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  1. #3181
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Sérieusement, je serais curieux de connaître la part de clients intéressés uniquement parce qu'on voit des persos à poil dans un jeu vidéo. Surtout à l'ère du porn omniprésent sur le net et facilement accessible...
    La majorité s'en bat les couilles et ne s'intéresse qu'au jeu. Alors prétendre qu'ils font ça pour vendre...Les procès d'intention ça va deux minutes, faut être lucide. LA nudité ou le sexe ce n'est pas "mal".
    On peut refaire le bon vieux parallèle avec la violence
    "On a intégré du sang et des démembrements lors des affrontements parce qu'on voulait restituer la violence de cet univers
    -Lol non c'est juste pour faire fantasmer une partie des clients, ils nous prennent vraiment pour des quiches".
    Que l'on se masturbe, litteralement, sur un jeu, peu importe au final.

    IMHO, c'est surtout parce que la nudite/sexe fait partie de la vie, et d'autant plus dans une vision du monde telle que celle de Cyberpunk 2077 et je ne pense pas qu'il faille chercher plus loin.

    Comme pour les demembrements et autres aspects de la violence, encore une fois, si tu colles 46 coups d'epees dans un type, il devrait plus ressembler a un tas de sashimis qu'au cadavre d'une personne empoisonnee, avec toutes ses extremites. Question de "realisme".
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  2. #3182
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Peut etre un bonus/malus en "sociabilité", je veux dire peut etre que les PNJ seront distant/froid si tu es trop cyber/psychopathe.






    Pour le Decker : C'est le Netrunner et Crystaljock
    Une discussion sur la différence entre les deux :
    https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...vs_netrunners/

    Le role du Rigger était occupé par http: Panzerboy bien que certain Nomande pouvait faire le role du pilotes ( moins pour les drones )

    Pour les augmentation "génétiques" je pourrais pas te dire exactement si y a l'équivalent, par contre la liste de "cyber" va du bras cyber avec flingue incorporé, aux augmentations d'organes ( foie, cœurs ) , Muscle greffé en passant par des truc purement cosmétiques : Peau qui change de couleurs , tatouages lumineux ou meme ressemblé au cosmocats !

    La liste des "cyber" pour te donner une idée :

    http://cyberpunk.asia/cybernetique.php?lng=fr#cyb15

    Apres je ne connais pas connue toutes les extensions
    Ouais, des musles greffés, une peau "caméléon", ça me parle

    Pour le "rigger", je parlais en effet plus d'un mec pilotant des drones de combats par l'esprit, plutôt que des véhicules

  3. #3183
    Ebéalors ? Personne dit rien ? Le gameplay de l'E3 a leaké et ce topic est encore en deuxième page ?

    Spoiler Alert!
    Juste l'audio en fait, mais bon, au moins ça donne un aperçu du doublage du perso feminin.

  4. #3184
    Whaaaaaaaaat ???????

    Ah oui c'est juste de l'audio >.<
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  5. #3185
    Ça y est, la vidéo aussi :


  6. #3186
    Oh purée ! Excellente découverte !!!


  7. #3187

  8. #3188
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Ça y est, la vidéo aussi :

    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  9. #3189
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    Whaaaaaaaaat ???????

    Ah oui c'est juste de l'audio >.<
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #3190
    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    Ebéalors ? Personne dit rien ? Le gameplay de l'E3 a leaké et ce topic est encore en deuxième page ?

    Spoiler Alert!
    Juste l'audio en fait, mais bon, au moins ça donne un aperçu du doublage du perso feminin.
    Les dialogues ont l'air bons, adaptés aux évènements, ça a l'air d'un boulot phénoménal, tant pour les pnjs que le perso, mais à voir si c'est systématique dans le jeu. J'y vois du Kingpin personnellement, surtout avec ce zoom qui fait réagir le perso à l'environnement, et l'environnement réagir au perso ?
    Reste aussi à voir le système de quêtes, comment ça se passe si on ne tue pas des pnjs, si et comment ils interagissent plus tard.

