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  1. #1

    Ici on va parler du chasseur de démon, assez proche d’une amazone spécialisée dans les arcs/arbalètes de Diablo 2 puisqu’on retrouve certains pouvoirs très similaires : trait intelligent, flèche de froid, tirs multiples, trait explosif. Il faudra donc bien gérer la distance avec les monstres et pour cela vous allez rapidement bénéficier de sorts qui permettent de ralentir les ennemis et de vous éloigner rapidement. En regardant la progression des sorts vous verrez que l’on gagne des pouvoirs intéressants pour ça dès les niveaux 3, 4, 7, 8 et 9.

    La grande difficulté de cette classe, à mon avis, est la gestion de l’énergie. Elle est décomposée en deux demi-sphères : la Haine et la Discipline qui représentent l’équilibre de la classe entre la volonté de décimer les monstres et la prudence nécessaire pour être en mesure de le faire le plus longtemps possible. Contrairement à la mana d’un sorcier, les capacités de ces sphères n’évoluent pas avec les niveaux ou les caractéristiques on aura donc de base toujours 125 de Haine et 30 de Discipline. Certains objets ou compétences vont néanmoins pouvoir augmenter légèrement ce maximum.

    Les pouvoirs actifs sont de 3 types : ceux qui génèrent de la Haine (fond jaune), ceux qui consomment de la Haine (fond rouge/orange) et ceux qui consomment de la Discipline (fond violet). De base, on génère 4 points de Haine et 1 point de discipline par seconde. Les pouvoirs jaunes créent 3 points de Haine par tir, même dans le vide, voire 6 avec certaines runes. C’est très peu et c’est là le coeur du problème.


    Truces, astuces, stratégies
    Tout d’abord les caractéristiques fondamentales pour la classe : Dextérité et Vitalité. La dextérité correspond directement au pourcentage d’augmentation de vos dégâts et augmente vos chances d’esquiver. La vitalité, accrochez-vous bien, augmente votre vie. C’est fou. Enfin dans un premier temps, par la suite le vol de vie et l’Intelligence pour la résistance aux éléments devraient se montrer plus utiles. Du début de votre partie jusqu’au milieu de l’acte 3 je vous conseille de favoriser les bonus d’expérience, les combats sont faciles autant en profiter pour monter de niveau.

    En normal vous ne devriez pas trop peiner et c’est l’occasion d’essayer plusieurs combinaisons. Là je suis niveau 52 en enfer et c’est moins évident . Pour le moment je joue avec ces perks. L’attaque principale n’est pas là pour faire des dégâts mais pour générer un maximum de Haine alors si en plus je peux ralentir les mecs je vais pas me priver. Pour infliger des dégâts j’utilise le Cluster arrow (gros dégâts et étourdissement) ou le Multishot pour les très gros groupes de mobs. Comme en cauchemar on prend super cher j’utilise le Pouvoir de l’ombre pour regagner de la vie mais sous cette forme j’utilise uniquement le Multishot qui consomme moins et surtout permet de regagner de la Discipline (1 point par monstre touché) et donc de rebalancer un Pouvoir de l’ombre juste derrière. Si vous avez d’autres idées n’hésitez-pas .

    Petit conseil pour les armes : si vous trouvez un bon carquois gardez-le en stock même si pendant un temps vous tournez avec 2 arbalètes, si jamais vous tombez sur un arc/arbalète à 2 mains pas trop mal ça vous servira. Bonne chasse.

