Encadré de prévention + Ivan qui fait son "Coin du Jeu" dessus.
Je sais pas du tout, je suis très mauvais en theorycrafting.
Pour du solo je mettrais peut-être diamond skin pour compenser l'absence de tank. C'est ce que j'ai fait en essayant ton build et ça marche plutôt pas mal en hell.
Bon et bien je pensais que le mode cauchemar serait plus difficile, mais pour l'instant j'ai pu rester Corps corps avec ma sorcière.
Griffes, orbe, nova, armures, arme enchantée et roulez jeunesse !
Je viens de péter le boucher en mode cauchemar
Du premier coup
Sans utiliser de potion
Je me demande bien ce que vous allez pouvoir raconter et votre avis sur cette question pour ce qui est, à mon avis, qqch qui arrive à pas mal d'autres jeux à composante online ... et qui soulève qq railleries et non pas ce shitstorm démesuré. Quoique, vous avez souvent été corrects et justes dans ces situations.
7 millions de copies vendues, fallait s'attendre à ce que ça crie partout. ^^
Bon, de mon côté, je bloque toujours sur Bélial en inferno.
J'arrive à me promener sans trop de difficulté tout le long de l'acte 2 (je passe juste les quelques élites impossibles). En revanche, impossible d'aller plus loin que la 2eme phase de Bélial. Ça me gonfle.
Voilà mes stats si vous avez quelques remarques :
Str : 347
Dex : 334
Int : 1927 ()
Vit : 568
Armor : 4620 (60.63%)
Dps : 40725
J'ai plusieurs builds possibles pour affronter Bélial :
- Le build full dps quand y'a assez de contrôle et de tank dans l'équipe : http://us.battle.net/d3/en/calculato...SjO!YXf!YaZZaY
- Le build de contrôle de zone quand il y a assez de dps à côté : http://us.battle.net/d3/en/calculato...lSO!VXf!baZZZY
Qu'est-ce qui cloche ? Ou alors je suis nul ?
(Sachant que le plus souvent, c'est moi qui meurt en dernier lors du combat)
Un peu HS mais je suis le seul à n'avoir plus aucun probleme de serveur depuis 1 semaine ? Et pourtant je joue comme un goret mais j'ai pas de lag, pas de déco. Ou alors je suis chanceux... Autnat au début d'accord, mais c'etais prévisible, mais je trouve qu'ils ont plutot bien géré la crise.
Pour rester dans le sujet: l'enchantement d'arme monte plus le DPS que le familier selon mes tests ( a vérifier toutefois) Apres selon le style de jeu et le mode (je suis en HC) pour moi ca ne justifie pas de pourir un slot entier pour ça. Deja que je trouve ça limite 4. En faite c'est tres bien, ça oblige a faire des choix mais c'est parfois tellement dure !
En fait tout dépends de ton build. D'après ce que j'ai compris :
L'enchantement d'arme fait 15% de dégat en plus, ce qui le rend plus efficace quand tu lance peu de sort, mais des sorts puissant : meteor, explosive blast
Le familier rajoute 12% à tes dégats mais ton familier tire aussi des missiles qui font 20% de tes dégats. Mais il ne tire que quand tu balance des projectiles (magic missil, orbes...) ce qui fait que ça devient très intéressant à utiliser quand tu as un tank avec toi qui te permet de te concentrer sur les dps à distance en balancant plein missiles, orbes et cie...
Hier soir 2/3 lags qui m'ont fait mourir (faut toujours que ça arrive en même temps que les jaunes ), sinon, autant en normal, je n'ai jamais utilisé l'Hydre jusqu'à Diablo, autant en Cauchemar, c'est un vrai bonheur, surtout avec l'attaque venin. J'ai enlevé la peau de diamant par contre, et je reste sur l'armure de givre, pour compléter, j'ai gardé la nova de givre (ça sauve pas mal la mise), et j'ai pris la décharge explosive avec rune mèche courte (explosion instantanée avec 225% de dégâts).
Ce qui est vraiment sympa avec la sorcière comparé au barbare, c'est que ses skills changent vraiment visuellement en fonction des runes. C'est plus motivant de prendre un lvl pour au moins voir une réelle différence (y'a des variations pour le barbare aussi, mais par nature elles sont moins spectaculaires.)