    Le jeu a l'air terrible niveau ambiance, mais on ne sait rien sur l'intérêt ludique du système d'évènements, ni sur la qualité de l'intrigue au fond, ni sur la qualité tactique du hacking et des combats. De toute façon, ça sera supérieur aux prod AAA next gen des 5 (10) prochaines années.

  11. #3191
    Kingpin
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  12. #3192
    Soulever des péons et leur cleps à coups de fusil à pompe, dans un concours d'insultes les rotweillers qui s'excitent rien qu'en les regardant dans les yeux

  13. #3193
    Jour !




    Nuit !




    Spoiler Alert!
    Macao
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  14. #3194
    Si maintenant on se met à mettre des photos de villes normales parce qu'il fait nuit et que y'a des neons on a pas fini

  15. #3195
    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    Si maintenant on se met à mettre des photos de villes normales parce qu'il fait nuit et que y'a des neons on a pas fini
    Plus parce que la premiere fait "cyber" avec les quartier pourri en bas , et la hautes tours en arriere plan. Le jour/nuit est pour etre raccord avec les précédent débat !
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  16. #3196

  17. #3197
    Parlons des combats.
    Les journalistes ont pu voir que les ennemis avaient des jauges de santé.
    Ce qui annonce sans doute une progression... progressive des armes / ennemis.
    Comme dans un borderlands / the division.

    Ou alors est il toujours possible qu'avec ce système on puisse malgré tout avoir des armes à niveau "fixe" .
    Comme sur un STALKER par exemple.
    Toutes armes dans STALKER sont utilisable TOUT le jeu contre TOUT les ennemis. Certes les armes et armures sont améliorable mais ne déséquilibrent pas le jeu.
    D’ailleurs c'est pareil dans deus ex. Certes l'armure du joueurs est améliorable et celle de l'ennemis est variable mais ne déséquilibre pas le jeu, ce qui rend le jeu cohérent et plus gratifiant puisque la manière de réussir les objectifs sont plus grâce au joueurs eux même qu'a l’équipement.

    On pourrais avoir le même principe dans Cyberpunk même en améliorant le personnage (armure, mains pour meilleurs précision etc.. )

    Ce qui éviterait d'avoir un système comme dans the division, ou on se tape des racailles en air max qui se prennent 30 balles de SCAR H sans broncher..
    Il y a des manières bien plus intéressantes et cohérentes que de bloquer une progression avec des mec en slip à 700 pv.
    (Objectifs annexe qui débloque la progression suite à un événement par exemple)

    Le système annoncé vous plait ?
    Personnellement j'ai un doute.
    Il n'y a rien de pire dans un jeu du genre, surtout quand on utilise des armes censé être très puissante.
    Par exemple le fusil à pompe. Il n'y a rien de plus jouissif que d'utiliser un fusil à pompe à courte portée DANS un JEUX VIDÉO (phrase à ne pas sortir de son contexte )

    Par contre si l'ennemis s'envole 8 coup de fusil à pompe plus tard parce qu'il n'avais plus de vie au HUITIÈME impact... ce serait fort dommage.

    J'attend de voir mais j'ai peur.

  18. #3198
    Citation Envoyé par CONTROLE FISCAL Voir le message
    Parlons des combats.
    Les journalistes ont pu voir que les ennemis avaient des jauges de santé.
    Ce qui annonce sans doute une progression... progressive des armes / ennemis.
    Comme dans un borderlands / the division.
    C'est plutôt ça. Borderlands.
    Stalker était un vrai FPS avec quelques éléments RPG. Enfin surtout dans le 3e volet.

    Mais Cyberpunk 2077 est un RPG avec une vue à la première personne qui se base sur le système de règles du jeu de rôle sur table de Cyberpunk de Mike Pondsmith( peut être FUZION si on élargit à Mekton Z).
    Evidemment je ne pense pas que ce sera un Morrowind. Cela sera bien un action RPG moderne.
    Mais probablement que ce ne sera pas un pur FPS à la COD ou à la Doom ou Stalker.