    Ratio de Life on Hit (LoH)
    Voici les taux de proc du Life on Hit en fonction du sort utilisé. Source.
    Code:
    |--------------------------------------------------------------------------------------------------|
    |        Skill        |  %  |                               Comment                                |
    |---------------------|-----|----------------------------------------------------------------------|
    |   Hungering Arrow   |  65 |  Per hit.                                                            |
    | Puncturing Arrow    |  55 |  Per hit.                                                            |
    | Cinder Arrow        | 130 |  Per hit. 65 if arrow kills target.                                  |
    | Shatter Shot        |  22 |  Per hit.                                                            |
    | Devouring Arrow     |  65 |  Per hit.                                                            |
    | Spray of Teeth      |  40 |  Per hit. Critical spray does not cause LOH                          |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Entangling Shot   |  80 |  Per target.                                                         |
    | Chain Gang          |  20 |  Per target.                                                         |
    | Shock Collar        | 160 |  Per target. 80 if arrow kills target.                               |
    | Heavy Burden        |  80 |  Per target.                                                         |
    | Justice is Served   |  80 |  Per target.                                                         |
    | Bounty Hunter       |  80 |  Per target.                                                         |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Bola Shot         |  50 |  Per target.                                                         |
    | Volatile Explosives |  25 |  Per target.                                                         |
    | Thunder Ball        |  50 |  Per target.                                                         |
    | Acid Strike         |  20 |  Per target.                                                         |
    | Bitter Pill         |  50 |  Per target.                                                         |
    | Imminent Doom       |  50 |  Per target.                                                         |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Grenades          |  50 |  Per target.                                                         |
    | Tinkerer            |  50 |  Per target.                                                         |
    | Cluster Grenades    |  50 |  Per target.                                                         |
    | Fire Bomb           |  50 |  Per target.                                                         |
    | Stun Grenades       |  50 |  Per target.                                                         |
    | Gas Grenades        | 100 |  100 impact, 50 per gas tic. 50 if grenade kills target. Per target. |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Impale            | 100 |                                                                      |
    | Impact              | 100 |                                                                      |
    | Chemical Burn       | 200 |  100 if knife kills target.                                          |
    | Overpenetration     | 100 |                                                                      |
    | Awareness           |  33 |  Per target from AOE plus extra hit on impact.                       |
    | Grievous Wound      | 100 |                                                                      |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Rapid Fire        |  17 |  Per hit. 4 shots per volley.                                        |
    | Withering Fire      |  17 |  Per hit. 4 shots per volley.                                        |
    | Web Shot            |  17 |  Per hit. 4 shots per volley.                                        |
    | Fire Support        |  17 |  Per hit (shot or rocket). 4 shots plus 1 rocket per volley.         |
    | High Velocity       |   6 |  Per hit. 4 shots per volley.                                        |
    | Bombardment         |  11 |  Per grenade. 2 grenades per volley.                                 |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Chakram           |  50 |  Per hit.                                                            |
    | Twin Chakrams       |  33 |  Per hit.                                                            |
    | Serpentine          |  50 |  Per hit.                                                            |
    | Razor Disk          |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Boomerang           |  50 |  Per hit.                                                            |
    | Shuriken Cloud      |  33 |  Per hit.                                                            |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Elemental Arrow   |  50 |  Per hit.                                                            |
    | Ball Lightning      |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Frost Arrow         |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Screaming Skull     |  50 |  Per hit.                                                            |
    | Lightning Bolts     |  50 |  Per hit.                                                            |
    | Nether Tentacles    |  50 |  Per hit.                                                            |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Caltrops          |     |                                                                      |
    | Hooked Spines       |     |                                                                      |
    | Torturous Ground    |     |                                                                      |
    | Jagged Spikes       |  67 |  Per target per tic.                                                 |
    | Carved Stakes       |     |                                                                      |
    | Bait the Trap       |     |                                                                      |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Smoke Screen      |     |                                                                      |
    | Displacement        |     |                                                                      |
    | Lingering Fog       |     |                                                                      |
    | Breathe Deep        |     |                                                                      |
    | Special Recipe      |     |                                                                      |
    | Choking Gas         |  50 |  Per target per tic.                                                 |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Vault             |     |                                                                      |
    | Action Shot         |  33 |  Per target.                                                         |
    | Rattling Roll       |     |                                                                      |
    | Tumble              |     |                                                                      |
    | Acrobatics          |     |                                                                      |
    | Trail of Cinders    |  33 |  Per target.                                                         |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Evasive Fire      | 100 |                                                                      |
    | Shrapnel            |  50 |  Per target from AOE plus extra hit on impact.                       |
    | Parting Gift        |  33 |  Per target.                                                         |
    | Covering Fire       |  25 |  Per target.                                                         |
    | Displace            | 100 |                                                                      |
    | Surge               | 100 |                                                                      |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Fan of Knives     |  33 |  Per target.                                                         |
    | Crippling Razors    |  33 |  Per target.                                                         |
    | Retaliate           |  33 |  Per target.                                                         |
    | Hail of Knives      |  20 |  Per target.                                                         |
    | Fan of Daggers      |  33 |  Per target.                                                         |
    | Assassin's Knives   |  20 |  Per target.                                                         |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Spike Trap        |  50 |  Per target.                                                         |
    | Bandolier           |  50 |  Per target.                                                         |
    | Sticky Trap         |  50 |  Per target.                                                         |
    | Long Fuse           |  50 |  Per target.                                                         |
    | Lightning Rod       |  17 |  Per hit, up to 3 hits.                                              |
    | Scatter             |  50 |  Per target.                                                         |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Sentry            |   0 |                                                                      |
    | Spitfire Turret     |   0 |                                                                      |
    | Vigilant Watcher    |   0 |                                                                      |
    | Chain of Torment    |  75 |  Per target per tic.                                                 |
    | Aid Station         |   0 |                                                                      |
    | Guardian Turret     |   0 |                                                                      |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Strafe            |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Equilibrium         |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Drifting Shadow     |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Stinging Steel      |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Rocket Storm        |  20 |  Per hit (shot or rocket).                                           |
    | Demolition          |  50 |  Per hit.                                                            |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Multishot         |  17 |  Per target.                                                         |
    | Fire at Will        |  17 |  Per target.                                                         |
    | Burst Fire          |  12 |  Per target from spray plus per target from pulse.                   |
    | Suppression Fire    |  17 |  Per target.                                                         |
    | Full Broadside      |  17 |  Per target.                                                         |
    | Arsenal             |  10 |  Per target and per rocket.                                          |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Cluster Arrow     |  25 |  Per target and per grenade.                                         |
    | Dazzling Arrow      |  25 |  Per target and per grenade.                                         |
    | Shooting Stars      |  17 |  Per target and per rocket.                                          |
    | Maelstrom           |  20 |  Per target and per shadow pulse.                                    |
    | Cluster Bombs       |  25 |  Per target per grenade.                                             |
    | Loaded for Bear     |  25 |  Per target and per grenade.                                         |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Rain of Vengeance |   8 |  Per hit.                                                            |
    | Dark Cloud          |  17 |  Per hit.                                                            |
    | Beastly Bombs       |   3 |  Per hit.                                                            |
    | Stampede            |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Anathema            |  25 |  Per hit.                                                            |
    | Flying Strike       |  25 |  Per hit.                                                            |
    |                     |     |                                                                      |
    |   Companion         |   0 |  No companion attacks caused healing.                                |
    |   Smoke Screen      |     |  No attacks.                                                         |
    |   Shadow Power      |     |  No attacks.                                                         |
    |   Preparation       |     |  No attacks.                                                         |
    |   Marked for Death  |     |  No attacks. (Not even Grim Reaper.)                                 |
    Les canards chasseurs, bons ou mauvais, tant qu’ils tirent

