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  1. #1291
    http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/8241674439

    ce mec à fait un post assez détaillé sur Bnet
    ça à l'air pas mal... à tester...

    ya aussi ça à lire je pense...

    http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/7946494582

  2. #1292
    J4ai trouvé un truc du master DH mais ca me parait tellement injouable en fait ... faut un stuff de ouf, une macro pour swap tout le temps ... bref impossible je crois.
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  3. #1293
    ben c la régen de haine qui est dure à avoir et fait ajuster son ias pour pas être trop gourmand... je pense que c'est jouable à tout niveau mais après faut voir le dps que ça fait selon le stuff que tu as...et le torment envisagé... le mec tape à 1.2M fiche avec ce build ça à l'air de le faire... je pense qu'il roule sur le T6 sans s'arrêter de tourner...

  4. #1294
    Je suis un peu tenté de me remettre au DH. Je cherche un build (compétence / stuff) fun (qui sorte de l'ordinaire), pas forcément jouable en T6/HGR. Je veux pouvoir m'amuser avec le perso. Vous me conseilleriez quoi ? J'aime bien le combo de set "Le Mantelet de l’ombre" + "La Vengeance de Natalya". Quelqu'un a déjà essayé ?

  5. #1295
    Citation Envoyé par Swiier Voir le message
    Je suis un peu tenté de me remettre au DH. Je cherche un build (compétence / stuff) fun (qui sorte de l'ordinaire), pas forcément jouable en T6/HGR. Je veux pouvoir m'amuser avec le perso. Vous me conseilleriez quoi ? J'aime bien le combo de set "Le Mantelet de l’ombre" + "La Vengeance de Natalya". Quelqu'un a déjà essayé ?
    Je vois pas bien en quoi ces deux sets combotent

    Pour un build sympa, remonte quelques posts plus haut. Ça parlait du build acrobatie (Danetta + Natalya, je crois), qui permet de traverser les maps à la vitesse de l'éclair en rasant tout sur le passage.

    EDIT : Ouais bon, 4 pages avant en fait : https://www.youtube.com/watch?v=x0Am9VpkXZ8
    Battle.net, BGA : S0uly

  6. #1296
    salut les amis
    petite question sur le DH foudre : quelle gemme va le mieux , j’ai opté pour une Zei avec cheville ouvrière , je me demande si perte du piégé a de l'intérêt ou si je devrais pas plutôt upper une gogok ?
    Ah oui la traqueuse infernal est elle obligatoire obligatoire sur ce build ?
    en t cas , j’ai fait quelques essais en T6 et grift , c’est fun à jouer , mais ça demande une bonne coordination sinon c'est RIP

    merci d'avance

  7. #1297
    Citation Envoyé par marsu Voir le message
    salut les amis
    petite question sur le DH foudre : quelle gemme va le mieux , j’ai opté pour une Zei avec cheville ouvrière , je me demande si perte du piégé a de l'intérêt ou si je devrais pas plutôt upper une gogok ?
    Ah oui la traqueuse infernal est elle obligatoire obligatoire sur ce build ?
    en t cas , j’ai fait quelques essais en T6 et grift , c’est fun à jouer , mais ça demande une bonne coordination sinon c'est RIP
    merci d'avance
    En effet la perte du piégé n'as que très peu d'intérêt dans un build foudre , la gogok t'aidera à être perma écrant de fumée, ce qui est vraiment un plus pour la survie.

    Zei est également déconseillée en build foudre car tu va être obligé de te rapprocher pas mal des mobs, or la zei augmente le DPS fonction de la distance que tu pourras prendre et aura donc dans le cas d'un build foudre une utilité restreinte.

    Je te conseille davantage le combo gogok+cheville ouvrière+ (au choix selon le stuff) amplificateur de douleur (avec une calamité) voire une mirinae (autres...)

    Le nombre de tic des boules de foudre fait souvent proc la mirinae c'est assez sympa(+1 toutes les 5s)...mais si tu préfère bénéficier du bonus élémentaire à fond, tu peux aussi mettre une belle couronne de foudre, ça fait son petit effet aussi

    La traqueuse infernale est te permettras de poser des sentinelles supplémentaires car malgré le passif , ça ne fait que 3 sentinelles, mais le traqueuse pose aussi des chausse trappes et d'autres réjouissances donc c'est vraiment un atout intéressant... moyennant les bons passifs...(celui qui booste le dps quand tut te trouve dans un chausse trappe nottament...)

