merci les canards je capte mieux , ouai le coup du je tir dans le mur faut voir ^^
tir de krider j’aimerais bien , jamais looté ..
merci les canards je capte mieux , ouai le coup du je tir dans le mur faut voir ^^
tir de krider j’aimerais bien , jamais looté ..
BNet : Shura
Et merde j'en ai pas des bons ... puis le dernier palier c'est pas la même à obtenir ... et obtenir un Krinder avec un bon jet et de l'IAS c'est pas la même ...
Mais un bon Krider est > un bon helltrapper si on arrive à atteindre le dernier palier.
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Dans le cadre du build foudre ca devrait le faire mais bon sans le smoke ... de toute facon sans le smoke de manière générale, les reflect jail et autre je vois pas comment on peut les maitriser ... y'a un truc malgré tout que je saisi pas.
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Ah, j'ai hâte de voir des DH qui tirent dans les murs ! Ca c'est du gameplay comme on l'aime
Prochaine étape : un croisé en slip sur son canasson qui balance des rayons laser arc-en-ciel avec ses tétons !
100% casual. Battletag : Tuurio#2642
Jamais vu un krider tomber dans une de mes parties, pourtant, les DH, pas ce qui manque
Bonne chance ...
J'ai looté le mien avec un beau jet une semaine après la sortie de RoS. Jamais revu depuis.
Rabat-joie.
PTR en cours de dl, BTW.
---------- Post added at 14h53 ---------- Previous post was at 13h36 ----------
Rapide retour après une Grift : le set marauder est nettement plus intéressant à jouer, c'est pas un mal.
C'est simple, si on ne tire pas, les sentries sont aussi inefficaces que leur utilisation sans le set marauder.
Par contre, à première vue, ça à l'air plus violent une fois qu'on se met à l'action. J'ai rapidement testé avec mon Kridershot, et j'étais à deux doigts de terminer une Grift 38 en solo, alors que sur le live j'atteins difficilement le level 32 il me semble.
(j'ai terminé une grift level 31, avec quasiment 11 minutes d'avance , d'où le saut direct à une Grift 38)
Il ne faut pas oublier de virer multishot dans le build qui devient useless, vu qu'on n'a pas vraiment l'occasion de l'utiliser.
Je l'ai remplacé par la marque de la mort runé contagion, mais y'a certainement mieux à faire.
Bref, content que ça aille dans le bon sens, mais la survie reste un gros problème. J'ai du mourir une dizaine de fois dans cette grift. On est d'autant plus fragile qu'on ne peut plus se cacher et attendre que les mobs fondent. (tant mieux.)
Steam | Battle.net: Phantom#2407 |
j'espere qu'ils vont augmenter le tx de drop des krider...
Les dégâts ont pourtant été nerfés à partir des GR 26. D'après les premiers retours, ça cogne beaucoup moins fort.
Y a même des monk qui ont terminé des GR 44 solo avec le nouveau SWK, c'est dire si ça a été nerf
On peut espérer te revoir parmi nous lors de la sortie du patch ?
100% casual. Battletag : Tuurio#2642
Bah, difficile à dire. Ca fait un bail que j'ai joué en Grift à "haut niveau". (32, à mon niveau quoi. )
Mais peut-être oui, je pense que sur le live en Grift 38, je me ferais ouvrir en deux tous les dix mètres.
Avec la sortie imminente de l'extension d'Hearthstone, rien n'est moins sûr.
Mais bon, je risque de revenir plus régulièrement si c'est plus agréable à jouer, et pour whiner surtout. Ça me manque.
---------- Post added at 15h23 ---------- Previous post was at 15h18 ----------
Frost Arrow fait office de générateur avec le Kridershot. La gestion de ressource, ça n'a jamais été le point fort du DH, c'est sûr.
Cluster Arrow te vide ton pool de haine en 3-4 shots, et c'est pas violent à régen. Ça va peut-être signer le grand retour de la Cindercoat ?
Après, j'ai pas creusé, y'a surement moyen d'optimiser le bouzin.
Steam | Battle.net: Phantom#2407 |
Globalement en terme de survie sans SS, je vois pas ce qu'on peut faire ...
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Pour ceux qui sont intéressés et qui n'ont pas forcément la patience ou l'envie de tester le PTR, je viens d'enregistrer une Grift level 36 :
Alors, niveau jouabilité (surtout au début) c'est moyen à cause de la latence importante, mais ça montre néanmoins un aperçu des changements.
Ce que j'en retiens personnellement :
- Ça fait NETTEMENT plus mal, c'est indéniable. Le gain en puissance est impressionnant malgré mon stuff à quatre balles.
- Le fait que les tourelles se basent sur les tirs des joueurs et non sur les mobs qui les entourent augmente leur portée. (sur la vidéo aux alentours de 3min30, on voit bien la distance à laquelle je suis des sentries, et pourtant ça tire toujours)
- C'est infiniment plus fun à jouer : une classe nerveuse où le joueur a un rôle actif. ENFIN
- Les Grifts ont l'air mieux équilibrées niveau mobs.
- Beaucoup plus de pylônes à l'intérieur des GRifts.
- La réduction des dégâts se fait effectivement bien ressentir.
- Le DH reste une classe fragile.
Bref, pas grand chose à jeter, vivement que ça sorte sur le live.
Steam | Battle.net: Phantom#2407 |
Et pendant ce temps-là, des barb terminent des GR 60 solo sur le PTR dès le premier jour !
100% casual. Battletag : Tuurio#2642
Forcement quand tu fous 4 pylones par rift. Ils ont plus qu'a nettoyer les trash (qui font moins mal) et ils n'ont pas d'égale à ce sujet et choper un pylone sur le GR.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
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J'ai pas l'impression que ça soit dans les plan de Blizzard.
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Ouai et c'est bien une connerie ... bon bah on sera toujours la pour faire du trash alors ...
sinon le nouveau mauradeur et dh, en gros on se plaignait que c'était pas nerveux, pris en compte, par contre le DPS il est encore plu important qu'avant apriori d'après les premiers retours ...
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Dites, ils ont pas encore implanté le nouveau set du DH sur le PTR (celui qui buff multishot via la discipline) ?
Il fait pas partie du patch.
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Après le "DPS poteau" de World of Warcraft, bienvenue dans le "DPS mur" de Diablo 3
Les murs n'ont qu'à bien se tenir !
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qqun a t'il un bon build STRAFE ? Je comprends pas tout ce que je trouve sur le net ...
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