    Code:
    |       CanardPC       |       Diablo 3       |
    |----------------------|----------------------|
    |       Frypolar       |    Frypolar#1224     |
    |      lithomostys     |   lithomostys#1242   |
    Dernière modification par Frypolar ; 02/07/2012 à 05h00.

  2. #2
    Toi, tu milites en faveur d'un sous forum Diablo 3 !
    Je vais pas te laisser tout seul, mon chasseur de démon traque les bêtes infernales en ce moment même !

    Il pourrait être intéressant de comparer nos builds aussi, je n'en ai trouvé qu'un seul de viable pour le moment, je me demandais comment les autres jouent ?

    Je serais pas dispo du WE, mais à mon retour dimanche soir, je posterai ça !

    Sinon :

    lithomostys -> lithomostys#1242

  3. #3
    Voilà mon build.
    http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...VXj!abe!bZbZba

    Sauf que mon attaque principale, c'est tir multiple que je spamme comme un goret avec préparation. C'est assez tricky, on est tout le temps sur le fil du rasoir niveau energie, mais dans les grands lignes : tant qu'il y a sufisemment de mobs sur lesquels tirer, on peut tirer.

    La marque pour augmenter les degats, et l'écran de fumée pour se faire oublier, la cluster pour les boss.


    Bref, le principe est basé sur le combo tir multiple/préparation. Le reste est ajustable. Tir multiple fait regagner de la discipline pour concentration qui redonne la haine poru tir multiple qui.....etc.
    Dernière modification par Anonyme2016 ; 19/05/2012 à 10h05.

  4. #4
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Voilà mon build.
    http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...VXj!abe!bZbZba

    Sauf que mon attaque principale, c'est tir multiple que je spamme comme un goret avec préparation. C'est assez tricky, on est tout le temps sur le fil du rasoir niveau energie, mais dans les grands lignes : tant qu'il y a sufisemment de mobs sur lesquels tirer, on peut tirer.