    Faute de traqueuse nocturne, si par bonheur tu dispose d'une calamité , ça fera l'affaire ... voire même une arba de natalya en combo avec l'anneau...enfin à toi de voir selon ce que tu as, mais arba 1 main de préférence

  8. #1298
    Sans traqueuse le build foudre n'a pas d'intérêt.

    La gogok n'est utile que si cela te permet d'arriver à un BP supplémentaire sinon aucun intérêt.

    La perte du piégé fonctionne toujours et surtout avec polar des tourelles...

    La cheville est obligatoire, la perte du piégé également, gogok en fonction des BP, sinon t'a le truc qui up sur élites ou Zei qui sont bien au choix.
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  9. #1299
    Citation Envoyé par Isdrydge Voir le message
    La gogok n'est utile que si cela te permet d'arriver à un BP supplémentaire sinon aucun intérêt.
    Faux :
    - l'augmentation de la vitesse d'attaque du personnage amplifie le dps de la flèche élémentaire tirée par celui-ci
    - la capacité débloquée au niveau 25 est essentielle au maintien du "perma smoke", base de ce build



    Concernant la traqueuse infernale, il est à noter que le "passif caché" concernant l'augmentation du nombre maximal de sentinelles est amené à disparaître au prochain patch.
    Une astuce très bête pour l'utilisation de l'écran de fumée : ne pas spammer le bouton du skill mais le presser juste avant qu'il ne soit de nouveau disponible (pour compenser la latence). Appuyer constamment sur le machin ne fera qu'augmenter votre taux de mort !


    Ce build n'est efficace que pour les failles supérieures de haut niveau (40+ je dirais) et sous certaines conditions concernant les monstres et la carte. L'affixe foudre est votre pire ennemie !
    En dessous et pour le T6, le build froid/feu est à préférer. Il est d'ailleurs selon moi plus polyvalent au delà (on n'arrivera pas à faire une faille 50 dans les temps -je n'ai pas dépassé le 41-) mais j'ai moins mouru en feu/froid qu'en foudre pour les failles 45.


    Je parle du jeu solo uniquement.
    En multijoueur, le DH foudre associé à des personnages de support est indétrônable en ce qui concerne le DPS. On peut même s'affranchir de l'écran de fumée pour le chausse-trappe runé Appâts et son gain de 10% aux chances de coups critiques !
    Dernière modification par GUESH ; 16/12/2014 à 16h21.

  10. #1300
    alors je joue très souvent solo , en fait c’était pour varier du build classique DH. Je ne fais pas de grift haut level , une fois 32/35 je commence à être chaud chaud chaud en solo je parle !
    donc je retiens la traqueuse qui semble essentiel voire le top une calamité ( papa noël si tu me lis)
    Pour les gemmes , je reste un peu dans l’expectative lol Canardmageddon et isdrydge ne semble pas forcément d'accord

    Merci pour la petite astuce écran de fumée
    Dernière modification par marsu ; 16/12/2014 à 17h01.

  11. #1301
    Je confirme les dires de Guesh à qques exceptions prêt.

    Gogok reste pour moi non indispensable si tu n'atteints pas de paliers nouveau en terme de BP. Perma Smok, il faut 30 % cdr de mémoire mais il faut que je retrouve ca. En solo, à la rigueur c'est défendable, en groupe gogok hormis un nouveau palier n'apporte rien vu que on peut se passer de smoke.

    Ensuite c'est un build pour faire du groupe essentiellement, voir du solo mais il est dur à maîtriser et dépendant du RNG des failles. Je rejoins Guesh, un frost / fire classiques pour du T6 est amplement suffisant.

    L'affixe foudre est loin d'être notre ennemi Geolier est pire, gel également

    En build fun, tu peux essayer de faire une perma strafe mais extrêment stuff dépendant et compliqué à mettre en oeuvre. Le patch arriverait pas, j'aurais monté un perso.
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  12. #1302
    ok merci j'essaierai avec le gogok pour voir la diff
    euh moi non plus pas de new perso , le patch va nerf des trucs , j'attends plutôt de voir vers quoi on pourra aller par la suite ( toutes classes confondues )

  13. #1303
    Citation Envoyé par Canarmageddon Voir le message
    En effet la perte du piégé n'as que très peu d'intérêt dans un build foudre
    Pour avoir tester avec l'anneau voie du destin ( http://eu.battle.net/d3/fr/item/wyrdward ), la perte du piégé dévoile un boost DPS intéressant

  14. #1304
    Si tu met cet anneau, ca te prive d'unicité / soj ou de l'anneau vert en duo avec l'amulette donc pas rentable.

