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  1. #2221
    Citation Envoyé par Anark Voir le message
    Oui, la différence entre les cris dépend du stuff, parfois la revigoration donne plus de robustesse. Par contre je persiste et je signe pour Soif de sang, c'est un must-have sur un build HotA qui siphonne la fureur. C'est de base 11560PV/coup, cap quasi inatteignable avec de la vie par coup ou regen par seconde. On peut même dépasser les 15000pv/coup avec un affixe (oui 1 comparativement aux autres affixes de regen qui demandent plus de place sur le stuff) : un +200/250 pv/fureur dépensée sur une ceinture puissante.
    Va solo Ghom T4 avec ton dur à cuire, tu m'en diras des nouvelles (enfin le fait pas en HC hein ). En tout cas pour moi le choix est vite fait, un build HotA c'est regen/fureur dépensée pour se regen sur les longs combats.

    Edit : j'ai réécris en partie mon post, j'avais confondu dur à cuire et dur au mal
    Hormis si tu as le set 4p IK, le but du build HOTA est de réduire le coup en fureur de ton marteau, donc tu es loin des 11K pv par coup mais plus des 7K pv. Sachant que revigoration c'est 8.5K pv par seconde.

    Ce passif a bien plus sa place sur un build avalanche ou bouldertoss.

    @mrguine : le problème c'est que tu n'es pas stuffé pour le T3 (en tout cas en solo) regarde mon perso je commence tout juste à farmer le T3 à une vitesse convenable. Concentre toi sur le T1 le temps de te faire un stuff tu seras plus efficace à ce niveau.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  2. #2222
    Je ne partage pas ton opinion sur la réduction de ressources qui me semble loin d'être le seul but à atteindre sur un build HotA. J'en ai juste sur mon pourpoint et je n'ai pourtant aucun de souci de fureur, du coup je ne vois pas pourquoi aller chercher cette stat.
    Je n'ai pas le IK, mais ça ne m'empêche pas de rouler sur le T4 et d'être relativement à l'aise en T5 grâce justement à Soif de sang boosté par la vie/globe. Là, tous soins confondus je gagne entre 40 et 50kPV par coup de marteau, je ne pense pas arriver à ces montants avec de la LoH qui en plus me prendrai un affixe primaire sur le stuff. Enfin bref, penches-toi dessus avant de le décrier, ca vaut vraiment le coup pour les dernières difficultés et pour optimiser son stuff. D'autant plus que le HotA est un des skill qui en tire le mieux parti vu qu'il siphonne la fureur et qu'il se spam.
    Steam : Anark23 | Battlenet : Anark#2389 | Les jeux que j'attends ! | Les jeux de l'année !
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Ah, toi aussi t'a failli gerber avec l'Oculus sur Skyrim ? L'avenir arrive, mais préparez un seau à coté au cas où

  3. #2223
    Je ne le décrie pas, mais je nuance tes propos. Les 27% de RCR de ton pourpoint c'est juste énorme, essaye de jouer HOTA en haut tourment sans, tu verras si tu as toujours le même avis. C'est une pièces obligatoire pour ton build.
    Donc baser son calcul de vie par coup de marteau en partant de 20 pts de rage c'est irréaliste pour aller à haut tourment.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  4. #2224
    De toute façon, le pourpoint de cendres, c'est complètement fumé comme item
    Non content d'avoir un +% dégâts élémentaires dessus, la réduction de ressource en fait probablement un des objets les plus déséquilibrés du jeu.
    Sans parler des magefist et son bonus jusqu'à 20% de dégât élémentaires, ainsi que des deux armes leg 1M (différentes) avec un bonus feu jusqu'à 20% également, la spé feu est clairement celle qui est favorisée par l'itemisation du jeu.
    C'en est presque dommage pour la diversité des builds.
    100% casual. Battletag : Tuurio#2642

  5. #2225
    Je suis pas totalement d'accord.
    Ok, tu arrives à un bonus de feu monstrueux avec les deux armes +20% et ton marteau coute moins cher mais tu n'as aucun proc, ou alors tu sacrifies 20% de dégâts élem.

