Ok, je voulais parler du DSFix effectivement (mais oui il existe d'autres mods). Par contre c'est bizarre, normalement il rend l'expérience bien plus acceptable et presque complètement stable.
C'est bon ça roule, il fallait juste passer en plein écran sans bordure et désactiver l'occlusion ambiante et activer la synchro verticale (avec le DSfix, hein, y en a pas dans le jeu sinon) et danser la macarena et sacrifier une vierge. Il aura fallu 8 jours, soit pile-poil le temps que PES sorte et que je me désintéresse de Dark Souls.
Je.
Suis.
Stable.
Hand of Fate
Le dealer
Lesà vaincre d'affilésSpoiler Alert!
Que ce soit en facile, normal ou avec d'autres destinés (j'ai le dlc), avec n'importe quelles armes, avec l'artefact qui permet(une fois je l'ai eu et j'ai atteint le dealer avec), il y a toujours quelque chose qui bloque, surtout arrivé aux rats et aux squamesSpoiler Alert!
Même si je quitte avant la fin pour le relancer et donc recommencer juste la bataille finale
Et je sais pas pourquoi, je veux tellement le finir que je m'entête et je recommence, je recommence, je recommence...
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.
SOUL REAVER 2 ET SON SYSTEME DE SAUVEGARDE DE MERDE
COMMENT ON PEUT REGRESSER A CE POINT ENTRE DEUX JEUX
Une heure et demi de jeu foutue en l'air parce que j'ai pas le temps de finir un putain de donjon ce soir
L'event d'Halloween de Rainbow 6 Siege, et tiens, Ubisoft par la même occasion (coucou Shei )
Pour Halloween donc Ubi a sorti un event, je pensais qu'ils allaient ressortir leur mode zombi un brin modifié, vu que c'est quand même une grosse boite et que R6 est une machine à pognon on pourrait penser qu'ils se sortiraient un peu les doigts du cul. Bha non, perdu, ces génies ont juste collé une dizaine de props à thématique Halloween sur une map existante (map de merde au passant, même si ça peut être sujet à débat) dans laquelle on voyait déjà pas grand chose de nuit, sauf que la pour rendre le truc plus "effrayant" ils ont aussi ajouté un effet de brouillard et la on voit juste rien à plus de 4 mètres, ce qui peut être un peu problématique dans un jeu de tire tactique
Histoire d'ajouter encore un peu plus de "fun", il n'est possible de jouer que 10 opérateurs sur cet event, sachant que ceux-ci n'ont pas été choisi dans le but d'équilibrer la carte au fait qu'on y voit rien, mais jusque car ce sont les personnages qui ont reçu des skins pour Halloween.
Tiens, à propos de ces skins justement, on les débloque dans des lootbox , t'en reçois une si tu te connectes lors de l'event, 2 autres si tu fais 30/60 kills sur l'event (s'enfoncer du fils de fer barbelé dans l’urètre me parait plus fun en comparaison) et si tu en veux d'autres faut passer à la caisse car elles ne sont achetables qu'avec de la monnaie premium, et y en a 22.
En résumé ils nous sortent un mode de jeu rushé même pas digne d'un f2p, avec de nouvelles lootbox dans un jeu à 40€ qui propose déjà un season pass annuel et bourré de microtransactions qui nécessitent une bonne demi douzaine d'heure de jeu pour débloquer le moindre cosmétique/opérateurs (quand ces cosmetics sont achetables avec des crédits IG...). Et le pire dans tout ça c'est qu'en allant sur reddit je vois des gens qui défendent cette merde, que ça soit l'event moisi qui pue la fainéantise (ou le crunch de dernière minute car Robert du marketing s'est dit que ça serait cool de faire un event d'Halloween) ou le model économique tout aussi gerbant que Battlefront 2, mais vu que c'est que des cosmétiques c'est pas grave olol
J'ai MAL au Miike
C'est le jeu que beaucoup citent pour définir Ubichiotte comme un studio qui redevient sérieux, au prétexte qu'ils ont un peu moins chié le suivi sur ce titre que sur le reste.
C'est oublier qu'ils monétisent à mort le titre et qu'à la sortie, il avait belle gueule le shooter tactique buggé jusqu'à la moelle, avec ses joueurs invisibles et ses balles qui partaient ailleurs que d'après le viseur.
C'est oublier qu'ils gardent cette mentalité de développer d'abord pour le fric.
C'est oublier qu'en conséquence ils n'hésitent pas à flinguer des licences, comme l'infâme second The Crew, dont tout le boulot de conception/réal est à chier sur les murs à l'encre de nos anus.
