Autant je comprend qu'on ne puisse pas encadrer un acteur, et que tu coup tu te dises : merde, ca me fait chier de me taper ce %%% pendant tout le jeu, mais je vois pas en quoi c'est un problème artistique ?
Personnellement je trouve qu'ils ont fait un choix tout à fait logique, pour ne pas dire évident, s'ils avaient pris Leonardo Di Caprio, j'aurais pas compris (mais bon c'est leur jeu hein).
CR Projekt veut un NPJ qui a la gueule, la prestance et qui bouge comme Keanu, pourquoi s'emmerder à faire un faux Keanu Reeves, quand tu peux l'appeler et le faire bosser sur ton jeu, c'est son job et en plus il va faire la promo de ton jeu : tout le monde il est content. Si certains sont allergiques au mec (je peux le concevoir) y en a qui aime aussi : le succès des films Matrix ou John Wick ne se sont pas fait malgré Keanu, donc ce n'est pas totalement déconnant...
Plus globalement je ne suis pas d'accord non plus avec ta vision de l'acteur dans le cinéma (un mal nécessaire en gros) et du coup la vision qui en découle dans le JV (un choix mercantile).
Pourquoi motion-capturer des acteurs sur moults jeux videos (cités), et dans comme
HellBlade par ex. ?
A mon sens recourir à un acteur (célèbre ou non) est un objectif en terme de qualité de rendu : on attend une prestation d'acteur et pas juste une animation de personnage.
Les animateurs peuvent faire des choses géniales, mais pourquoi écarter les acteurs de l'acting de JV ? En quoi cela serait moins créatif, alors que ce processus est créatif au cinéma ?