On est bien d’accord, le problème c’est ce que Blizzard a prévu comme solution pour la fin du jeu.
Lulz. Le jeu n’a qu’un mois en public mais il est quand même ultra vieux en termes de développement et de beta. Surtout que c’est une suite pas un nouveau concept casse-gueule et méconnu. Les synergies c’est simple il n’y en a quasiment pas. Il n’y en avait pas beaucoup non plus dans Diablo II mais rien ne les empêchait d’innover un peu.
L’inferno n’a pas été pensé comme tu le dis. Le CC ? Ça ne fonctionne quasiment plus sur les mobs dangereux. Le heal de groupe ? Personne ne heal les autres efficacement pour de l’inferno et puis, les stats des joueurs augmentent mais les sorts ne progressent plus. Un tank ? Mais sans gestion de l’aggro point de tank !
Non à mon avis le mode inferno a été fait un peu comme le dit Fayfay mais de manière parfaitement réfléchie. Si la survie possible imaginée par Blizzard semble être possible uniquement via l’augmentation de la résistance des personnages c’est à mon avis dans un but bien précis : obliger les joueurs à passer par l’AH. Les gros joueurs, ceux qui d’habitude épluchent le jeu, refont 45 personnages, testent plein de builds n’ont qu’un seul intérêt pour Blizzard : remplir le rôle de fournisseur. Ils ne sont pas intéressants financièrement vu qu’ils seront pétés de pièces d’or. Alors on leur dit qu’il y aura plein de façons de jouer pour les appâter et au final on s’en tamponne, en plus ça fait moins de taf pour les développeurs.
La cible ce sont ceux qui jouent moins, devront acheter à l’AH et si possible acheter avec des vrais dollars. Il faut donc un mode extrêmement dur, un loot qui favorise les autres pour encourager la revente et on attend que les mecs compensent avec leur compte en banque. Si en plus la survie se base sur des atouts bien précis c’est plus facile à contrôler. À mon avis, l’augmentation des prix de réparation vient aussi de là. Un mec qui avance dans le jeu en mourrant sans arrêt c’est un joueur qui dépense moins en équipement. Là c’est plutôt un bon gros appel du pied "Hé, psst, tu devrais investir dans l’AH, tu dépenseras moins de sous au final". Faut pas se leurrer, l’argument "ça ruine le jeu" est bancal. Si cette façon de jouer de jouer ruine bien quelque chose c’est le plaisir du joueur. Un jeu qui t’empêche de jouer pendant x secondes sans aucune raison puisque de toute manière les mobs seront full life à la résurrection et qu’il n’y a pas de PvP c’est lamentablement con.
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Fixed.