    Hors, en spé Lightning, tu as des proc d'armes qui bénéficient du bonus élem (qui monte aussi rapidement à 70-80%, le lightning propose, en bonus, une ceinture +15%, ça limite la casse (un peu)) et tu te retrouves potentiellement avec un monstre en terme de DPS.
    Actuellement sur un build Frenzy/Hota Lightning, je frappes potentiellement à 155% des dégâts de l'arme, +65% de lightning, + 75% de chance d'avoir un coup à 200% des dégâts de l'arme (fulminator) + 75 % de chance d'avoir 3x210% des dégâts de l'arme +65% lightning (shard of hate).

    Et quand tu sais que mon DPS parangon sans bonus élem. est de 1 million, je te laisse imaginer les dégâts généré par les proc des armes, surtout avec la fréquence d'un frenzy (+75%), appuyé et renforcé par du Hota, qui en plus de déclencher à 66% des proc, participe aussi au chain stun des packs de mobs.

    Les proc lightning sont fumés, ils font des dégats hyper violents tout en transformant des attaques mono-cibles en attaques multi-cibles et la spé feu ne permet pas d'en exploiter tout le potentiel. Le WW est mort avec le fix, mais le barb lightning reste une variante vraiment vraiment efficace.
    Dernière modification par fwouedd ; 22/04/2014 à 14h24.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  6. #2226
    même la ceinture foudre proc en plus, le feu et la foudre sont deux éléments surboosté par les items, je trouve ça un peu dommage... enfin non, mais qu'ils oublient presque des éléments comme le poison ou les dégâts physique, c'est ça qui est chiant je trouve (je dis pas ça que pour les barbares, j'y connais rien, je me doute qu'ils ont pas de build poison, mais globalement dans D3)

  7. #2227
    Globalement, feu est très avantagé sur les autres effectivement. Il devrait y avoir des alternatives pour tous les types de dmg. C'est anormal que ce soit si compliqué pour une spé poison ou physique de se stuffer... Au final, ils ont travaillé pour diversifier les dmg sur les runes des skills mais si l'itemisation suit pas, on finit par tous utiliser les mêmes skills et runes à nouveau...

  8. #2228
    Allez, je poste ici , ce sera pareil sur le topic général, mais comme je ne joue que Barb et que j'ai vraiment besoin de comprendre je poste ici:

    Je joue comme avant le patch, à savoir que j'ai complètement mis de côté les effets suivants sur les items:

    + XX % de dégats de feu/ poison/etc
    ou
    + XX% de dégats de zone par coup etc

    Ma question est la suivante : Se spécialiser en feu ou poison ou degats sacrés, etc, je comprends pas comment ca s'applique.

    Mon arme fait des degats "sacrés" ET des dégats"physiques" dans son bonus. Est il possible de rejouter sur les items des + XX% de degats sacrés OU physiques?

    Je ne pige vraiment pas, car il me semblait que sur les items on parle des "compétences" qui font des degats et pas des armes.

    Si vous pouviez m'expliquer, ca m'aiderait fortement a up mon DPS.

    Thx les coins!

  9. #2229
    Bah si l'itémisation ne suit pas, c'est pas la spé feu qui va t'aider non plus, pour que ça devienne vraiment vraiment efficace, faut un stuff considérable.
    Actuellement, ma barb feu, elle à beau avoir une sankis avec de jolis roll, un cindercoat et des magefist, un total de 73% de bonus, c'est même pas suffisant pour en faire un perso rentable en T2.
    T'as quand même besoin de chopper des brassards de Mathael, le plan pour crafter la masse + feu, un bon roll sur une amulette, etc etc.
    J'irais même jusqu’à dire que sans le bonus du set "of the earth" et sans Lut Socks, la spé feu sort rien de sa vraie force.

    Abfab126, ton arme, on s'en fout dans ce cas de figure : la rune de ton skill ou ton skill sans rune défini le type de dégâts qui sort quelle que soit ton arme.
    Par exemple, frénésie peut, en fonction de la rune, devenir une attaque physique, une attaque de feu ou une attaque de foudre.

    C'est ça qui va définir quel type de dégât choisir. Tes skills primaires et secondaires doivent (pour bien faire), être de la même magie élémentaire, c'est elle qu'il faut augmenter par les bonus.
    Après, tu trouveras des armes de la même école de magie pour optimiser.
    Dernière modification par fwouedd ; 22/04/2014 à 15h28.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  10. #2230
    Merci, bah mes skills c'est un barbu il fait que des degats physiques(??), secousse sismique et frénésie, le bond etc...

