Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 38 sur 48 PremièrePremière ... 283031323334353637383940414243444546 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 111 à 1 140 sur 1424
  1. #1111
    À part si tu en as 53, je pense que c'est pas rentable. N'utilise un Ramaladni que pour une arme ancienne (ou extrêmement rare genre Woh, SMK, etc). Au pire, si tu veux mettre une chasse sur ton arme tu peux roll la vitalité ou les %dégâts

  2. #1112
    Du coup j'hésite à utiliser mon ralamdani (mon seul ) pour faire un trou dans mon amulette, bonne idée ou pas ?

    Pour la gemme, j'ai perte du piégé ou amplificateur de douleur, je sais pas laquelle mettre.
    J'ai la toxine virulente mais j'imagine qu'elle vaut coup qu'une fois au lvl 25 non ?
    Je sais pas si j'aurai la patience de la monter aussi, je suis pas fan des GR...

  3. #1113
    Citation Envoyé par kilfou Voir le message
    Du coup j'hésite à utiliser mon ralamdani (mon seul ) pour faire un trou dans mon amulette, bonne idée ou pas ?
    Mauvaise idée une amulette ne se troue pas contrairement à la majorité des gens.

    Citation Envoyé par kilfou Voir le message
    Pour la gemme, j'ai perte du piégé ou amplificateur de douleur, je sais pas laquelle mettre.
    J'ai la toxine virulente mais j'imagine qu'elle vaut coup qu'une fois au lvl 25 non ?
    Je sais pas si j'aurai la patience de la monter aussi, je suis pas fan des GR...
    Dommage pour ton orientation sur la toxine car avec le mode sauterelles c'est très efficace.
    Pour la perte c'est parce que tu joues avec l'épouvante ?
    L'amplificateur est plus approprié au barbare.

    Coté HC l'Altération ésotérique est à avoir, SC je ne peux pas en dire grand chose.

  4. #1114
    Pourquoi pas de trou dans une amulette ?

    Sinon je joue pas avec les sauterelles, je latte à coup de pluie acide et d'esprit vénéneux mais c'est essentiellement pour faire poper les fetish gratos du passif sycophante, qui eux font le gros du boulot.
    Mais épouvante avec une portée de 24 ça commence à faire du monde donc +15% sur ceux là c'est tentant...

    Quoique je vais ptet attendre de looter cheville ouvrière..

    Je sais pas.

  5. #1115
    Citation Envoyé par kilfou Voir le message
    Pourquoi pas de trou dans une amulette ?
    Ce qu'il a voulu dire c'est que le Don ne s'emploie que sur une arme, sinon tu peux mettre une chasse que une amu y a pas de soucis.
    L'immortalité est un beau risque à courir
    Ma page Artbreeder : scribacanardpc - Artbreeder

  6. #1116
    Citation Envoyé par kilfou Voir le message
    Sinon je joue pas avec les sauterelles, je latte à coup de pluie acide et d'esprit vénéneux mais c'est essentiellement pour faire poper les fetish gratos du passif sycophante, qui eux font le gros du boulot.
    Mais épouvante avec une portée de 24 ça commence à faire du monde donc +15% sur ceux là c'est tentant...

    Quoique je vais ptet attendre de looter cheville ouvrière..

    Je sais pas.
    Ya pas à attendre, tu enchaînes les GR de niveau 1 et en une quinzaine tu auras ta cheville ouvrière. Je te souhaite de looter un Jeram et des T&T.

  7. #1117
    Citation Envoyé par kilfou Voir le message
    Du coup j'hésite à utiliser mon ralamdani (mon seul ) pour faire un trou dans mon amulette, bonne idée ou pas ?

    Pour la gemme, j'ai perte du piégé ou amplificateur de douleur, je sais pas laquelle mettre.
    J'ai la toxine virulente mais j'imagine qu'elle vaut coup qu'une fois au lvl 25 non ?
    Je sais pas si j'aurai la patience de la monter aussi, je suis pas fan des GR...
    monter les gemmes avec une équipe de bourrins ça prend une paire d'heures pour les mettre toutes les trois lvl 25... solo c'est achement plus long... et pour les monter au delà il faut un bon groupe qui roxxe du poney (entre autres) une compo DH/WAR/Monk/Féti me semble tout à fait appropriée... tu laisse courrir le war devant au coude à coude avec le monk , le DH reste avec toi pour clean/buff et DPS à distance et ça devrais le faire...

    je trouve dommage qu'on puisse pas se faire une compo regrouant toutes les classes... (vu qu'on est limité à 4 joueur/game...) D2 et ses 8 joueurs/game étaient d'une autre trempe point de vue buff transversaux...