    La marque pour augmenter les degats, et l'écran de fumée pour se faire oublier, la cluster pour les boss.


    Bref, le principe est basé sur le combo tir multiple/préparation. Le reste est ajustable. Tir multiple fait regagner de la discipline pour concentration qui redonne la haine poru tir multiple qui.....etc.
    Tu es quel niveau et à quel endroit dans le jeu ? J’avais zappé une rune, je vais essayer.

  5. #5
    Je vient de tuer belial en cauch, une promenade de santé, lvl 44.

    Il me manque la rune qui double les points de haine gagnés avec tir constricteur pour être plus a l'aise face aux boss (que ce soit moins lent quoi).

  6. #6
    C'est une idée interessante en effet de mettre un sous forum pour chaque classe et ses conseils.

  7. #7
    Je pense qu'un sous-forum pour chaque skill de chaque classe serait une bonne idée
    Rust fanboy

  8. #8
    Et un sous forum pour chaque rune de chaque skill de chaque classe.

  9. #9
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Je vient de tuer belial en cauch, une promenade de santé, lvl 44.

    Il me manque la rune qui double les points de haine gagnés avec tir constricteur pour être plus a l'aise face aux boss (que ce soit moins lent quoi).
    Ah ouais mais t’es vachement en avance sur le niveau, t’es censé finir le mode cauchemar au niveau 45. Et ton truc ça marche quand il y a plein de mobs mais le problème du cauchemar ce sont surtout les elite/rare et eux ne sont pas souvent accompagnés ou en tout cas pas longtemps .

  10. #10
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    t’es censé finir le mode cauchemar au niveau 45.

    Ah bon, y'a une loi qui dit ça? .

    J'ai simplement pris le temps de vider les maps quand je jouais solo. moins quand je jouais en coop.

    Et j'ai rien refait deux fois.

    ET sur les elites, bah j'utilise le cluster et je kitte. avec la passive qui fait -10 de haine au cluster et en étant malin, ça se passe bien. Mais bon je modifie le build au fur et a mesure que j'ai des idées.

  11. #11
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Ah bon, y'a une loi qui dit ça? .
    Oui ! L'article 37 alinéa 75.


    Plus sérieusement, Blizzard a donné -il me semble- comme indicateurs :

    - Fin du normal au niveau 30. Niveau 30 ou + nécessaire pour commence le cauchemar en multi.
    - Fin du cauchemar au niveau 45. Niveau 45 ou + nécessaire pour commencer l'enfer en multi.
    - Fin de l'enfer au niveau 60. Niveau 60 ou + pour commencer l'armageddon en multi.

    Je dirais que tu es dans "l'intervalle" normal.

    Ma petite katerina n'est en revanche pas très avancée (perso coop only niveau 13), je n'ai donc pour le moment pas de conseils pour les DH. Juste que je trouve la bombe et le shuriken un peu à chier pour le moment.

  12. #12
    Pourquoi il n'y a toujours pas de sous forum dédié à la série des Diablo ?
    Je ne comprends pas.

  13. #13
    Le mien actuellement : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...dfS!aeV!bbbbbb

    J'aime la simplicité, dagues, pièges et ralentissements.

  14. #14
    Voila mon set : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...Zej!bXe!baabaa

    Pour un gameplay type shmup double arbalète : du kitting avec l'esquive et le tir évasif, du bourrin avec le double chakram et l'impale en mode raygun, et en bonus la marque pour les boss.
    DE CHELONIAN MOBILE


  15. #15
    Le voilà notre thread !

    Bon, pour ma part, je commence le mode enfer là (niveau 51), après un cauchemar assez facile, excepté quelques élites bien burnés (les "rapides" frappant au corps à corps m'ont posé le plus de soucis).

    Build normal que j'utilise 98% du temps : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...YdSl!abc!babbb
    -Bolas avec le glyphe tir acide pour du dégât multi-cibles très régulier.
    -Empaler pour one shot les casteurs [et faire très mal aux élites] coupler à son petit effet d'étourdissement bien sympa.
    -Chausse trappe avec la rune dégâts, parce-que le sort me semble bien buggué (ou l'encart est mal expliqué, et c'est 45% des dégats de l'arme par tick) et fait de gros dégâts sur une zone assez large, tout en ralentissant.
    -Acrobatie, pour sauver ses miches (ou s'approcher+reculer rapidement coupler avec empaler ou pluie de vengeance pour sniper du casteur ou de gros pack).
    -Piège à pointes pour ses dégâts énormes de zone, demande un peu de doigté pour être réellement efficace et pas perdre 30 points de haine sur un pauvre monstre.
    -Pluie de vengeance non glyphé, pour ses gros dégâts sur une large zone.


