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  1. #7291
    Ok je verrai quels bonus j'aurais mais je ne pense pas optimiser pour autant. J'ai up tout à l'heure et du coup j'ai hésité à prendre les sort de terre sur mon guerrier 1H. Vous n'aviez pas l'air d'accord sur la pertinence de ce choix. D'ailleurs, sur un combattant 1H+shield, je dois monter la constitution ?
    Il y a aussi la stat "vitesse" qui me parle pas beaucoup.. Quand je l'a lis je me dis qu'elle est utile à tout le monde. Qu'est ce qu'il en est ?
    Battletag : Sariyah#2734 / ID PS5 : Oo_Sariyah_oO



  2. #7292
    La Constitution augmente la vitalité (les points de vie) et détermine le nombre de points d’action maximaux (ce nombre étant égal à 7+Constitution). Ce dernier point est particulièrement important, puisque les points d’action peuvent se conserver d’un tour sur l’autre, et l’objectif est évidemment d’en gâcher le moins possible.
    Du coup, il est conseillé de monter la constitution sur à peu près tous les persos, surtout si tu es du genre à passer ton tour pour avoir plus de points au suivant. Après côté points de vie, ça dépend de la difficulté dans laquelle tu joues. En Tacticien, j'avais entre 7 et 9 en Constitution sur mes persos (score de base sans compter les bonus de l'équipement)

    La Vitesse influence la distance de déplacement du personnage en combat (qui sera éventuellement réduite par l’armure) ainsi que l’initiative, et détermine le nombre de points d’action gagnés au début de chaque tour (ce nombre étant égal à 4+[Vitesse-1]/2). Elle entre également en compte dans le calcul du nombre de points d’action initiaux (ce nombre étant égal à 2+[Vitesse+Perception]/2).
    Donc oui elle est utile à tout le monde, vu que c'est ce qui permet d'agir. Après un perso orienté tank peu avoir moins qu'un perso destiné à faire des dommages. Un perso avec une bonne Perception (typiquement un archer/arbalétrier) peut aussi se permettre d'avoir un peu moins en essayant de capitaliser sur le premier round de combat. J'avais aussi entre 7 et 9 en Vitesse sur mes persos (score toujours de base).

    Tu peux mettre un peu de magie sur un guerrier, mais le fait est que comme l'efficacité des sorts se base sur l'Intelligence, il vaut mieux s'en tenir au niveau novice (donc seulement 1 dans la compétence). L'invocation d'araignée est sympa, et les sorts Huile et Éboulement peuvent comboter avec un mago feu. La magie de l'air est aussi intéressante pour un combattant, vu que Saut du tonnerre offre de la mobilité supplémentaire.
    Dernière modification par Thalgrim ; 13/02/2018 à 00h46.

  3. #7293
    Citation Envoyé par Lyanoward Voir le message
    Non, les traits s'acquiert selon le type de réponse que l'on donne dans certaines situations à choix multiple. Bon par contre mieux vaux avoir un wiki sous la main pour savoir ce que peut donner les différentes réponses car c'est loin d'être évident à deviner.
    ha oui, en effet, maintenant que tu le dis, je m'en souviens. Apres, y'a toujours le RP :d

    edit: en earth y'a bless/fortify qui sont utiles aussi. Perso je mettais Oath of desacration (witchcraft) sur mes CaC, et je les deplacais avec les mages en utilisant teleport :d

  4. #7294
    Merci Thalgrim pour tes explications c'est plus clair.
    Battletag : Sariyah#2734 / ID PS5 : Oo_Sariyah_oO



  5. #7295
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Bonjour,

    Les mercenaires que l'on peut recruter à la fin des temps sont-ils aléatoires d'une partie sur l'autre, ou toujours identiques ?

  6. #7296
    Aucune idée, jamais utilisé ces gens

    Ils te plaisent pas les compagnons de base ?
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  7. #7297
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    C'est histoire d'expérimenter d'autres configurations.

  8. #7298
    Je vais peut être dire une connerie étant donné que je l'ai fini il y a un bail,mais il me semble que tu les crées de A à Z.

  9. #7299
    Tu as des persos predéfini avec différents niveaux possible.

    Tu peux embaucher un très haut niveau mais ça doit se caler sur le niveau de ton personnage.

  10. #7300
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Bonsoir,

    J'ai un souci avec les cartes au Trésor.

    Je n'ai augmenté la Perception chez aucun de mes persos. Afin de trouver les coffres, je me suis dit "le sort qui rajoute 2 points de Perception, un anneau pour un point supplémentaire, me voilà à 10 !"

    Sauf qu'avec ces 10 et une pelle dans l'inventaire, je n'arrive pas à mettre à jour les trésors même en me plantant pile poil sur l'emplacement (alors que dans une partie précédente, un perso qui avait genre 8 en perception en natif découvrait ces mêmes coffres sans peine).

    Est-ce que j'ai raté une manip ?

  11. #7301
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par MauriceMorisson Voir le message
    Je ne sais pas.
    Mais si tu ne le sais pas, tu peux utiliser la pelle sur l'emplacement où se trouve le perso qui la tiens même sans voir le point d'interaction.
    Je ne le savais pas .