  8. #1118
    Ouai, mais c'était aussi un sacré merdier devant les vagues de Baal avec les nécros invoc et les druides qui faisaient laguer tout le monde...

    Ha ! et le fameux moment ou Baal n'avait presque plus de vie et tu voyais tout le monde arrêter de taper, prêt à bondir telle une gazelle sur le moindre objet doré...

    C'est depuis ce jour que j'ai acheté une souris de compet pour être plus rapide.. Mais d'autres étaient encore plus rapides : ils avaient des bots qui chopaient les objets avant même qu'ils touchent le sol...
    Mieux vaut régner aux Enfers qu’Être Esclave au Paradis
    SachaB



  9. #1119
    Petit retour sur le "Jade Doctor" avec lequel je joue depuis 2 semaines.
    C'est une spécialisation assez connue pour être la plus performante en GR et pour one shot les élites en T6 (très fun!). Elle est néanmoins très en deçà des classes costaudes du moment (barb, monk, DH) qui trustent le haut du classement.

    Cette spé n'est pas très compliquée à stuff (pour le stuff de base) mais technique à jouer. Elle demande un certain temps d'adaptation. Au départ, on a l'impression de faire tout de travers et de ne pas arriver à dps, tout en étant à court de mana fréquemment si on a pas l'arme qui va bien (le bâton à 2M Absinthe).

    Je ne la recommanderai pas pour le HC car, comme tout WD qui se respecte, le perso reste TRES fragile, notamment au delà de GR40.

    L'idée de base est de poser des dégâts sur la durée (DoT) sur les ennemis: les locust swarm qui se lancent automatiquement avec le bâton et poser des Haunt (hantise) sur les ennemis. Combiné au passif qui fait que la durée des DoT atteint 5min au lieu de 10 sec, et au casque Quetzacoatl qui fait que les DoTs font leurs dégâts en 2x moins de temps, on utilise la moisson d'âmes qui fait déclenche immédiatement tous les dégâts des DoT.
    Concrètement, on ne fait pas de dégâts (ou très peu) le temps de poser des DoT, et on a un gros burst tous les 5 à 10 sec.

    L'idée est de contrôler les ennemis (fear, tornade de piranhas) le temps de poser ses dots, activer la marche fantôme, BOUM la moisson d'âme et on repart se mettre à l'abri. Si les ennemis sont assez nombreux et avec le passif qui va bien (réduisant de 1 sec les Cooldown pour chaque ennemi mort dans un certain périmètre), on peut avoir des cooldowns qui se réinitialisent instantanément.

    A bas niveau, le build ne pose pas de problème, et vous arriverez assez vite à fait du GR36-38 sans (trop) souffrir. Au delà, il faudra ruser et jouer intelligemment afin de bien grouper les mobs normaux et les élites afin de bénéficier de marche fantôme (votre survie) et de moissons d'âmes (vos dégâts) plus fréquentes.
    Le build est extrêmement nerveux, contrairement à ce qu'on pourrait penser, car la fragilité du perso implique que vous devez tuer pour survivre ; rappelez-vous : plus de monstres morts = plus de control et de marches fantômes. Il faudra donc se faire violence et ne pas hésiter à foncer dans le tas pour faire une belle moisson et ainsi bénéficier de réductions maximales de CD.

    Quelques astuces :
    - après avoir "consumé" le DoT avec moisson d'âme, l'ennemi conserve malgré tout le DoT sur lui. Vous pouvez enchaîner plusieurs moissons sur le même mob sans reposer le DoT
    - avant de faire une moisson, essayez de poser plusieurs Haunt sur les ennemis, sans exagérer. Une fois l'ennemi tué, le Haunt ira sur un autre mob. Sur un groupe de 20 ennemis par exemple, il vaut mieux mettre 6-7 haunts : moissons -> 6 morts -> reset de cooldown -> hantise va chercher un autre ennemi -> moisson -> 6 morts etc... Le temps passé à poser vos DoTs est du temps perdu : il faut en poser le minimum pour avoir des cooldowns rapides, sans chercher à OS un pack de 20 monstres
    - il faut réapprendre à affronter tous les boss de GR pour espérer être efficace, car le dps monocible est miteux. Vous allez morfler et pester ! Si vous pouvez, gardez un pilone sous la main pour vous faciliter les 20 premières secondes de combat
    - attention aux excès de confiance. La mort viendra vite vous chercher, et le death timer a tendance à vite devenir long...
    - double unicité avec mercenaire increvable obligatoire à partir de GR41 (avant, c'est gérable)