    Build spécial boss chiants : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...XVSl!abe!ZaZbb
    -Bolas glyphe foudre, bon sort mono, bon sort multi et surtout, effet de stun.
    -Empaler avec glyphe étourdissement.
    -Smokescreen avec le glyphe + 1 seconde, skill carrément fumé qui rend insensible aux dégâts, tous (dédicace à Bélial, bisous).
    -Préparation avec le glyphe qui rend 60% de vie.
    -Piège à pointes.
    -Pluie de vengeance.

    ** Notez qu'avec ce build, les boss sont encore plus faciles qu'en normal (excepté l'un d'eux qui sera beaucoup plus facile avec piège à pointes + glyphe de dégâts), ils seront stun 80% du temps (mention spécial à Rakanoth, qui n'a pas bougé d'1 mm car étourdit 100% du combat (avec le capacité du templier en plus) ou sur les phases de gros dégâts vous serez de toute façon invulnérable.


    Les passifs :

    Avantage tactique, pour la survie et le confort de jeu quand on explore les cartes.
    Vengeance, pour les 25 points de haine.
    Élimination des faibles pour des dégâts constants si vous utilisez arbalète ou arbalète de poing (avec le build normal) ou archerie.

    On peut facilement se passer d'avantage tactique, on a suffisamment de moyen d'évasion ou de survie, mais je m'y suis habitué et j'ai du mal à l'enlever [pour y faire le combo élimination des faibles + archerie par exemple, pour maximiser un poil les dégats].


    J'allais vous poster plein d'équipements jaune lvl 35-45 dextérité/vitalité à 3500po, mais tout est parti en 5min.




    edit : sale habitude, il faut lire glyphe = rune, flemme de tout corriger .
    Dernière modification par Azerty ; 19/05/2012 à 16h34.

  16. #16
    Coucou !

    Actuellement j'utilise ça : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...VSg!cYe!YZZbcY.

    Le build est plus adapté au Hell/Inferno et repose sur pas mal de skill de survie vu les dégâts infligés. L'invisibilité est un des sorts les plus craqués du jeu à mon sens, ça équivaut à 2-3 secondes d’invulnérabilité, ça casse les stuns, ça casse les freezes...
    A plus bas niveau, les spike traps peuvent être remplacées par une autre version ou une invocation voire les pièges qui immobilisent, très pratique pour les élites un peu relous ou les gobelins .

  17. #17
    Juste pour me rendre compte, vous avez fini le normal avec combien de DPS, vous ?

  18. #18
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    Juste pour me rendre compte, vous avez fini le normal avec combien de DPS, vous ?
    360

    Et je suis vite passé à 500 au début du mode cauchemar.

  19. #19
    J'ai fini a 480. Arba 2M et carquois. Là, j'ai down léoric et recup le 1er fragment de l'épée, lvl 36, 700 à peu près.
    Dernière modification par jaragorn_99 ; 20/05/2012 à 16h35.
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  20. #20
    Vous finirez le cauchemar à 1400-1700 environ.
    J'ai loot un arc dans la 2ème quête en enfer, bam 1600 --> 3100.

  21. #21
    Si tu passes par l'AH ca boost énormément 1400 -> 2000 DPS lvl 43 acte 3.

  22. #22
    Ma dh hell acte 3 lvl 59 en solo. J'utilise ce build: http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...Xcdl!Yce!acZZb

    Je viens à bout de tout les élites pour l'instant,sauf coup de pas de bol,kite dans une zone pas nettoyé au préalable,ou affixes de merde genre fast+invul+jailer .La frontière entre survivre ou mourir violé comme une merde est quand même assez faible.La chasseuse à clairement une progression plus lente que les autres classes.Ça survie dépend énormément de son dps.L'esquive c'est un coup de poker donc un minimum de pv et de résist là ou d'autre perso ignore totalement la dex la chasseuse ne peut pas se permettre d'ignorer complétement la force et l'intell.Mais bon esquiver les attaques de belial c'est jouissif .

  23. #23
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Si tu passes par l'AH ca boost énormément 1400 -> 2000 DPS lvl 43 acte 3.
    Oui, propos à prendre hors gros coup de chance ou loot HV ; la précision est bienvenue.