    EDIT : a ben je viens de voir pour frenesie avec ma rune les degats deviennent des degats de feu...Je sais plus combien de pourpoint de cendres j'ai dez moi...

  11. #2231

  12. #2232
    Citation Envoyé par SaperliBrunette Voir le message
    http://us.battle.net/d3/en/forum/top...1625?page=3#50 changement d'élément pour certains sorts
    wooooooottttttttttt
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  13. #2233
    Yo les barbus,

    je suis le seul a pas joué hota feu ou foudre ?

    Je suis toujours sur mon lancer de rocher et je solo farm le t3 en mattant la téloche et mon fils qui me troll le fil de la souris. J'ai un stuff pas dégueux, mais pas un truc de malade non plus.

    Bref, j'aurais été curieux de voir un hota feu en action sur mon barb, mais jai pas le stuff, et je veux pas reroll mes stats

    Bref, je me sens seul avec mes rochers ^^ mais je le vis bien hein
    I want it all !

  14. #2234
    Bah, après évidemment, y'a des envie de tels types ou tels types de gameplay, mais faut pas oublier deux facteurs :
    Farmer le T3, c'est bien, mais on parle d'un farming rentable basé sur des élites/boss qui tiennent moins de dix secondes ou au moins, il te faut moins de 30% de temps de plus que pour les tuer en T1?
    Farmer le T3, c'est bien, mais y'a encore 3 niveaux de difficulté exponentiels, vois-tu dans ta spécialité des perspectives de développement à moyen long terme qui vont te permettre de tuer des monstres avec 4400% de vie supplémentaires et d'encaisser 1600% de dégâts supplémentaires?

    Sinon, la news de Blizzard sur les modif élem, perso ça me fait chier.
    On a tous commencé à s'investir en temps et en pièces d'or/compos dans le stuff, faudrait peut être qu'ils fixent définitivement les règles du jeu une fois pour toute. Je me vois mal continuer à passer du temps pour monter un perso qui peut changer du tout au tout toutes les semaines.
    Un grand chamboulement pour relancer le jeu de temps en temps, oui et avec grand plaisir, des petits chamboulements réguliers qui flinguent des builds, du stuff et des mécanismes de jeu, non. Sans parler de l'aspect patchwork et hasardeux que ça procure.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  15. #2235
    Ah merde j'avais pas compris que c'était uniquement les modif élem, je croyais qu'il regardait WW pour le modifier ... si grande décéption
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  16. #2236
    Citation Envoyé par fwouedd Voir le message
    bla bla
    Toi tu as toujours pas digéré le fix de la SoH
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  17. #2237
    Si si, j'ai revu mon build foudre, que j'aime beaucoup et j'ai monté en parallèle une barbare feu.

    Et donc potentiellement, j'ai deux builds qui peuvent devenir nazes si ils décident que ça manque de spé cold/physique.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  18. #2238
    Juste quand je commencais à comprendre et utiliser le feu, ca va changer ?

  19. #2239
    Bah on a pas assez d'info pour voir la portée des changements.
    Mais on peut pas nier que si ça se trouve, le jour ou le patch sort, tes skills primaires et secondaires seront peut être des dégâts de froid (ou soyons fou, qu'il n'y ait plus de Hota feu )...
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  20. #2240
    Way ahead of you sir ...

    http://eu.battle.net/d3/fr/profile/C.../hero/10719277

    Bonjour à tous les canards barbares !

    Je me suis remis sérieusement à D3 ce week end (3 jours de frénésie non stop) , je parcours ce topic depuis une petite semaine et je dois dire que vous m'avez beaucoup aidé !

    Je suis passé sur un build glace après avoir récupéré Irebleu, j'avais déjà quelques pièces avec dégâts froid complétement par hasard donc la transition s'est faite naturellement.
    Pour le moment je farme le T1 assez sereinement, mais j'aimerai bien aller plus loin.