    Enfin j'insiste, les tourelles font proc la perte du piégé.
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  15. #1305
    Citation Envoyé par Swiier Voir le message
    Pour avoir tester avec l'anneau voie du destin ( http://eu.battle.net/d3/fr/item/wyrdward ), la perte du piégé dévoile un boost DPS intéressant
    Ah effectivement avec les tourelles de froid ça prend du sens... autrement, l'amplificateur de douleur est, au même titre que la gogok un boost d'ias intéressant (je joue ce build parfois mais full foudre...voilà pourquoi je ne prend pas la perte du piégé...)

    Le combo permet assurément de gagner un palier en combat, car les mobs sont plus proches qu'en Frost&Fire, mais je suis d'accord avec toi Isdrydge sur le principe qu'il faut regarder de près son ias quand on opère des changements de gemme de la sorte, afin d'avoir un équilibre acceptable entre ses statistiques.

    Cela dit, je ne suis pas totalement d'accord pour la traqueuse "indispensable", car techniquement, on peux jouer ce build simplement avec une simple arba 2main , d'ailleur avec le combo gogok+amplificateur , une calamité à moyen de surpasser la traqueuse dans certaines situations (quand on roule sur les mobs) car l'amplificateur fait se propager la marque à tous les ennemis touchés.
    cela étant, la traqueuse reste majoritairement plus efficace en effet sur les elites, (car plus un combat dure, et plus elle proc...)

  16. #1306
    Bon du coup j'ai voulu retenter le build foudre...



    du premier coup (merci le boss facile à la fin) !

  17. #1307
    C'est quoi ce clan !
    D3 : Aghen#2806
    LOL : Aghen13

  18. #1308
    Bon j'est qoi les nouveaux builds ? J'ai pas trop cherché en vrai
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  19. #1309
    J'ai testé rapidement quelque chose à base de froid (ici) hier.
    Bon le stuff n'est pas du tout optimisé (j'ai pris ce qui traînait dans mon coffre sans chercher sur les mules) mais c'est bien plus violent que le cold M6 d'avant (j'ai tout démonté très facilement : en étant le seul à taper dans une partie à 4, j'ai eu l'impression d'aller plus vite qu'avant dans une partie solo)
    J'ai été étonné de terminer les failles T6 plus rapidement qu'avec mon croisé saisonnier !

    Paraît que le feu est de retour, avec le cindercoat, je n'ai pas encore testé.
    Il faudrait alors utiliser l’arbalète craftable (pour en avoir une ancienne) ou le Tir de Krider.


    En faille supérieure je pense que le Tir de Krider est obligatoire : à partir du moment où l'on ne démonte plus les mobs en 1-2 coups, ça doit être très compliqué niveau régénération !

  20. #1310
    Sans le krider, tôt ou tard, on se retrouve à court de haine et discipline en feu ou froid et à moins de gonfler sa regen de haine au détriment de certaines stats (%sur sentinelle par exemple), faut faire avec malheureusement. Je suis passé en sphère foudroyante pour ma part, ça marche plutot bien mais va falloir du matos performant. Reste que je me suis fait violer en gr 38 par des élites dès l'entrée, on ressent la fragilité du DH qui ne peut pas tirer et qui se retrouve très vite à court de discilpline. Pas le temps de poser quoi que ce soit que je suis déjà mort.


  21. #1311
    bcp joue sans krinder avec les brassards regen
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  22. #1312
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Sans le krider, tôt ou tard, on se retrouve à court de haine et discipline en feu ou froid et à moins de gonfler sa regen de haine au détriment de certaines stats (%sur sentinelle par exemple), faut faire avec malheureusement. Je suis passé en sphère foudroyante pour ma part, ça marche plutot bien mais va falloir du matos performant. Reste que je me suis fait violer en gr 38 par des élites dès l'entrée, on ressent la fragilité du DH qui ne peut pas tirer et qui se retrouve très vite à court de discilpline. Pas le temps de poser quoi que ce soit que je suis déjà mort.

    http://tof.canardpc.com/preview2/818...3a31f3cb59.jpg
    RIP ...


