Envoyé par
Raphi Le Sobre
Le truc, c'est que les Achievements te mâchent la tâche. Quand j'étais mioche, ou même plus récemment, découvrir des trucs en faisant n'imp' dans un jeu, c'était super gratifiant et excitant. Genre, trouver le Marine crevé dans Duke Nukem c'était rigolo, reconnaître le TARDIS dans L4D me décrochait un sourire. De même, réaliser une manip' à la con dans un jeu et découvrir que les dev' l'avaient prévus et te récompensent par une petite pirouette ou un truc goleri, c'était génial, t'avais l'impression d'être le roi du monde. Le niveau des vaches de Diablo, lorsque je suis tombé dessus pour la première fois, c'était l'éclate en plus d'être complètement inattendu.
Maintenant, les 3/4 du temps, il te suffit de regarder la liste des succès du jeu. Oui parce que, le joueur d'aujourd'hui n'aimant pas faire des choses pour rien, il faut le remercier et le récompenser clairement et visiblement pour avoir découvert une surprise dans le jeu. Non, il n'est plus question de gratification personnelle et de fierté, il est question de "débloquer l'Achievement en faisant ça, pour tous les avoir à 100%". 99% du temps, les succès sont là pour palier à la fainéantise des dev', ou au contraire pour mâcher le travail aux joueurs, en leur indiquant ce qu'il faut faire ou où il faut aller pour être récompensé.