Je dirais plus qu'il tank Kulle sévèrement.
Inferno, le butcher en public c'est insupportable.
Hier je suis tombé avec des gonz' qui se foutaient un peu de la gueule des 15k hp de mon moine. Bah qui sait qui se retrouvait à rez les connards pas foutus de faire du dps et d'éviter les charges ? C'est bibi.
L'inferno, c'est le moment où tu dois apprendre à utiliser tes skills comme il faut et au bon moment (machin prépare un oneshot => serenity; un autre coup spécial => seven hit etc.).
"The world stole prosperity from the future for year after year, with the full collusion of governments, regulators, and central banks. Now the future has arrived."
Oh la vache, je viens de faire une découverte avec le moine. On peut commencer un "combo" avec une auto-attaque et finir avec une autre. Genre je met 2 coups avec "way of the hundred fists" et je termine avec "crippling wave".
Découvrir ça après 60h de jeu sur le même perso, j'ai envie de me claquer la tête contre un mur.
ça ouvre des possibilitées d'être super classieux en tout cas
et je savais pas non plus ...
J'vois pas trop l'intérêt du truc étant donné que la majeure partie des bonus de ces frappes c'est sur la 3ème frappe j'me trompe ?
Sauf que ce n'est pas viable à long terme ca Te faudra de la survivabilité. 2 auto attacks = 1 slot de perdu.
Ouais c'est ce que j'allai demander, y'en a qui utilise deux auto attaques ? Je crois qu'on s'en ai jamais rendu compte pour cette raison... personne ne le fait. Sauf toi
Il me semble que Flibustache a 2 attaque "primaire" sur son build
Ben par exemple, le truc que je suis en train d'utiliser :
- way of the hundred fists avec la rune fist of fury me permet de faire un dash sur les ennemis dès la première attaque, augmentant grandement ma mobilité (et les deux premiers coups infligeant plus de dégâts que ceux de crippling wave). La troisième attaque n'a que peu d'intérêt pour moi, vu que c'est un knockback et un maigre bonus de DPS (10% de dégâts sur 5 secondes)
- crippling wave avec la rune concussion, la troisième attaque étant une attaque de zone tout autour de moi qui diminue la vitesse de déplacement, la vitesse d'attaque des ennemis touchés, et leurs dégâts.
Vu que j'ai aussi le passif permettant de diminuer les dégâts des ennemis touchés, ça me permet de diminuer de 25% + 20% les dégâts des ennemis sur une large zone, tout en ayant une grande mobilité et un DPS efficace. Du coup je ne perds pas en survivabilité, au contraire.
Bon, j'en suis qu'en Hell pour le moment, je vais tester ça sur le long terme pour voir.
Mouais y'a un truc sympa effectivement mais je suis pas sûr que ça soit si performant que ça.
Mais surement fun
Ca peut être très performant, y'a notamment une rune de Deadly Reach qui augmente les dégâts de 18% pendant 30 secondes.
Ca correspond donc à un buff permanent des dégâts de 18%.
Ca marche bien combiné par exemple à la rune Lightning Flash de Fists of Thunders (esquive +16%).
Y'a pas un passif d'ailleurs qui donne un bonus si on utilise plusieurs attaques primaires ?
Breaking wave (10% dmg pendant 5s), Foresight (18% dmg pendant 30s) et en bonus la rune Faith in the light de Blinding flash qui donne du +30% dps pendant 3s avec un recast de 15s ça peut donner un petit burst sympa.
Aller, en utilisant de la macro avec une vitesse d'attaque bien grosse on ajoute inner sanctuary (+10% pendant 5s CD 20s), Exploding palm (+12% dmg pendant 3s) et pour finir un mantra. Soit retribution avec le 8% d'attack speed ou conviction avec la rune qui monte à +24% de dmg (48% à l'activation pendant 3s).
Bon, juste après ça te fais OS mais pendant une seconde tu avais un potentiel de dégats énorme.
---------- Post added at 17h06 ---------- Previous post was at 17h04 ----------
Combination strike, +8% pendant 3s par générateur de spirit.
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Yep, j'utilisais ça, jusqu'en enfer c'est nickel.
Maintenant, j'ai déjà vu les limites : contre les élites j'en chie un max pour survivre.
Je crois que je vais plutôt me diriger vers cette combinaison :
- affaiblissement des attaques ennemies en AoE (cripling wave, blinding flash, resolve) avec le cyclone pour être bien sûr de tout taper
- ++résistance (passif One With Everything en concentrant tout l'équipement sur une seule résistance), --vitalité : vaut mieux une (relativement) petite réserve qui se vide lentement et qu'on peut re-remplir qu'une grosse qui se vide rapidement et qu'on ne peut maintenir.