    Et au final, avec un autre anneau + une pièce d'armure dédiés (perception montée à 12) mon perso le moins myope a finalement vu l'énorme tumulus qui lui échappait jusque là.

  12. #7302
    Oui tu peux creuser où bon te sembles. Je me demande d'ailleurs s'ils ont été vicieux au point de mettre des secrets encore plus secrets, genre des trucs à déterrer sans aucune indication. Euh... jamais entendu parlé hein, mais bref ce serait donc possible en l'état des mécaniques.

    Léger HS mais ne néglige pas trop la perception, ça a son importance dans le premier (bien plus que dans le 2nd). Et non je peux pas être plus précis, faudrait chercher les formules (ou regarder les tooltip en passant le curseur sur les différents aspects du combat, les formules y sont).
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  13. #7303
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Crétin des Alpes
    J'en ai parlé sur le topic de DOS2, je reviens sur les builds : il m'a semblé un moment que les builds hyper hybrides fonctionnaient mieux, mais en fait c'est juste que j'étais meilleur qu'à mes premières ébauches de parties . Le jeu est (très bien) équilibré pour que les builds spécialisés sur une caractéristique marchent mieux (parce que avoir 30 compétence variées c'est super, mais ne les voir fonctionner que dans 50% des cas c'est finalement trop aléatoire)

  14. #7304
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Crétin des Alpes
    Bon, vu que ça marchait un peu trop bien en difficulté classic, je suis passé en tactician... Et bein putain . Bon, j'imagine que c'est surtout le début qui est dur, et que la difficulté va s'infléchir ne serait-ce qu'en passant à une équipe de quatre, mais pour être dur il l'est. Le premier combat sur la plage, j'ai dû m'y prendre à cinq fois .

  15. #7305
    Le tout premier combat? Ouais j'en ai des souvenirs encore aujourd'hui... pareil, j'avais du crever 5/6 fois dessus.

    Bon par contre je pense honnêtement que c'est un des combats les plus durs du jeu, du fait que tu n'as quasiment aucune option. A mesure que toi tu grossis, la difficulté a du mal à suivre (à la différence d'un diablo où c'est hyper linéaire), et à un moment donné, pouf, rouleau compresseur. Le moment dépend du joueur et de la compo j'imagine, mais y'a ± un consensus que vers le niveau
    Spoiler Alert!
    10-12
    , ça commence à rouler tout seul.
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  16. #7306
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Crétin des Alpes
    En fait j'étais parti pour l'Honour Mode mais j'ai été stoppé par un détail : un combat engagé contre la Légion à cause d'un Shi-Fu-Mi perdu. J'ai fui sans peine, mais l'agro persiste dans le temps. Et franchement, ça me pète les noix.

    En plus je pourrais certainement me les faire, ces gardes, mais j'ai pas envie quoi.

    Donc je mets l'Honour de côté pour un moment (certainement définitif) et je reste en Tactician.

  17. #7307
    Selon ce post (un peu à l'arrache mais qui colle à ce que je me rappelle avoir lu à l'époque) :

    Explorer mode the player characters get a stat boost.
    Classic mode is the standard difficulty.
    Tactician mode
    Rhe enemies get a +50% boost to health, armor, damage.
    Enemies now regularly start out with 6 or more AP.
    Turns are no longer are affected by Initiative scores, but are now hard-coded in a ally-enemy-ally-enemy... fashion.
    You are not able to change the difficulty lower on this mode.
    Some enemies are supposed to get skill changes and such, but you'll mostly notice that they hit for a lot of damage and are much harder to kill.
    It's got some pretty controversial balancing decisions.
    Honor mode is Tactician with one save file which gets deleted if your party gets wiped. (Never play this first.)
    Les coefficients sont identiques en Tactician et en Honour.

    Ce qui ne veut pas dire que la difficulté est identique (du tout), parce qu'à l'instar des xcom, jouer sans filet n'a aucun rapport avec pouvoir mourir à volonté, et va influencer tes builds / ta manière d'aborder chaque fights. Ce qui peut faire boule de neige assez vite, vu que les points investis en défense ne le sont pas en attaque... que le pickpocket est nettement moins punitif, de même que le vol...

    Par contre, à la différence d'xcom, à mon avis le jeu n'est tout simplement pas pensé pour ce mode. Y'a des passages avec des pièges suprises, y'a des boss qui te OS en AOE (si t'es pas prêt), et euh... ouais non.

    A mon avis le mode tactician offre une belle difficulté pour une première run, et le filet de sécurité est nécessaire dans ce jeu (le plaisir est surtout dans la beauté des mécaniques de combat, ce serait dommage de rage quit à la 50ème heure à cause d'une mine mystère). Je verrais le mode honour plutôt comme un défi/achievement pour une éventuelle seconde run.