    J'ai réussi à faire une GR 42 en un peu moins de 12 minutes hier (sans pilone sur le boss), sans setup parfait. Comme toujours, le setup de la rift (monstres présents, densité, positionnement des pilones et nature du boss) influera beaucoup sur votre résultat.

    En tout cas, je retrouve le WD, mon premier amour avec grand plaisir avec cette spé
    100% casual. Battletag : Tuurio#2642

  10. #1120
    Tu n'avais pas jouer WD depuis la sortie de RoS?
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  11. #1121
    GG à toi à nouveau.

    Je reste quand même surpris que une fournaise ne soit pas au dessus de ton arme, même non ancienne. LE passif est si violent ?

    JE suis un noob du WD mais suis très surpris.
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  12. #1122
    Ca libère un slot sur la barre des sort et ça fait +20% de dommages au poison.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  13. #1123
    Ah, j'avais pas pensé au slot ! OK je comprends mieux.
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  14. #1124
    Citation Envoyé par Dis Camion Voir le message
    Je ne la recommanderai pas pour le HC car, comme tout WD qui se respecte, le perso reste TRES fragile, notamment au delà de GR40.

    En tout cas, je retrouve le WD, mon premier amour avec grand plaisir avec cette spé
    Perso je te rejoins sur le premier amour WD comme ce fut le cas il a quelques temps lorsque nous jouions ensemble HC.

    Maintenant je suis revenu dessus en HC et c'est viable dans ce mode (GR25), surtout solo parce que le regroupement de mob est plus pratique qu'en multi. Quel plaisir de retrouver les joies de l'aggro à la mouche !

  15. #1125
    @ Isdrydge : comme le rappelle Redlight, ça libère un slot (pas indispensable ceci dit) et donne +20-25% de dégâts de poison.
    Le plus grand intérêt du Bâton Absinthe est qu'il lance le sort Nuée à ta place, même pendant les déplacements. Cela libère beaucoup de temps pour faire autre chose (control, hantise etc... plus on place ses DoTs rapidement, plus vite on peut balancer la sauce) et surtout, le plus important, c'est que cela ne coûte rien en mana. Or, le sort de Nuée est extrêmement coûteux, surtout avec le passif Percer le voile (Pierce the Veil). A lancer la nuée, on se retrouve sans ressource extrêmement rapidement, sans qu'il soit facile de récupérer du mana. Un WD sans ressource est un WD mort !
    La Fournaise est top sur les boss, mais il faut alors disposer d'une amulette des flammes infernales top end et avoir un 5e passif (celui qui fait récup des ressources en ramassant les globes de vie) pour que ce soit viable en clearing de rifts sur les trashs et les élites.

    Le classement n'est pas ma priorité ; j'essaie juste d'avancer dans les niveaux de GR à mon rythme sans griller d'étape. J'ai eu "la chance" d'apprendre à la dure sans unicité jusqu'en GR 41 où je me faisais OS par n'importe quel coup, ça m'a permis de bien intégrer les mécanismes de défense et les strats sur les boss. Du coup, avec l'unicité, j'ai réussi GR 41 au 1er essai et j'ai fait ma faille GR42 au 2e essai. Je pense pouvoir clean GR43 voire GR44 avec un bon setup; au-delà, il faudra vraiment que j'améliore mon stuff (notamment épaulettes et torse, puis trouver un bâton avec un meilleur dps).

    @ Picco : ouaip, de bons souvenirs ! Content d'apprendre que le Jade doc est jouable en HC sans trop risquer pour son caleçon. Pour mémoire, le WD est le tout premier perso que j'ai créé sur D3; je l'ai emmené jusqu'en Inferno a2 avec les fléchettes et les ours en me faisant OS par le moindre déchu en slip ! Souvenirs
    100% casual. Battletag : Tuurio#2642

  16. #1126
    Je tiens à remercier l'ami Tuurio qui m'a refilé hier soir un starmetal kukri qu'il a looté.

