graphique du jeu, son aspect, les choix artistiques, design etc...

    game play : c'est les mécanisme ludique du jeu, la difficulté, son équilibre, en gros la façon de "le jouer".


    Juste que je meurt moin bête

    Sinon, normal cela me rapel chronique de la lune noire c'est ledroit qui s'occupe du design.

  25. #25
    Citation Envoyé par LOGAN
    Bah en fait le cousin de ma belle soeur à couché avec le frère du vendeur de la Fnac de Muflin, et il a pu m'obtenir le jeu en avant-première ... :D

    Nannn, je déconne, c'est vrai que je l'ai, mais même pas piraté en plus. Je connais un mec qui bosse à la Fnac, et ils l'ont déjà reçu ... :P
    Cette bande de S%ù*£¤#, je comprends maintenant pourquoi ils ont tant de succès ces vendeurs!
    C'est combien après le bac vendeur fnac?
    Sinon j'attends le coincoin du mercredi, on en sait déjà beaucoup sur ce jeu (merci boulon!) mais moi je veux des chiffres

  26. #26
    Citation Envoyé par Crashy
    Le game design c'est ce qui concerne le gameplay. Donc la on parle plutot de design tout court
    Euh, bah non, le game design ça concerne le design du soft. A moins, que j'ai mal interprêté ce terme depuis tout ce temps... Ce qui est tout à fait possible d'ailleurs.

  27. #27
    Bon j'ai envoyé un mp à Dair pour expliquer, je le vois pas dans la boite donc il à du le lire.

    Le game design est un truc qui concerne uniquement la façon de jouer. Le game designer est souvent un ancien programmeur. C'est lui qui etablit "les règles du jeu", les interactions. C'est vraiment une affaire de concepts de jeux.
    le level design est une spécialisation du game design, mais la aussi, ca n'a rien de graphique. Cela concerne uniquement l'architecture des niveaux, les endroits ou il doit y avoir du script(utilisation de triggers).

    Bien souvent les game/level designer font des maquettes de niveau avec des logiciels genre sketchup, qui permettent de faire rapidement des niveaux a base de primitives. Une fois le niveau validé, les graphistes passent derrière et font la vraie partie graphique.

    Exemple: Peter Molyneux est un game designer. David Cage aussi, pareil pour Michel Ancel(mais lui fait aussi de la création graphique).

  28. #28
    Ben oui, tu as parfaitement raison... Je sais pas ce qui m'a prit de dire une bêtise pareil. Surtout qu'à la lecture de ton post, ce que tu dis me semble évident.
    Bon ben, quoi que je prenne, faut que j'arrête .

  29. #29
    Cool, la version Super Collector vient de m'être livrée aujourd'hui avec 2 jours d'avance. Par contre, bravo aux stagiaires qui ont fait les paquets : j'ai eu droit à une version UK :/ Heureusement que je me débrouille en anglais, mais ça ne fait pas très sérieux ...

  30. #30
    Veinard va !
    Bon ben si tu fais une pose entre deux parties un petit feedback serait pas de refus.

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