- de l'évitement et des phases d'invincibilité avec Seven Sided Strike (7 sec cooldown pour le "spammer"), le flash à nouveau, Seize the initiative, Serinity
- le heal via du mantra et de Serinity
Seven Sided Strike avec la rune, c'est un cooldown de 23sec (7 de moins)
Perso j'ai le heal avec la rune qui fait fuir à la place du cyclone strike, le perk qui redonne de la vie par spirit dépensé à la place de Resolve (mais, faudrait que j'essaie avec resolve en fait) et way of the hundred fists comme attaque primaire : le premier coup est un interupt, le troisième un AoE knockback. Seven sided strike avec la dernière rune pour faire plus de dégâts dans les groupes (tant pis pour le cooldown), blinding flash avec la rune de bonus de dps mais la confusion me semble meilleure en fait. Ah, et serinity avec la rune qui fait durer 4s au lieu de heal.
Ca demande d'être super attentif à l'action, et de fuir le contact le temps que les skills se rechargent mais c'est assez plaisant à jouer.
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http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...Xgh!dcZ!bZZZaa
Pour le moment. Je pense prendre transcendance à la place de guardian's path.
Bien utile les 25% de chances de stun, ouais, couplé au Blinding flash et ses 60% de chances de raté sur les ennemis. M'en suis servi jusqu'au début de l'inferno, je teste un autre build actuellement, mais je n'exclue pas d'y retourner.Erf, ouai. Bah faut voir si Pandemonium peut faire un bon boulot : Seven Sided Strike a l'avantage de faire des DPS, d'affaiblir et rendre invincible un moment.
4 cordes, parfois 6 et maintenant 5 - Double daron x2, et dans le temps j'dessinais.
*@vivilounet Joue à Mortle Kunfu sur le Discord CPC*
En effet, transcendance est à mon avis un must have, on dépense beaucoup de spirit en étant monk, et la regen offerte est bonne pour la survie.
Ensuite, en vue de l'arma, je te conseillerai One With Everything à la place de Resolve. C'est plus défensif, mais grâce à ce passif, tu peux atteindre des résistances de maboule (500 partout sans se forcer) en misant sur des items résistance élémentaires + résistance à un type que tu choisis. C'est à mon avis indispensable en arma, et avec MoH + Time of Need, tu boost tout ça de 20% encore...
Sinon les deux autos pourquoi pas, mais comparé à mon build (qui est viable en act1 arma), il manque Blinding Flash (aussi Mystic Ally mais lui n'est pas indispensable, mais utile en solo). En arma, les mobs ne sont pas forcément très résistants (hormis les bleus/jaunes hein), mais ils font super mal. Avec BF, tu peux les flasher et les tuer avant même qu'ils ne se rendent compte de quelque chose. Et ça pour la survie c'est 'achement cool.
Enfin bon tout ceci c'est en prévision de l'arma, mais c'est un peu l'objectif
Dernière modification par WeeSKee ; 31/05/2012 à 10h31.
Yep, merci pour les conseils
Bon, j'ai lâché l'affaire avec la double auto-attaque. C'est mignon, mais ça devient rapidement chiant vu qu'on ne pense pas toujours à alterner dans les moments difficiles. Et rien qu'en Hell, j'ai bien eu besoin d'un skill de déplacement.
Ah oui petit truc sympa aussi et que j'utilise depuis peu, c'est Way of The Hundred Fists + Windforce Flurry. En fait en maintenant shift appuyé, je frappe dans le vide et le 3ème coup est une rafale de vent bien puissante qui permet de shooter à distance. Du coup je peux quand même dps tout en restant à distance (250% des dégâts de l'arme)
Petite question : si j'ai tout bien compris, la dextérité est ce qu'il faut augmenter chez le moine, ça c'est ok. Par contre est-ce réellement utile d'augmenter la force et l'intelligence? Est-ce qu'on y gagne réellement qlqch?
Je met la vitalité de côté car son utilité est évidente.
C'est toi la signature.
La force boost l'armure, et l'intelligence boost les résistances. Donc oui ça a un peu d'intérêt, surtout pour l'intelligence. La force, on va dire que c'est le truc le plus "inutile". Donc dextérité en priorité, ensuite vitalité puis intelligence et force en dernier. AMHA évidemment
Je sais pas, pour balancer un peu des stats au hasard, je dirai :
1200 dex
600-800 vita
400 force et int
Resolve est clairement plus important que Transcendance selon moi. A haut niveau il faut claquer tout ton spirit si tu veux regen de façon décente. Dans le cas de Resolve suffit de toucher tous les mobs autour (ce qui est souvent le cas) et avec les -25% ça enlêve beaucoup des dégats infligés. Du coup je joue avec ça. Je joue en duo avec un wizard, d'où le mantra de condamnation qui permet de faire des dégats colossaux, sinon je prends le mantra de heal.
Ma primary reste Way of the hundred fists pour les dégats et la génération de spirit supplémentaire. Quand il y a du lourd en face je peux changer pour améliorer le tank avec les runes des autres attaques (Concussion et Keen eye).