    J'en étais tout chose.

    Me reste plus qu'à faire un gros ménage dans toutes mes mules pour me libérer un slot de perso et créer un WD en saison : la purge.

  17. #1127
    Han il était pas mal en plus GG
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  18. #1128
    Citation Envoyé par Dis Camion Voir le message
    bla bla bla
    Je viens tout juste de réussir à assembler les pièces du set Jade. (enfin !)
    J'ai testé rapidement hier soir, j'ai pas vraiment capté comment fonctionnait le bousin, mais ton guide devrait pouvoir m'aider à y voir plus clair.

    J'ai un stuff pourri, mais bon je fais avec, faute de mieux.
    Sinon le Quetzalcoatl, c'est obligatoire ? Et niveau efficacité, vaut mieux partir sur 1H + mojo ou 2H ?
    Steam | Battle.net: Phantom#2407 |

  19. #1129
    Je vais te donner mes conseils si tu veux.

    Le but de ce set est de poser un maximum de DoT sur les mob et de les consommer avec la moisson d'âme, c'est à dire de appliquer la totalité des dommages restant des DoT instantemment. Le Quetzalcoatl permet de doubler ton efficacité. La version 2H à l'air plus efficace depuis le dernier patch. Mais en 1H + la chose des profondeur tu auras un confort non négligeable pour débuter (avec le passif fin tragique ça permet de reset tes cooldowns d'un peu plus loin donc ta survie est plus facile).

    En revanche ta spécialisation en dégât physique n'est pas très judicieuse.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  20. #1130
    Je viens de faire une rift level 24, j'ai même pas réussi à la terminer à temps faute d'efficacité. Soit le stuff est pas adapté, soit je m'y prends comme un manche, mais je pense plutôt que c'est un mix des 2.

    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Je vais te donner mes conseils si tu veux.

    Le but de ce set est de poser un maximum de DoT sur les mob et de les consommer avec la moisson d'âme, c'est à dire de appliquer la totalité des dommages restant des DoT instantemment. Le Quetzalcoatl permet de doubler ton efficacité. La version 2H à l'air plus efficace depuis le dernier patch. Mais en 1H + la chose des profondeur tu auras un confort non négligeable pour débuter (avec le passif fin tragique ça permet de reset tes cooldowns d'un peu plus loin donc ta survie est plus facile).
    Merci pour les conseils. Une question par contre, les DoT se stack ? ou ça sert juste à rien de lancer 36 fois sauterelles sur des groupes de mobs ?

    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    En revanche ta spécialisation en dégât physique n'est pas très judicieuse.
    C'est les restes de mon ancien build physique à base de fétiches. (qui étaient nettement plus efficaces d'ailleurs )
    Du coup, faut partir sur quel élément ? cold ?
    Steam | Battle.net: Phantom#2407 |

  21. #1131
    Poison est mieux dorénavant. Les DoT se rafraichissent, ça sert pas énormement si tu es assez rapide.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  22. #1132
    Poison effectivement.
    Et pas besoin de lancer plusieurs fois le même DoT sur le même ennemi car avec le passif "Mort insidieuse" (vos sorts Hantise et Nuée durent presque éternellement), la durée des DoT est de 5 min. Le seul intérêt est de ne pas perdre le bénéficie de la gemme légendaire Gogok si tu l'utilises.
    Ne pas oublier que les dégâts de l'essaim sont négligeables en comparaison de ceux de hantise.

    Quetzacoatl double les dégâts, donc indispensable à un certain niveau.

    Tu dois avoir oublié un passif, oublié une pièce de stuff, oublié de prendre le sort hantise, ou oublié d'enlever tes moufles et ton masque de nuit pour jouer. Je vois pas d'autre solution

    Mais c'est vrai que la spé jade demande un peu de temps / un peu de stuff avant que ce soit efficace.
    100% casual. Battletag : Tuurio#2642

  23. #1133
    C'est un des perso / spé la plus particulier à appréhenser.

    A titre personnel j'ai pas accrocher à la spé mais ca reste un avis personnel.
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  24. #1134
    Peut etre le passif perce voile qui a pas sa place?
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  25. #1135
    En utilisant davantage Hantise plutôt que sauterelles, ça va un peu mieux, mais c'est pas foufou non plus.
    Va vraiment falloir que je me remette à gamble sur un Quetzalcoatl ... Si j'ai autant de chance que par le passé, ça promet.