    Après le reroll de quelques stats sur mes équipements, je commence à stagner niveau augmentation de dps et je voulais votre avis. Je penses que la première chose à changer serai ma "Lardoir". Qu'en pensez vous?
    Steam : [CPC] J.ohn Scatman - Mumble : John_Scatman
    DoC: rockpaperandme / Zeldhyr - Beunet http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Charfan-2141/

  21. #2241
    Je suis d'accord , jouer avec un porc qui couine c'est pas super ^^ ( gruiiiik ,en plus ta plage de dégâts est pas terrible gruiiiik). Et sinon essaye de choper jambière/cuirasse/bottes en légendaire ( chez kadala ça va assez vite, et même si c'est pas du endgame au moins ca montera tes stats principales )
    Je sais pas si tu pourras aller au-dela du T3 avec un build froid mais en tout cas c'est assez fun à jouer ( surtout en coop ) .


    Sinon le bug sur les dégâts elem sera corrigé au prochain patch
    Dormez, tant que vous le pouvez.

  22. #2242
    Faut surtout changer ton skill principal qui ne profite d'aucun bonus élémentaire si ton build et à jour.
    Après, bah globalement, je changerais quasi tout à part ton arme principale, même le heaume par un petit andarielle +20% frost tant que tu peux pas profiter de bonus de set 3 pièces.
    Et tout le reste par du légendaire qui monte, systématiquement, plus haut dans les stats et bonus elem que les items jaunes.

    Je commencerais par changer les gants, bottes et pantalon par des items de sets craftés du genre Cain pour chopper du +8% vitesse d'attaque ou du asheara pour du +100 resist et +20% HP en fonction du DPS. J'irais farmer de la thune pour upgrader les gemmes, tu passerais de gemmes +100 de force à des gemmes +280 de force, tu multiplies et tu vois le fossé (900 de force en plus, ça fait hein ).

    La gruik gruik, elle est cool pour farmer l'acte 1 comme un coréen, tu gagnes entre 15 et 30% de DPS sur un paquet de mobs de l'acte et dans quelques rifts. Elle me parait pas prioritaire, d'autant plus que les armes sont très dur à trouver via les blood shards si j'en crois les stats diablo fans*.

    J'irais aussi farmer Mathael (enfin ça je le fais vraiment actuellement) pour ses brassards (vu que je craft des trucs moisis).

    * Edition : ah bah non, la tendance c'est inversée. Ceci dit, je reste convaincu que c'est pas prioritaire.
    Dernière modification par fwouedd ; 23/04/2014 à 11h22.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  23. #2243
    Merci pour vos réponses, je vais m'y atteler et commencer par farmer beaucoup de golds pour des gemmes.

    Faut surtout changer ton skill principal qui ne profite d'aucun bonus élémentaire si ton build et à jour.
    Je vois pas de spé glace sur une rune de frénésie (si c'est ce dont tu parles) et avalanche et HotA sont en glace actuellement.

    Autre chose, on est d'accord que les bonus de % dégâts froid ne proc pas sur les dégâts élémentaires des armes (genre Irebleu) hein?
    Steam : [CPC] J.ohn Scatman - Mumble : John_Scatman
    DoC: rockpaperandme / Zeldhyr - Beunet http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Charfan-2141/

  24. #2244
    Citation Envoyé par Charfan Voir le message
    Autre chose, on est d'accord que les bonus de % dégâts froid ne proc pas sur les dégâts élémentaires des armes (genre Irebleu) hein?
    Pour l'instant effectivement mais ça devrait être corrigé au prochain patch/hotfix si j'ai bien compris. ( c'est ce que je voulais dire avec le lien que j'ai mis au dessus )
    Dormez, tant que vous le pouvez.

  25. #2245
    C'est un peu le problème, ton frénésie fait 155% de dégâts globalement et va monter à 201.5 en ayant +30% grâce aux équipements qui vont augmenter les dégats de frénésie.
    Bah si tu joues foudre, tu peux monter potentiellement à environ 95% plus haut, soit 392.92% et, en feu, tu devrais pouvoir t'approcher des 120% bonus soit 443.3% des dégâts.
    (je sais même pas si c'est pas 140% pour le feu et 115% pour la foudre le maxi)

    Ouais, si je me suis pas planté, sur le skill primaire générateur (et donc tant que tu peux pas te passer d'un skill primaire générateur de ressource, ce qui n'est peut etre pas possible sans spé feu d'ailleurs), tu fais avec une spé froid deux fois moins de degats qu'une spé foudre (en réalité beaucoup plus si on commence à intégrer la possibilité d'avoir deux proc foudre sur armes qui prennent en compte le bonus elem et qui sont, en plus d'être énormes aussi, pas limité à un type de mobs).