    ...

    ha non
    D3 : Aghen#2806
    LOL : Aghen13

  23. #1313
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Sans le krider
    Citation Envoyé par Aghen Voir le message
    ha non
    Toujours eu beaucoup de mal à bander son arc le Sissi

    Citation Envoyé par Isdrydge Voir le message
    bcp joue sans krinder avec les brassards regen
    J'ai pris le mien et c'est même plus violent en T6 quand tu poses d'un coup 2 charges, j'aurais aimé avoir le même nombre de charge que le nombre de SG dont le perso est doté. Par contre mieux vaut s'orienter destruction de masse immédiate que le mode fusée d'hier, à étudier.
    Pas mécontent de reprendre le clic gauche je l'utilisais que pour couper le son sous pornyou...

  24. #1314
    Pour ceux qui n'ont pas le plaisir de posséder un beau krider ramaladnisé, le carquois épines de haine écumante semble faire le taff aussi.
    Il permet de surcroit de coupler à cela un petit combo natalya (anneau+arba) et avec un pourpoint de cendres c'est tip top, la réduction du côût en ressource semble être devenu le cheval de bataille... mais en T6 les chakram ça roxxe violent!!! et le gros de mon dps c'est toujours flèches à fragmentation mais runé surarmement

    le build physique est sympa aussi (les chakram tournoyants) mais ne permet pas autant de dégât qu'en feu (pourpoint oblige...) la réduc de coût fait vraiment plaisir et le gameplay est vraiment redevenu attractif.

  25. #1315
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    gameplay est vraiment redevenu attractif.
    Oui !

  26. #1316
    Citation Envoyé par Piccolafata Voir le message
    plus violent en T6 quand tu poses d'un coup 2 charges, j'aurais aimé avoir le même nombre de charge que le nombre de SG dont le perso est doté.
    Je viens de voir le bonus 6 pièces du maraudeur je comprends mieux mon ressenti.

    Ils ont encore fait une bonne up je trouve, ça relance le DH et les builds inhérents à ce changement.

  27. #1317
    Expertise mécanique est devenue incontournable sans krider je pense...

    Autrement, bombardier+krider à davantage de potentiel sur le papier mais sur la map difficile à dire... placement, déplacement...

    Avoir 300% posable rapidement en les gardant 2x plus longtemps ou avoir 200% de suite et 2 marches supplémentaire à 100% ensuite... de toute façon la durée augmentée est un avantage certain... perso je préfère avoir 3 charges c'est plus simple à gérer pour le moment , d'autant qu'il faut aussi gérer l'écrant de fumée au moment opportun, je vais prendre une gogok je pense pour essayer d'être perma de ce coté là... le passage de 2 à 3 s de cd n'aidant pas, mais c'est faisable.... la mirinae fait vraiment un bon job en attendant, vu que désormais on tire beaucoup... ça proc dur...

    Et j'annonce (pour ma part) le grand retour dans mon build de vendetta runné furie...sur un boss de faille ya rien de Tel (comme disais guillaume)... 10haine/s
    en tout cas le gros constat c'est que le pourpoint est devenu meilleur que les tasker...

  28. #1318
    Pour ceux qui jouent marauder + fire (donc généralement avec un cindercoat), je vous conseille d'abandonner CA pour le remplacer par MS Arsenal, qui certes fait moins mal (cependant avec ballistics, on a malgré tout de beaux moments), mais est beaucoup moins gourmand en ressources (le bat + reaper wraps sont suffisants), beaucoup plus pratique sur les maps "ouvertes" et permet de se passer à l'aise de générateur ET de punishment. Ce qui fait qu'on peut prendre marked for death et utiliser la rune de préparation qui file 15 discipline en plus.

    J'ai testé ça avec le barb' de Tuurio et on explosé des records de vitesse en rift T6.

  29. #1319
    Citation Envoyé par nameless65 Voir le message
    je vous conseille d'abandonner CA pour le remplacer par MS Arsenal, qui certes fait moins mal (cependant avec ballistics, on a malgré tout de beaux moments), mais est beaucoup moins gourmand en ressources (le bat + reaper wraps sont suffisants),
    Lapin compris.

  30. #1320
    Citation Envoyé par Piccolafata Voir le message
    Lapin compris.
    Je réexplique pour M. Picco qui dormait au fond de la classe près du radiateur :

    je vous conseille d'abandonner Cluster Arrow pour le remplacer par Multishot Arsenal, qui certes fait moins mal (cependant avec le passif ballistics, on a malgré tout de beaux moments), mais est beaucoup moins gourmand en ressources (le compagnon chauve souris + brassards reaper wraps sont suffisants),
    Tu me recopieras ça cent fois.

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