  24. #24
    Bonjour,
    Voici mes talents.
    J'en suis à l'acte 3 cauchemar, en solo avec le templier (ses talents). Il sert de soigneur, parce que de toute façon les monstres viennent sur moi !
    Le serveur n'étant pas en ligne, de mémoire j'utilise un arc (~120dps, plus divers bonus genre dex/dégats/châsse) et un carquois (~11% vitesse d'attaque, châsse, dextérité etc...). Je dois avoir genre 9k de vie et ~900 de dextérité. Niveau 45 de mémoire. (édition: voici un screen du perso avec les bonnes stats !)


    Je détails un poil le style de jeu ci-dessous (il y a aura quelques expressions anglaises MMO-euses)

    #Raccourci 1: It's a trap !
    Les chausse-trappes avec cette rune, c'est la base de mon jeu. Du ralentissement de zone, et en plus ça DOT à fond la caisse.
    Soit on prépare le terrain avant, soit on le fait dans le feu de l'action, mais je vide presque (voir bouton 3 !) ma discipline en spammant ce sort soit sur le trajet des mobs, soit à mes pieds et je recule/acrobatie). La vie des monstres fond littéralement lors de leur passage dans la zone de "DOT", les plus chiants étant bien sur ceux qui se téléportent et qui n'ont pas la décence de reste dans la zone d'effet. Les petits malins...

    #Raccourci 2: Une AoE avec 30sec de recharge et qui est pour l'instant le sort le plus discret visuellement que j'ai trouvé!
    Je trouve les dégâts bons pour le peu de temps de recharge, et la zone d'effet est vraiment intéressante. Idéalement, il faut le déclencher au-dessus des pièges pour renforcer la zone de DOT.

    #Raccourci 3: Acrobatie en talon-aiguille, avec la rune de réduction du coût pour enchaîner un deuxième salto arrière au cas où.
    Ça me permet d’éviter facilement toutes les attaques à distance arrivant sur moi, ou de fuir le contact des monstres (on est fragile tout de même !), et on peux même se débrouiller pour qu'ils repassent dans la zone piégée ci-dessus . Ça coûte bonbon tout de même, donc faut bien faire gaffe en mettant les pièges au sol à garder de quoi se barrer au moins 1 fois, d'où la rune que j'utilise car j'ai tendance à forcer sur les pièges

    #Raccourci 4: Préparation avec la rune de soin, aka "Vous reprendriez bien un peu de pièges?" ou "Oh une seconde potion".
    Tout est dit: Soit je l'utilise pour remettre des pièges partout car les premiers n'ont pas suffit (m'enfin c'est assez rare d'être débordé de la sorte) ou je kitte un gros monstre/boss en reposant des pièges sur le trajet, soit je m'en sers de potion (cela n'utilise bien sûr pas le CD de la potion standard)si j'ai foiré quelque chose ou pris de vilain de dégats, et en plus je peux refaire des acrobaties pour sortir d'un mauvais pas.
    Must have pour moi, vu ma façon de jouer.

    Enfin sur la souris:

    # Clic gauche: principale utilisation: remonter la jauge de haine ! Et il faut bien un sort qui le fasse).
    De plus c'est très utile dans mon template contre les monstres/élites/boss ésseulés avec cette rune, qui fait qu'ils se prennent tous les rebonds. C'est ma façon d'optimiser le monocible dans ma "build" sans toucher à rien, et le côté "tête chercheuse" est super pratique pour le kitting.

    #Clic droit: Tire-rapide, rune de réduction du coût initial et DOT de feu.
    Je l'utilise sur les monstres qui sont dans la zone de pièges, et pour éventuellement "sniper" les éventuels chieurs derrière (les invocateurs, les lanceurs de sorts par ex). Un autre DOT, monocible, mais qui permet de s'occuper du danger le plus proche.

    Pour le choix de mes passifs, je l'ai fait en complément des sorts ci-dessus:

    #Culte des faible: 15% de dégâts supplémentaires sur les ennemis ralentis. Tout ce qui entre dans la zone des chausse-trappes prends ça en plus, donc toutes mes attaques en bénéficies (même la rune du chausse-trappe !), c'est énorme.
    #Archerie: car j'utilise un arc et que ces monstres reprendraient bien 15% de dégâts en plus
    #Vengeance: Les orbes, attrapez-les toutes.