    Bon c'est de la théorie qui impacte pas bcp le plaisir de jeu, mais ça te complique la tache quand même pour augmenter le niveau Torment (mais ça va changer).
    Dernière modification par fwouedd ; 23/04/2014 à 13h54.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  26. #2246
    Citation Envoyé par Abfab126 Voir le message
    Juste quand je commencais à comprendre et utiliser le feu, ca va changer ?
    Afab,

    si tu veux utiliser des compétences orienté feu, tu n'as auj dans ton build, que frenesie qui l'utilise. La rune que tu as mis sur secousse ne te permet pas d'utiliser les up feu.

    Autre conseil, change ta rune sur fureur, effusion de sang c'est juste un must have.

    A titre personnel, gros up auj que je devrai compléter par des crafts demain. En gros je passe d'un T3 solo pas rentable a amon avis un speedrun T3 voir T4 d'ici demain.

  27. #2247
    Questions sur le build barbare, deux options se présentent à moi :

    - partir sur un build froid avec 2 armes 1M que je peux crafter (une hache 1M et une faux 1M).
    - partir sur un build foudre avec le Fils d'Odyn et des brassards avec bonus foudre à 19% (il me faudra nécessairement une 2eme arme 1M)

    C'est juste un début, mon barbare est un peu limite question dps pour farmer sereinement le T1 (320K dps / 6M robu) et j'hésite entre les deux ... si vous aviez de bons conseils (genre savoir si les deux crafts légendaires des armes 1M sont viables).

  28. #2248
    Yop les hommes,

    Pour te répondre, j’avais qu’un fils d’odyn et je jouais foudre…
    Bah je voyais pas trop de différence avec un autre build, axé feu ou autre.

    Là ou cela a changé, c’est quand ma chère et tendre kadala m’a donné gracieusement une lame béni tonnerre… Je suis passé de galerer en T1 à rouler sur le T2 et farmer assez convenablement en T3.

    De ce que je déduis de ton DPS, pour avoir stagné un moment à ce niveau, tu peux déjà passer à 500 K de dps rien qu’en atteignant le 50 % CC et 500 % DCC avec deux pauvres armes à 2 000 de DPS, si tu arrive à avoir un peu de IAS en plus, c’est cadeau..

    Pour ta robu, comment est elle constituée ?
    Perso unbuff je suis à 6 M mais je n’ai que 350 k PV pour 1100 de @res.
    Si tu as 500 k pv pour 800 de res, augmente la res, quitte a baisser les PV.
    Un haut pool de PV sans résistance et sans soins, ça sert à rien.

    Une fois ces gap atteint, c’est seulement là que je me suis posé la question du %élém.
    Mais les autres canards me contrediront peut être

  29. #2249
    Pour l'histoire du build froid ou foudre ou même feu, je me vois mal te conseiller alors que l'on sait que ça va changer sans connaitre la nature de ces changements.
    Aujourd'hui, je te déconseille le froid parce que tu peux pas l'exploiter de façon optimale vu qu'aucun skill qui génère de la rage ne l'exploite, et tu ne gagneras donc du DPS que lorsque tu dépenses de la ressources (ou utilise des cooldowns), mais bon, peut etre que mercredi, ça va devenir un must have, qui sait.

    Mais là, j'ai envie de te conseiller de te faire plaisir comme tu as envie et tu verras bien quoi modifier lors du patch.

    Concernant l’intégration des dégâts élémentaires dans la conception du perso, je sais pas trop, ça dépends vraiment du loot, mais au final, ça permet de doubler le DPS, de doubler les dégâts critiques et de se faire deux fois plus plaisir en personnalisant (un peu) son perso au lieu d’empiler les mêmes affixes que tout le monde.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  30. #2250
    Ma robu est d'environ 450K PV et des résistances qui se baladent entre 750 et 1100 pour la plus haute.
    En %cc je doit être à 40% cc et 360% dcc ... j'utilise une arme 2M avec gemme +125%dcc
    Le lien vers ma fiche Armory sera p'tet plus parlante : http://eu.battle.net/d3/en/profile/b...8/hero/5682022

    Bon à regarder le stuff, ça manque un peu de légendaire en fait ;D

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