  19. #3199
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Mais probablement que ce ne sera pas un pur FPS à la COD ou à la Doom ou Stalker.
    Bizarrement, j'aurais pas mis CoD/Doom avec Stalker, surtout avec ce que tu dis plus haut...
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  20. #3200
    Citation Envoyé par Paradox Voir le message
    Bizarrement, j'aurais pas mis CoD/Doom avec Stalker, surtout avec ce que tu dis plus haut...
    Oui c'est vrai que COD c'est plus arcade que Stalker.

  21. #3201
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Oui c'est vrai que COD c'est plus arcade que Stalker.
    J'aurais pas mis COD avec Doom non plus

  22. #3202
    Vous pensez réellement qu'il est possible d'avoir d'excellents gunfight bien jouissif avec des sac à pv ?
    Bon je force le trait, peut être que les ennemis auront des jauges de santé "cohérentes".
    Bon, y a bien les fallout 3d qui se débrouillent bien..
    Pour moi la tête d'un ennemis se doit d'exploser/ mourir après un tir de fusil à pompe / sniper.
    Il me semble qu'ils ont annoncé des démembrement. Ou c’était un journaliste qui en avais vu pendant le gameplay (Gautoz) je ne sait plus.

  23. #3203
    Le système de CP202X est très violent niveau combat, un headshot = mort si ça inflige des dégâts. Simple et direct. Après, il ne faut pas oublier que les opposants aussi peuvent avoir des protections, ça va les rendre plus dur à toucher d'où les jauges et les jauges, ça fait jdr. ^^.

  24. #3204
    Citation Envoyé par CONTROLE FISCAL Voir le message
    Vous pensez réellement qu'il est possible d'avoir d'excellents gunfight bien jouissif avec des sac à pv ?
    Bon je force le trait, peut être que les ennemis auront des jauges de santé "cohérentes".
    Bon, y a bien les fallout 3d qui se débrouillent bien..
    Pour moi la tête d'un ennemis se doit d'exploser/ mourir après un tir de fusil à pompe / sniper.
    Il me semble qu'ils ont annoncé des démembrement. Ou c’était un journaliste qui en avais vu pendant le gameplay (Gautoz) je ne sait plus.
    Ben je sais pas encore pour Cyberpunk, mais pour les Fallout 3d j'ai toujours moddé les jeux de manière à ce que le gunplay devienne plus "crédible", genre aucun humain ne résiste à plus de quatre balles. Je déteste les bullet sponges et Fallout à haut niveau c'est de la folie. Puis côté démembrement personnellement j'ai jamais aimé ça non plus, donc j’espère qu'on aura pas des bras et des têtes qui explosent/volent de partout.

    Edit : au passage c'était pareil pour The witcher 3 et la plupart des ARPG, j'aime quand les ennemis qui font pas six mètres de haut meurent en mangeant une épée, ça donne plus de poids aux combats je trouve.

  25. #3205
    Citation Envoyé par Myosos Voir le message
    J'aurais pas mis COD avec Doom non plus
    D'ailleurs CoD n'existe pas, merci.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par CONTROLE FISCAL Voir le message
    Vous pensez réellement qu'il est possible d'avoir d'excellents gunfight bien jouissif avec des sac à pv ?
    s.
    C'est pas parce que dans Doom (le vieux ou le nouveau) il faut 3 roquettes pour exploser certains monstres que ça rend les combats moins jouissifs.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  26. #3206
    Dans le trailer on peut voir un gars se manger une bonne rafale sans trop bronché donc un adversaire énormément cyber-augmenté (armure sous dermique entre autre) qui résiste ça ne me choquera probablement pas.

  27. #3207
    Après faudra voir comment ça se traduit en jeu, mais le fait que les ennemis aient une barre de vie ne signifie pas pour autant qu'il faille leur mettre 10 coups de pompe pour les buter, même sans avoir un haut level dans la skill liée.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  28. #3208
    Oui et puis si ils veulent faire un combat avec de la mobilité et du CaC vaut mieux que les ennemis soient pas des murs de briques sinon ça donnerait un mauvais rythme aux combats.

  29. #3209

  30. #3210
    Ciri, les syndicats, même combat :

    je suis toujours totalement contre.
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