Salutations à tous:
Je vous expose ma situation. Je n'attaque que via des sorts.
Bilan, j'ai l'impression que les add de vampirismes sur certaines armes ne fonctionnent que si l'on tape effectivement avec l'arme équipée. Mais vu que je ne le fais jamais, ces bonus ne fonctionnent pas.
DU coup, qui du sort enchantement d'arme. S'il agit directement sur le dps, cela ne change donc rien.
En fait ma question pose vraiment sur le vampirisme et ce genre de sort
Tous les modificateurs affectent les sorts, le vol de vie aussi. Tu dois juste pas remarquer. Dans les options, on peut activer l'affichage des soins, ça te prouvera que ça fonctionne bel et bien.
Il est a des modificateurs en fonction du sort utilisé, certains sorts appliqueront l'effet de vol de vie à 100% d'autres l'appliqueront moins bien. A moins de que tu trouves un tableau de mecs qui auraient fait les tests pour connaitre comment chaque sorts applique l'effet, il ne te reste qu'à les faire toi même.
PS : le vol de vie (celui en %) subit des malus en fonction de la difficulté (30% en cauchemar, 60 en hell et 80 en inferno).
Je viens d'attaquer l'acte 2 en nightmare, et je meurs vraiment souvent alors que jusqu'ici c'était une promenade de santé. J'ai essayé quelques builds différents mais bon je meurs toujours rapidement. Est ce que vous avez modifié un peu l'orientation template / stuff en progressant dans ce mode de difficulté?
J'ai dû en effet revoir mon template début nightmare et après le déblocage de quelques runes, j'ai aussi au fur et à mesure adapté jusqu'à torcher le boucher et démarrer tranquillement l'acte II : je suis restée avec l'hydre mais venimeuse cette fois, la nova de givre, les éclairs explosifs, mais j'ai complété l'armure de diamant avec l'armure de force, je crois que si on ne joue pas teleport/image miroir (que je n'aime pas, rien à faire), il faut au moins deux sorts d'armure et un sort minimum de crowd control. Ensuite, c'est l'orbe que je spamme pour aider l'hydre.
Rayon compétences passives : pas de changement. Je reste persuadée que c'est le stuff qui fait la différence sur le template à moins d'opter pour des compétences pas du tout complémentaires, en trouvant une meilleure baguette, des chausses avec un % de déplacement amélioré, et en utilisant des gemmes plus complexes, ma foi, ça a largement rendu mon voyage en nightmare beaucoup plus sympathique. Sinon, faut continuer à faire grimper la vitalité, c'est incontournable quand peau de diamant/nova se recharge face aux champions et aux élites. Ça et de bonnes bottes bien rapides, 10% au lieu de 6% ça change la vie (et ça la prolonge surtout).
"Tu es belle comme une vache sacrée" - Apu qui sait parler aux femmes.
Battletag : Nyloel#21991
J'ai pas testé l'hydre de poison pour le moment, je vais voir si j'arrive à me bricoler un template avec.
Avant je jouais pas mal avec des sorts d'arcane buffés par les missiles d'arcane, mais là j'ai vraiment besoin de mobilité donc j'oublie de caster sur place, faut changer de technique.
En effet, comme ça a été rappelé dans les pages précédentes, et dieu sait que j'ai eu de mal à me séparer de ma désintégration, en nightmare, désormais, il faut privilégier les sorts de zones et les sorts qu'on peut spammer en bougeant, donc adieu désintégration/rayon givrant, en tout cas, si on veut être tranquille.
"Tu es belle comme une vache sacrée" - Apu qui sait parler aux femmes.
Battletag : Nyloel#21991
Jsuis en plein Act 1 Nightmare là, avec un build de gros bourrin suicidaire, aucun talent défensif, et ça passe à l'aise. Tant mieux, c'est vraiment la manière de jouer qui me fait le plus marrer. Ça va pas durer.
Je garde rayon givrant en DPS one-target, utile pour les élites relous chiants à toucher avec les AoE.
Bof, perso j'ai utilisé désintégration jusqu'à Diablo en Hell, où je l'ai remplacé par l'orbe.
En parlant des hydres, je trouve que l'hydre de poison est énormément meilleure que les autres, pour la simple raison qu'elle tire ses boules de poison alors que pour les autres, il faut que les cibles soient à proximité pour qu'elle fonctionne.