Les immersive sims sont plutôt ouvertes dans le gameplay que l'histoire, non ?
Les immersive sims sont plutôt ouvertes dans le gameplay que l'histoire, non ?
Oui... et mon post précédent parle de scripts et d'embranchements scénaristiques.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Sauf que pas mal de joueurs s'attendaient à un Deus Ex en monde ouvert... ce qui n'est apparemment pas le cas. Rien de surprenant.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Quand je lis/regarde les previews de GK et Atomium, ben c'est pas si éloigné que ça. Sûrement loin du 1er DX, un peu plus près des derniers mais en beaucoup plus light. Bref, allez je lâche le gros mot : un mix immersive sim / action RPG comme Fallout 4 (perso j'ai rien contre lui, il est très plaisant).
De toute façon avec les jeux touche-à-tout faut forcément s'attendre à ce que chaque composante prise séparément fait pâle figure face à son équivalent dans un jeu dédié à cette composante.
Tool new album Fear Inoculum
Deus Ex, Prey ...
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Ah y a aussi un ptit détail à prendre en compte pour le ressenti général des gens qui ont pu tester : ils y ont accédé en cloud gaming (imaginez donc que la latence et la compression ont dû pas mal jouer) et joué au pad.
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Cet épisode 1 du Night City Wire m'a bien plu : un pti trailer qui ne montre que des nouvelles choses, et des nouvelles infos des développeurs, pas trop longues non plus.
Leur implémentation du braindance a l'air assez bien foutue !
Concernant l'aspect immersive sim, jdr, action, quêtes, feeling des armes, interaction avec les gangs etc, je ne me fais pas trop d'illusion pour ne pas être déçu.
Par contre cette ville me fait rêver, et j'ai du mal à ne pas être enthousiaste et pressé de l'explorer.
OP mis à jour.
Dernière modification par Evets ; 26/06/2020 à 16h41.
Je n'ai joué qu'au premier deux ex, mais de mes souvenirs si on avait pas mal de liberté pour faire chaque mission celles-ci étaient préétablies et pouvaient changer quelques détails. Le type de fin dépendait d'un choix dans la toute dernière mission.
Donc si CP2077 permet de faire les quêtes de différentes manières avec à côté les scripts et embranchements usuels, on sera plus ou moins dans la même configuration (monde ouvert en sus)
Les vrais jeux à l'histoire/situation émergente ce sont plus les "jeux systèmes" à la dwarf fortress avec les forces et limitations de l'approche.
Toujours une raison de râler, c'est ouf
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Apparemment y'a beaucoup de cutscenes, donc pas mal d'occasions de voir son perso.
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D'après ce qu'on a vu, j'ai l'impression que beaucoup de cutscenes (toutes ?) seront à la première personne.
Mais c'est de l'ordre du détail ça au final. Qu'on ne puisse pas voir son perso, au pire, ce n'est pas bien grave.
On se fait bien chier à personnaliser nos persos dans les cRPG pour, au final, les voir en tout petit et avec une capuche ou un casque.
Il y aura peut-être un mode photo qui permettra de le voir, maintenant que c'est devenu la mode.
Pour l'instant, ça reste du même acabit que les autres RPG où on passe 30 minutes à personnaliser son perso... pour y jouer la majorité du temps avec un casque ou un masque qui lui recouvre le visage.
Sinon, j'ai aussi l'impression que certains s'attendent à un Deux Ex-like, même parmi les journalistes, quand ils parlent du système de discrétion. Mais moi je l'attends plus comme un RPG à la Fallout vu la licence sur laquelle est basée le jeu. Donc du dialogue et/ou des compétences pour résoudre des situations, ou des flingues quand parler ne suffit pas.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Je crois surtout que les journalistes et autres primo-accédants confondent les scripts + la scénarisation de la quête principale, avec les quêtes secondaires et tertiaires.
Car CD Projekt ne fait pas que de la quête principale, c'est leur marque de fabrique. Je ne pense pas que les quêtes secondaires et tertiaires soient scriptées au point d'empêcher un gameplay émergent: les compétences diverses existent, elles seront utilisées dans ce cadre.
Pareil pour les points d'intérêts et autres "easter eggs": c'est sûr que CD Projekt en a prévu, et c'est sûr qu'on sera libre de les aborder comme on le voudra.
Donc Cyberpunk 2077 est bien un immersive sim, à mon avis.
Mon avis est que justement par la circonstance d'être secondaire; le scénariste peut se laisser aller; la prise de risque est maximale, et lorsque cela réussit, c'est juste génial.
Pareil pour les quêtes de fond de liste. Exemple du brigand que l'on sauve du lynchage dans W3.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Pour revenir un peu sur la représentation des armes, un beau résumé ici :
https://www.youtube.com/watch?v=GwZnbUeeBlo
https://www.youtube.com/watch?v=fC_GeI1Urf0
Allez, plus ça : https://www.youtube.com/watch?v=GYjiQYkFG-A
Pour le reste, trailer intéressant mais plans trop court, et je n'ai toujours pas assez économisé pour une nouvelle grosse machine, donc un report de plus ou de moins...
Je me suis posé pour regarder tout ça d'un peu plus près.
Bon. On verra hein ce que ça va donner.
Mais en terme de nombre d'asset unique. C'est juste ouf ce qu'ils ont montré. Là j'ai regardé les vidéos, c'est limite si chaque m² est unique.
87 de JV.com a confirmer sur le JT d'aujourd'hui la customisation des parties génitales : taille du sexe (masculin j'imagine, mes cours de bio sont loin) avec choix entre petit, moyen et grand, custo des poils pubiens, choix de différents types de mamelons...
Ça c'est pour la blague, l'info supplémentaire c'est que le jeu est entièrement doublé en français. Je prenais ça pour "évident" mais l'équipe de JVC semblait ne pas savoir et c'est un designer de CDP (invité pour interview) qui a confirmé.
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).