Encore un live ce soir sur Mixer à 10:00PM CEST
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Parlez pas de malheur, EA est un dangereux prédateur, il touche et transforme à sa guise des studios en caca.
Interviouve de 2 responsables de CDProjekt dans Le Monde. Morceaux choisi :
Des joueurs ont été étonnés par la dernière bande-annonce du jeu, qui présente un univers coloré et lumineux, loin des clichés du cyberpunk…
M. I. : On pourrait faire dans la facilité, installer une ambiance toujours sombre, dure, mais on veut montrer que même s’il fait beau, la noirceur sera là.
A. B. : En surface, ce monde peut sembler normal, mais il reste très sombre malgré tout.
M. I. : L’univers est sombre, l’histoire est sombre, et, comme dans The Witcher, les gens ont leur part d’ombre. Les gens sont des monstres, non ? C’est là que réside la vraie noirceur.
A. B. : On s’est inspiré d’œuvres iconiques, et pas simplement de Blade Runner [film très sombre]. On a voulu raconter cette histoire comme L.A. Confidential, un pur film noir. Il est très ensoleillé mais les gens y sont très sombres.Cyberpunk 2077 semble être un jeu très urbain. On pourra sortir de la ville ?
A. B. : On voudrait explorer l’Amérique, ses villes et ses périphéries. Parce que c’est super cool de voir aussi le désert, de découvrir à quoi ressemble l’Amérique en 2077. Donc oui, on va déborder.Vous faites partie des studios, de plus en plus rares, qui continuent à privilégier les expériences « solo » plutôt que les jeux multijoueurs ?
A. B. : Les jeux solo sont très difficiles. Habituellement, quand vous créez des jeux, vous avez très peu de « features » qui sortent du lot, peut-être même une seule. Alors que dans le genre de jeux de rôle que nous faisons, il faut créer tellement de choses. Ce processus est extrêmement difficile. Il faut une grosse équipe, des gens très doués… Par exemple, habituellement, les studios font travailler des scénaristes externes. Nous, nous avons dix scénaristes à plein-temps, maintenant très expérimentés.
Tool new album Fear Inoculum
Du desert, une voiture, des punks...desert
Peut-être qu'on s'approche encore un peu plus du jeu parfait...
Ah, chouette, ça clarifie pas mal de choses sur leurs intentions parceque j'avoue avoir été un peu refroidi par le ton de la BA.
J'ai aucun doute sur les compétences des mecs de CDProjekt et je leur fais complètement confiance mais puisqu'on est là à mater l'E3 et à pinailler sur tous les détails par le petit bout de la lorgnette, j'avoue que j'ai pas trouvé ça très beau graphiquement, j'oserai même dire que le design de certains personnages est carrément repoussant.
Mais j'oublie pas la tout première fois qu'on m'a parlé de Witcher 1 et que j'ai tiré la tronche en maugréant que les jeux avec des cons d'elfes et de troll ça suffit, et je me suis bien délecté d'avoir eu tort.
Tool new album Fear Inoculum
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.
Cyberfunk 2077
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Dernier jour de l'E3, c'est sans doute le jeu qui fait le plus parler de lui, c'est l'occasion rêvée pour CDPR de lâcher une grosse séquence de gameplay en guise de bombe médiatique, histoire de clôturer en beauté.
Ce soir ou demain, ce serait parfait.
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J'ai surtout l'impression qu'ils ont dit tout ce qu'ils avaient à dire pour le moment, et qu'ils vont gentiment laisser la sauce prendre jusqu'au prochain salon...
EA , ce sont les nouveaux alchimistes...sauf qu'ils n'ont pas bien capté qu'il faut transformer le plomb en or et non les pépites jv en merde...
Mais bon... CDPR a les reins solides et ne compte pas se faire racheter (surtout que du coup , GoG tomberait dans les mains d'EA et que les jeux sans DRM pour EA...)