    Bon... je dis tout ça mais ça reste un sujet délicat, et j'ai encore un peu honte de pas avoir réussi à faire DOS2 en Honour directement. C'était too much dès le début et la perspective de pouvoir tout perdre à X moment, sur une blague dont je les sais capables (ayant poncé le 1er) avait fini par me dissuader. Ceci dit, le goût était meilleur quand même, enfin tu joues pas pareil en Honour qu'en Tactician, c'est clair.

    Avec le recul je sais pas si j'aurais jamais dépassé la moitié de l'acte 1 (
    Spoiler Alert!
    le voidwoken...
    ), et très probablement pas la 1ère fois.

    Bref, tu vois ton cas !
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  18. #7308
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    Non mais je kiffe l'Ironman dans tous les jeux et j'étais prêt à m'y mettre dans ce D:OS mais comme dit plus haut, se retrouver en combat contre des alliés, dès le début, à cause d'un shi-fu-mi raté, ça peut pas le faire.

  19. #7309
    De mémoire c'est évitable, t'as du mal leur parler / refuser leur chantage non ? Dans ces conditions, les considérer comme des alliés, je sais pas... quoiqu'il en soit, de mémoire toujours, ce combat n'influe pas ou peu le reste. Les tuer ne devrait au pire entrainer qu'une légère perte de réput', tu vas pas aggro tout le village derrière.

    Mais effectivement, si ce genre de déconvenue ne peut pas le faire, c'est méga réglé.
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  20. #7310
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    J'ai fait un truc horrible en entrant dans l'entrepôt de Cyseal au début. J'ai demandé au garde si je pouvais rentrer. Au lieu, quand il a gagné sa joute verbale, de m'envoyer chier, il sort les armes .

    J'ai cru comprendre que cette mécanique disparaît de Divinity 2, ça me permettra de me lancer plus facilement dans l'Ironman.

  21. #7311
    Hmm oui, quand je pense à la faisabilité d'un run Honour, je pense aux trucs qui vont te OS, te faire perdre la partie en 5 secondes et merci aurevoir. Et y'en a.

    Là ce que tu décris, perso j'ai oublié, et tant mieux si c'est fixé dans le 2, mais... ça reste ce que je qualifierais de détails, c'est pas rédhibitoire, c'est pas le game over. Ce jeu n'a pas une difficulté aussi maîtrisée qu'un xcom ou un diablo, et parfois t'as des surprises / des boss fights qui te font marrer tellement c'est bourrin/imprévisible, si t'as une sauvegarde, sinon bah... je pense que c'est un coup à arrêter.

    Les rares gens que j'ai vu faire le Honour, c'était pas leur première fois (2nd run, ou ils avaient poncé la beta sur DOS2 et connaissaient donc les bases). Ca veut pas dire que c'est injouable, mais je pense qu'il faut vraiment s'accrocher un truc de malade, si tu veux faire la vraie première run (blind) en Ironman...

    Maintenant moi je suivrais avec intérêt ta progression, si c'est ton choix, parce que perso j'ai abandonné après 3~4 heures à crever en boucle dans ce qui n'était que le tuto huhuhu
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  22. #7312
    Oui clairement, leur Honour mode est nul. Parce qu'il te demande pas de bien jouer, seulement de connaitre le jeu par coeur. Donc en soit, c'est absolument pas infaisable de s'accrocher pour finir le jeu dans ce mode pour la première fois... mais ça impliquera juste de le recommencer un nombre incalculable de fois, y compris en étant proche de la fin, parce que de nombreux combats ne peuvent pas être gagnés sans connaître la strat à l'avance, tes persos prennent beaucoup trop cher pour que tu puisses avoir le temps d'analyser et de t'adapter en direct.

  23. #7313
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Crétin des Alpes
    Re-bonjour.

    Si j'en crois ce lien, en craftant un livre de compétence de sorcellerie vierge, et un parchemin de sorcellerie, je devrais obtenir un livre avec le sort en question.

    J'ai tenté avec un livre de sorcellerie + un parchemin de resurrection, ça marche pas. J'ai raté quelque chose ?

    (je suis sur l'EE)

  24. #7314
    Peut-être parce que ton parchemin de résurrection n'appartient pas à la catégorie sorcellerie ?

  25. #7315
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Ah. C'est un sort de sorcellerie Maître... Mais peut-être que ce sort est particulier...

  26. #7316
    Oui c'est plutôt ça. De mémoire y'a qq sorts qui échappent à cette mécanique, soit par oubli soit par raison de balance j'imagine.
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  27. #7317
    Oui, y a quelques sorts dont on ne peut pas crafter les livres je crois. Mais c'est pas clair si c'est à cause d'un bug ou si c'est voulu.

  28. #7318
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Crétin des Alpes
    De toute façon à la réflexion avec tous les parchemins qu'on trouve, Resurrect ne sert à rien. Je vais plutôt prendre Soulsap je pense.

  29. #7319
    Oui ça sera plus utile. Celui là et Death Punch sont très bien.

  30. #7320
    Je suis au début du jeu, j'ai recruté une autre traque-source et une chasseuse. Est-ce qu'il y a d'autres pj recrutables ? Où vont ceux que je vire en cas de changement ?
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

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