Joker, tu peut imaginer des système qui viendraient compenser ceci. Par exemple : un groupe de bandit expérimenté a peu d’intérêt de perdre leur temps à attaquer le pauvre type en loque avec son épée en bois que tu te trimballe au début. Tout au plus te regarde t-il avec un rire blasé
Alors que le petit arnaqueur de la rue miteuse du village a peut-être une raison de tenter le coups, tu es à sa portée et tes loques rapporteront quelques pièce. Tu es également une cible facile pour les loups
A l'inverse une fois enchâssé dans ton armure d'or étoilé brandissant ton épée au fourreau en cuir de dragon, le petit arnaqueur te fuira d'instinct mais le groupe de bandit nombreux et expérimenté prendra la peine de te tendre une embuscade vu la somme que tu trimballe sur toi.
A coté de ça, te baladant en plus avec des compagnons et à cheval, les petits groupes de loups te fuiront et seules les plus grosses horreurs ou meutes voudront s'en prendre à toi.
L'avantage de ce système (qui existe déjà dans certain jeu comme dwarf fortress d'ailleurs) c'est qu'il est cohérent : si tu décide de te balader avec un carrosse et des habits en soie doré pour faire le kéké, mais que tu n'a ni les compétences pour te battre ni le matériel, ben tu te fait quand même prendre en embuscade par les super bandits et tu repars tout nu