Mais toute une foule de gens sont contents avec ça et ne voient aucune différence entre un titre qui respire l'amour des bagnoles et des open world comme Forza Horizon et une pseudo-map des USA emboîtée à l'arrache, texturée avec le cul et aussi fun qu'un câlin nu avec un poste transformateur EDF. Merci le service marketing qui remplace "conduite pourrie" et "physique de la honte totale" par "gameplay accessible".
Et je fais le lien avec Rocket League qui est un autre exemple sans être pour autant un titre Ubi.
Sous prétexte que ce n'est que de la cosmétique, on a eu :
- Sortie de DLC payants en € pour voitures et skins additionnelles
- Arrivée de Loot boxes (les clés sont payantes en €) contenant des voitures / jantes / skins / turbo / etc.... avec la particularité bien immonde que ces boxes sont divisées en sous-catégories, de sorte que des items de classe identiques ne peuvent être fusionnés ensemble pour en créer un meilleur.
- Ajout d'events Halloween / Printemps / Noel qui pour le coup font looter de la monnaie gratuite pour "acheter" des items cosmétiques (mais ces events ont été modifiés à la baisse : coûts plus élevés des items, limitation des coffres lootables à 5, etc...).
- Explosion du nombre d'items cosmétiques modifiables : il ne s'agit plus seulement de roues, skins, souffle du turbo, chapeau ou antenne, mais des traînées aux pneus, des explosions de buts, des bannières de joueur, des cadres entourant l'avatar du joueur, etc....
- Arrivée du Game Pass : pour 10 clés on joue pendant trois mois, ce qui fait monter le level du game pass, et à chaque level on gagne une voiture, une bricole, une clé, une skin, en gros si on farme le jeu et rien d'autre, on peut espérer looter autant de clés que dépensées... sauf qu'on aura rentré entre-temps une blinde de caisses, qui s'ouvrent... avec ces clés.
En parallèle de merchandising, on ne peut plus jouer aux modes Palet, Basket, Rumble, etc hors ranked, le Rumble oblige à jouer sur des terrains farfelus, le matchmaking déconne davantage (tourne à vide en fin de match, il faut relancer après retour accueil), parfois il mélange au tableau les noms et les avatars, et alors qu'il était parfaitement fluide, j'ai régulièrement des micro-lags juste avant de taper la balle ou à certains moments de la partie.
On a la sale impression que l'intelligence de développement est tournée à 90% vers la monétisation, trouver de nouvelles façons de faire raquer, de nouveaux truc attrayants, de façon à garder les joueurs captifs et sortant la CB.
A côté de ça, on pourrait avoir des terrains de nuit, des terrains avec des tremplins ou obstacles, un terrain triangulaire à trois camps, des terrains relevés en forme de demi-cylindre, ou tout un tas d'autres expériences à tenter (par exemple un but aussi large que le fond du terrain, des deux côtés).
Bon déjà j'imagine qu'ils veulent pas foutre le bordel avec des modes délirants, Rocket League faut que ça reste carré. Ensuite tu peux pas les faire payer ses stades, donc quoi qu'il en soit y'aura le cosmétique à coté.
Siege par contre ça devient de la grosse enfumade type F2P payant, j'en ai déjà parlé mais en le comparant à un VRAI f2p gratuit c'est flagrant, j'avais remarqué ça à l'époque de Dirty Bomb: par exemple les booster ne se consomment pas dans Dirty sans jouer, dans Siege oui.
Mais bon, je peux continuer à y jouer sans débourser un rond, je sais pas si vous vous souvenez de l'époque "bénie" des jeux qui n'étaient pas des jeux services: des dlc à acheter pour pouvoir jouer sur tous les serveurs, la communauté constamment divisée en quatre, deux ans plus tard les dits dlc sont morts... ouais non, ça va aller, merci.
Spoiler Alert!
Jeux du moment : TEKKEN 8
(en vrai ce passage est vraiment dur )
(Et comment a t il fait pour printscreen sans faire du framecount? )
Eens patient, altijd patient.
Quelle galère Tyranny en Voie des Damnés.
Passes encore le fait de mourir en deux coups quand l'ennemi perd à peine 10% PV quand tu lui met 3 baffes et 6 spells ds la gueule.
Par contre le pathfinding de merde c'est au dessus de mes forces, je veux des combats tactiques pas me faire ronger pas un jeu codé avec le fion !
Tu demandes à ton mage de reculer, il se jette en avant pour engager un CaC, tu demandes à ton Tank de se placer devant, il contourne toute ton équipe par derrière histoire que ses potes se fassent bien ramoner le cul.
JEUUUUU DE MEEEEERDE !!
C'est bien quand même Tyranny ou pas ? Je l'ai installé mais pas encore lancé. Les combats mal branlés c'est vraiment gênant ou ça s'oublie face au reste ?