    Si je devais composer en multijoueur, je reverrais certainement le template, mais pour l'instant, en solo, le côté SNARE-DOT-DOT-DOT-FUITE de la chose me plaît beaucoup.
    Dernière modification par Yeuss ; 20/05/2012 à 20h42.

  25. #25
    Voici mon build : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...dYT!YeZ!YaZbZZ

    Je suis niveau 46, en Nightmare Acte 3

  26. #26
    Moi je suis niveau 54 (à l'instant) et j'utilise ça : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...Tjl!eTc!YZaZYa

    Je trouve mon build complètement fou malade. J'inflige des dégâts de grosse brutasse.


    Je m'explique un peu. Tout l'intérêt du build repose sur le sort Rapid Fire qui est surpuissant. Le problême c'est que ça pompe à fond en Hatred, donc il faut en générer un paquet.

    - Déjà dans l'idéal, ayez pas mal de matos qui en génère, ça aide.
    - Ayez aussi une arme rapide, et plein de matos qui augmente la vitesse d'attaque, ça permet de générer du Hatred encore plus vite (en plus d'augmenter les DPS).
    - Shadow Power bien pratique pour leecher de la vie, vu que le DH est assez faible. Avec la rune qui va bien on gagne 4 hatred/secondes pendant la durée du sort.
    - Le Bat Companion. Les dégats sont ridicules mais on s'en fout. Il génère 3 hatred/secondes en plus, c'est énorme. Toujours l'avoir avec soi.
    - Marked for Death. Réduit les défense des monstres. Bien pratique contre les uniques/boss. Avec la bonne rune, on génère 3 hatred par attaque sur le monstre ciblé, ça en fait un paquet.
    - Rain of Vengeance. Rien de spécial mais pratique contre les gros tas de mobs.
    - Archery en passif, ça augmente les DPS avec les arcs (seule arme que j'utilise).
    - Sharpshooter, combiné avec la rapidité de Rapid Fire, on enchaîne les critiques à une vitesse démesurée.
    - Cull the weak, 15% de dégats en plus sur les mobs ralentis. Combiné avec Rapide Fire et sa rune qui ralentie, on gagne encore un max en DPS.


    Voilà. J'ai pas beaucoup bossé le build et le change jamais, mais ça marche tellement bien que je vois pas comment je pourrai l'améliorer.

    PS : J'ai aussi bindé mes touches comme pour un FPS : ZQSD pour les sorts, MAJ pour pas bouger (ça c'est classique), et espace pour les popo. ça a changé ma vie.

    EDIT : hop, le screen du bonhomme :


    Je sais pas pourquoi il m'affiche pas la rune pour Marked For Death... C'est la rune "mortal ennemy"

    EDIT 2 : Je pense qu'il y'a moyen de changer Rain of Vengeance contre quelque chose de plus efficace genre Smoke of Screen avec la rune Breathe Deep, pour pouvoir s'échapper des packs d'uniques délicats.
    EDIT 3 : Pour info, je joue avec un pote barbare, et un pote moine. Et en termes de dégats je les SO-DO-MISE. Ils tank, je nettoie.
    Dernière modification par P1nGou1N ; 21/05/2012 à 04h07.
    Dove sur sens critique.

  27. #27
    Citation Envoyé par P1nGou1N Voir le message
    - Marked for Death. Réduit les défense des monstres. Bien pratique contre les uniques/boss. Avec la bonne rune, on génère 3 hatred par attaque sur le monstre ciblé, ça en fait un paquet.
    .
    Oui c'est un must sur les boss

  28. #28
    Tu en edt ou dans le jeu? Parce qu'a l'acte 1 en hell, je plafonne a 4000dps' et je trouve que cest deja confortable.

    6500 c'est carrement hors de portee pour,le,moment...

  29. #29
    Level 20 pour ma part :
    http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...r#WeYdSi!!aaaa

    J'ai pas encore beaucoup de choix, mais je suis un inconditionnel des bolas et de spike trap.
    Le chakram je suis pas vraiment emballé, je pense revenir assez vite sur impale avec la rune de stun.
    Strafe, je trouve ça inutile pour le reste de mon build mais j'ai rien d'autre de bien passionnant. Je pourrait peut être remplacer celui là par smoke screen qui me sert pas mal en intérieur pour prendre les groupes à revers.

    EDIT : Avec les passifs : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...YdSX!YX!aaaa.a

  30. #30

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