    Pour Pierce the Veil, j'ai honteusement copié un build sur le net. Je sais pas si c'est opti, ou si on peut faire mieux.
    Steam | Battle.net: Phantom#2407 |

  26. #1136
    Perso j'utilisais festin de mort mais en GR c'est pas top :/.

    Et pourquoi tu utilises la gemmes des familier ?
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  27. #1137
    Je suis sur le PTR, et il y a du changement pour les WD :

    Jade :
    (2) Set Bonus
    New Set Bonus
    When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 5 seconds worth of Haunt damage
    (4) Set Bonus
    New Set Bonus
    Soul Harvest gains the effect of every rune

    Zuni :
    Now has additional set pieces: Gloves, and Legs
    Has been redesigned
    (2) Set Bonus
    Your Fetish Army lasts until they die
    (4) Set Bonus
    You and your pets take 2% reduced damage for every Fetish you have alive
    (6) Set Bonus
    New Set Bonus
    Enemies hit by your Mana spenders take 150% more damage from your pets for 4 seconds

    et plein d'autres trucs, ici :
    http://us.battle.net/d3/en/blog/18061643/#wd

    Il y aura surement d'autres modifs d'ici la fin du PTR.
    L'immortalité est un beau risque à courir
    Ma page Artbreeder : scribacanardpc - Artbreeder

  28. #1138
    Tu as testé le Jade ou la spé fléchettes ?
    Ca donne quoi ?

    Les changements vont (plutôt) dans le bon sens, mais le nerf des skills à immunité (type marche fantôme) risque de bien faire morfler le WD jade; d'où le changement sur la rune Soul Harvest pour donner davantage d'armure; ce sera pas de trop mais pas sûr que ce soit suffisant pour survivre.

    La nouvelle ceinture qui permet de lancer un haunt supplémentaire à chaque fois sera probablement un must have; j'espère ceci dit qu'ils mettront du CDR dessus en base.

    Par ailleurs, le bonus 2P jade est relativement faible par rapport aux "big numbers" qui ont été donné aux autres classes (genre +300-400-500% weapon damage en bonus de set, là où on récupère que 5% de dégâts sur une attaque monocible...).

    Sinon, petit point d'avancement sur les GR : j'ai essayé 9 fois la GR 43, à chaque fois échoué. J'ai raté 5 fois à moins d'une minute et une fois à moins de 10 secondes. Sans pilone (puissance ou canalisation) sur le boss de GR, c'est quasiment mission impossible, c'est ce qui m'est arrivé à chaque fois
    Par ailleurs, le setup des monstres, la nature du boss (invoque-t-il des adds ?) et surtout la densité font la pluie et le beau temps en GR; je ressens cette différence avec le WD jade plus encore qu'avec les autres persos.
    Ca m'est arrivé plusieurs fois d'avoir +6min pour tuer un boss sans réussir à finir dans les temps (et cela sans crever, bien sûr). Et je suis qu'en GR 43; ca promet pour la suite. Je manque aussi de cooldown reduction sur mes anneaux et je le ressens énormément...
    J'ai plus de clés de GR43, va falloir en refaire, je suis joie
    100% casual. Battletag : Tuurio#2642

  29. #1139
    Ah t'es pas loin d'etre dans la situation du barb, perso compétent en clean mais pour du STD c'est mauvais ...

    Après le up de nos gemmes peut etre un gros plus je pense.

    J'ai déjà réussi sur une 44 à avoir le boss à 7 ou 8 minutes, donc j'avais grave de rab, j'ai pas clean.

    LEs gros joueurs, fonctions du boss quitte direct ou pas. Un boss qui fait pop les adds, pour bcp de classe c'est un facteur clé de succès, le plus facile c'est souvent le gros rocher, je sais pas les noms. Le second c'est sAxtris, celui qui fait pop les cyclones mais bcp d'adds. Par contre autant lui c'est le must en barb, autant ca demande bcp de skills ... les tornades elles font mal !
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  30. #1140
    En jade oui c'est nul en mono cible.
    Les pet c'est le bien pour le mono cible mais la galère pour les groupes de mobs.

    Il faut choisir pour l'instant ^^

    En pet j'étais coincé a 37 il me semble durant la S1.
    D3 : Aghen#2806
    LOL : Aghen13

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •